| Veicolo Automatico di Supporto Italiano | |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 22 Mar 2010 - 23:53 | |
| Grazie! Aspettiamo i risultati... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Mar 23 Mar 2010 - 20:18 | |
| 63 downloads finora... non male, non male... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Mer 24 Mar 2010 - 20:50 | |
| Superati i 100 downloads! Si direbbe che stia piacendo | |
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Atlantis Admin
Numero di messaggi : 496 Età : 37 Località : Los Angeles Data d'iscrizione : 04.12.08
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luca97 Specialista
Numero di messaggi : 312 Età : 26 Località : origgio (provincia di varese) Data d'iscrizione : 17.10.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Mer 24 Mar 2010 - 23:02 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Gio 25 Mar 2010 - 8:35 | |
| E il primo passo è fatto: Per il momento il problema rimane il fatto che i due schermi (dinamici! riportano gli MFD effettivi!) mi vengono proiettati al contrario. Ho già in testa una possibile soluzione, ma devo vedere se effettivamente è la soluzione giusta oppure è una falsa strada. Se è la soluzione giusta allora forse ho anche la soluzione a tutti i problemi di ribaltamento delle texture, altrimenti proprio non saprei come risolvere la cosa. Ho fatto inoltre un'altra scoperta, e cioè che il Virtual Cockpit viene caricato a parte nel momento in cui si preme F8, mentre viene "scaricata" la mesh della visione esterna. Ciò comporta che: 1. si può fare un unico virtual cockpit che è valido anche per un razzo multistadio, collegando appunto lo stesso cockpit ad ogni stage con il relativo file .ini (spero di essermi spiegato bene) 2. scaricando dalla visione la mesh principale e caricando quella del cockpit con F8 si può "barare" sulle dimensioni degli interni, per renderli meglio visualizzabili. Gli screen che ho fatto, infatti, sono con FOV di 70° altrimenti non si sarebbe visto nulla, o comunque molto poco. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Gio 25 Mar 2010 - 8:57 | |
| 1. non lo so se Multistage supporta i virtual cockpit per il razzo vettore... 2. l'ideale sarebbe gestire il tutto con un FoV di 50° che poi è quello che solitamente si usa nella simulazione | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Gio 25 Mar 2010 - 8:59 | |
| P.S. ieri ho quasi finito lo scenario per un volo di collaudo lunare del Verrazzano... oggi lo rifinisco e poi lo pubblico... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Gio 25 Mar 2010 - 18:36 | |
| Molto bello e dettagliato il VC ,no multistage non supporta il VC,per il ribaltamento delle texture dinamiche io solitamente le "incollo" su superfici separate,così se risultano speculari rispetto alla realtà giro solo la mesh superficie,per renderle luminose anche in notturna basta cambiare le propietà dei materiali,comunque se serve qualche consiglio sui VC ne ho fatti diversi e non esitate a chiedere | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Gio 25 Mar 2010 - 20:38 | |
| Io sono testardo, e prima o poi ne vengo a capo... Questo comunque lo considero come punto di partenza per il vero cockpit, e non quello definitivo. Almeno ho capito quali parametri usare per la conversione con 3ds2msh.exe in maniera da avere texture e mesh dritti. - marcogavazzeni ha scritto:
- Molto bello e dettagliato il VC ,no multistage non supporta il VC,per il ribaltamento delle texture dinamiche io solitamente le "incollo" su superfici separate,così se risultano speculari rispetto alla realtà giro solo la mesh superficie,per renderle luminose anche in notturna basta cambiare le propietà dei materiali,comunque se serve qualche consiglio sui VC ne ho fatti diversi e non esitate a chiedere
Grazie Marco, detto da te.... e a questo punto come potrei cambiare le proprietà dei materiali? Bisogna agire in Anim8or oppure basta editare la mesh? Ancora una cosa, per avere un effetto vetro semitrasparente come dovrei fare? Grazie delle risposte! Riguardo il VC sul multistage io intendevo creare un file .ini per ogni stadio, e all'interno di questo ini inserire il VC. Mi sto illudendo vero... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Gio 25 Mar 2010 - 21:49 | |
| Nel Material Editor di Anim8r puoi gestire le trasparenze,1 corrisponde materiale non trasparente,0.5 semitrasparente e 0.0 trasparente,però se rendi il materiale trasparente anche la texture lo diventa,per dare un'effetto translucido apri la mesh con il blocco note e vai a modificare le propietà Così è standard MATERIAL -- default -- 0.878 0.878 0.878 1.000 0.878 0.878 0.878 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 0 0 0 1 Così è luminosa MATERIAL -- default -- 0.878 0.878 0.878 1.000 0.878 0.878 0.878 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 0.878 0.878 0.878 1.000 Così è lucida MATERIAL -- default -- 0.878 0.878 0.878 1.000 0.878 0.878 0.878 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 20 0 0 0 1 ecc Quando passi in una zona d'ombra puoi vedere i vari MFD e spie Con questo programmino di Ar81 puoi modificare il materiale come vuoi http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4124 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Ven 26 Mar 2010 - 0:05 | |
| molto interessante, mi serviva proprio capire come rendere le superfici lucide...
