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Andrew
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MessaggioTitolo: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 14:59

...creare un vettore interamente con Spacecraft3 anziché Multistage2? Comprensivo di autoguida?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 15:07

Ragionandoci sopra credo di si.. ma sicuramente non con autoguida..
Comunque in alternativa a multistage c'è velcro rockets, che ha delle funzioni in più.. ma non l'ho mai usato..

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Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 15:51

Ti spiego il perché della domanda: uno dei prossimi progetti a cui volevo lavorare (da solo nel limite del possibile per non rompere le balle a voi altri ) è un vettore completamente riusabile + minispazioplano. In pratica anche il vettore dovrebbe avere una forma aerodinamica, carrello e quant'altro e quindi mi piacerebbe gestirlo con spacecraft, che consente molte funzioni in più.
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santy86
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 19:46

Multistage2 ha l'autoguida ma mi pare che non supporti animazioni per quanto riguarda il carrello o altre parti mobili (pannelli solari ecc...)

Spacecraft3 risolverebbe il problema delle animazioni ma non ha l'autoguida.

Combinando insieme i 2 moduli però si potrebbe fare così:

1) si crea un Multistage2 con un solo stadio fantasma (senza meshes, senza grafica) e le varie definizioni per la posizione dei motori, scarichi ecc... che coincidono coi motori del payload

2)Il payload ha la parte grafica che viene renderizzata dando l'idea che si tratti di uno SSTO

3) Si usa spacecraft3 per dar vita, una volta giunti in orbita con l'autoguida, alla navicella che adesso può eseguire animazioni come ogni spacecraft3



Questo risolverebbe alcuni problemi e darebbe la possibilità di usare animazioni del carrello all'atterraggio, ma sfortunatamente non al decollo
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 20:32

Uhm, vedrò come fare, grazie... In realtà non sarebbe un SSTO ma un TSTO "spurio": core stage tipo spazioplano, assistito da due boosters pure recuperabili (lancio verticale normale) e upper stage costituito dall'orbiter vero e proprio.

Una cosa come questa (MOLTO STILIZZATA)

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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 23:14

Interessante..
Secondo me si potrebbe gestire la cosa utilizzando la funzione PAYLOAD al posto di STAGE e associando ad ognuno un file INI.. spiegata così non si capisce bisognerebbe avere un'esempio pratico.. ma secondo me si può fare.. bestemmiando un po..
Quindi il core stage dovrebbe avere uno scudo termico giusto?

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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 23:51

Si, esattamente. Dovrebbe spegnersi e staccarsi appena prima dell'orbita in modo da rientrare agli antipodi della base di lancio, mentre l'orbiter esegue un breve burn per finalizzare l'orbita. Come succede all'ET dello Shuttle che però brucia nell'atmosfera.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Mer 16 Giu 2010 - 23:54

Fausto ha scritto:
Secondo me si potrebbe gestire la cosa utilizzando la funzione PAYLOAD al posto di STAGE e associando ad ognuno un file INI..

Infatti pensavo una cosa del genere. Il problema sarebbe l'autoguida, che da quanto ho capito non è supportata. A meno di fare una cosa mista: prima parte (coi booster) con multistage (e autoguida) e poi dal jettison dei boosters all'orbita, vado con spacecraft (ma in manuale).
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: È possibile...   Gio 17 Giu 2010 - 0:27

Si.. in fondo la parte più difficile è l'inserimento iniziale.. se è ben fatto gli ultimi minuti del lancio richiedono un'abilità minima.. quindi direi che la soluzione più pratica è quest'ultima!!

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