Cmq il VC di Vittorio sta uscendo benissimo... ma perché hai usato i computer di bordo dell'Apollo? eheheehhe | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Ven 26 Mar 2010 - 0:53 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Riguardo il VC sul multistage io intendevo creare un file .ini per ogni stadio, e all'interno di questo ini inserire il VC. Mi sto illudendo vero... Sarebbe bello ma penso che poi tra le altre cose non funzionerebbero più le autoguide e via discorrendo... temo che non sia una via praticabile... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Ven 26 Mar 2010 - 7:35 | |
| - Andrew ha scritto:
- ... ma perché hai usato i computer di bordo dell'Apollo? eheheehhe
Indovina... E poi noi "novizi" dobbiamo andare su qualcosa di sicuro e testato, e più sicuro e testato del AGC ... Domanda per Marco: come fai ad inserire i comandi del MFD in VC? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Ven 26 Mar 2010 - 10:25 | |
| Ah comunque il Verrazzano è l'addon più scaricato della settimana... i nostri addons made in italy sono andati veramente forte tutti quanti. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 29 Mar 2010 - 13:57 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- ... però puoi mettere l'HUD
Nell'HUD che si mettesi vedono e funzionano i tasti "prograde", "norm+", "norm-" etc.? Anche qui presumo di no, a questo punto. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 29 Mar 2010 - 15:06 | |
| Ma abbiamo già qualche dato di massima su ingombri e pesi della nostra nuova capsula? Perché così potrei iniziare a mettermi al lavoro sul vettore... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 29 Mar 2010 - 15:27 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- marcogavazzeni ha scritto:
- ... però puoi mettere l'HUD
Nell'HUD che si mettesi vedono e funzionano i tasti "prograde", "norm+", "norm-" etc.? Anche qui presumo di no, a questo punto. No infatti | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 29 Mar 2010 - 20:06 | |
| Vediamo se riesco a risvegliare un po' di spirito di avventura e di spronare la ciurma alla realizzazione del nostro nuovo veicolo manned: Il Verrazzano in orbita lunare! Preludio ai voli esplorativi made in Italy! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 29 Mar 2010 - 23:47 | |
| Sono presente, ma sempre di sfuggita e a ore impossibili perchè molto impegnato dal punto di vista lavorativo-sportivo; appena avrò aggiornamenti li pubblico. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Lun 29 Mar 2010 - 23:50 | |
| No ma io scherzo Ci mancherebbe altro. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Mer 31 Mar 2010 - 10:56 | |
| Se mi riesce in serata dovrei avere un po di tempo per andare avanti con il progetto. Da parte di tutti, qualche suggerimento? Numero posti, composizione interni, etc, etc. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Veicolo Automatico di Supporto Italiano Mer 31 Mar 2010 - 17:02 | |
| Io sugli interni non ho particolari preferenze... mi sembra che stiano venendo ottimamente. Quanto al numero posti penso dipenda da che caratteristiche vogliamo dare al mezzo. Quanto grande? Quanto pesante? Che configurazione? Con singolo modulo abitabile tipo Dragon o una navicella stile Soyuz (che sarebbe l'ottimale)? In linea di massima, comunque, credo che tutti i nuovi mezzi si stiano orientando verso una capienza tra i cinque e i sette posti, ma con possibilità di funzionare anche con un equipaggio minimo (due o tre persone) quando la missione lo richiede. A mio parere dovremmo andare in questa direzione. | |
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