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 Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante

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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mer 24 Feb 2010 - 12:55

Ma no, lascia quella che c'è senza che ci incasiniamo la vita.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mer 24 Feb 2010 - 13:13

No beh, se ne trovo una adatta, si tratta solo di sostituire un singolo file .dds; ci penso io nel pacchetto finale, voi non dovete fare nulla
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mer 24 Feb 2010 - 23:58

Ho provato una nuova texture per lo scarico del SSME. L'ho presa dal XR2 Ravenstar:



E' meno realistica dell'altra ma è un po' più luminosa... com'è?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 8:03

Non male, non male...
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 10:20



Io ho messo questa ,però se volete modificare delle texture con trasparenza come gli scarichi ecc,potete usare GIMP,programma free
http://gimp.linux.it/www/

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 11:23

Gimp da qualche parte ce l'ho... non so esattamente come fare delle trasparenze però... Si possono fare anche con altri programmi? Io in genere uso un altro programma (Paint Shop Pro).

Ma in che formato (larghezza x altezza) devono essere le texture degli scarichi?
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 13:08

Andrew ha scritto:
Gimp da qualche parte ce l'ho... non so esattamente come fare delle trasparenze però... Si possono fare anche con altri programmi? Io in genere uso un altro programma (Paint Shop Pro).

Ma in che formato (larghezza x altezza) devono essere le texture degli scarichi?

Se il tuo programma supporta le trasparenze puoi farlo,io uso GIMP perchè ti permette di modificare direttamente il file in formato dds,le misure delle texture degli scarichi sono 256x256,le texture sono divise in due zone,una zona fà la fiamma,e l'altra fà la parte luminosa appena fuori gli scarichi

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 13:24

Ah ok grazie per queste informazioni, sono utilissime.
Appena posso faccio qualche prova. Se riesco, preparo qualche texture nuova entro la scadenza di pubblicazione, altrimenti per il momento, se tutti sono d'accordo, terrei per l'SSME la nuova texture che ho riportato qui sopra.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 13:28

Scusate per la mia assenza ma negli ultimi giorni sono un po impegnato!! Secondo me gli scarichi dell'SSME andavano bene all'inizio!! Se sono così sono così, perché modificarli?
Per il carico verso pianeti bisognerebbe guardare in giro o fare dei calcoli di Delta V direttamente in Orbiter! Comunque ad esempio per Marte o Venere è solo di poco inferiore al carico verso la Luna.. strano da credere ma è proprio così..

Per l'audio del pre launch: si può fare con un taglia e cuci sapiente del parlato.. comunqe secondo me è possibile!!!

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 16:04

Fausto ha scritto:
...

Per l'audio del pre launch: si può fare con un taglia e cuci sapiente del parlato.. comunqe secondo me è possibile!!!
Fausto, dimmi te: io il parlato l'ho salvato. Ditemi cosa vi serve (tenete conto che il countdown contiene anche il rumore dell'accensione).
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 18:35

Un po' di chiacchiere con il countdown, tutto qua per quanto mi riguarda, hihihi roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 20:39

Ciao ragazzi, scusate se il mio post puo' sembrare fuori luogo....è che ho avuto un po da fare e non ho guardato il forum per qualche giorno..

Volevo sapere se poi avete già fatto il trailer del razzo jarvis e base aurora..stavate cercando una canzone da mettere come sottofondo, se ancora non l'avete trovata vi volevo consigliare una bellissima canzone

http://www.youtube.com/watch?v=n4RjJKxsamQ

La canzone si chiama ''wind of change'' ed è degli scorpions, un gruppo tedesco, scritta in occasione della caduta del muro di berlino nel 1989, parla di unione tra le persone e cooperazione, un po' come la cooperazione internazionale che è la chiave del razzo che avete progettato.
Vedete un po' se vi piace..

''the future is in the air, can feel it everywhere, i'm blowing with the wind of change...''

ciao.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Gio 25 Feb 2010 - 21:05

Blue,
il trailer è già fatto (vedi le pagine precedenti), questa potremmo tenerla buona per la prossima (che è già parzialmente in lavoro)!
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Sab 27 Feb 2010 - 21:00

per il discorso countdown come siamo messi?
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Dom 28 Feb 2010 - 6:48

Ah, non lo so. Io ho i files audio, a editarli ci sto un minuto, però mi serve qualcuno che mi dica che pezzo audio vuole (solo countdown, attivazione SRB, entrambi, altro...). Ultimamente Fausto è un pelo latitante (ma come si può fargli una colpa), attendo lui.
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Dom 28 Feb 2010 - 11:04

Si faccio ammenda.. lavoro e compagna mi tengono occupato in questi giorni!!
Per l'audio secondo me alla fine può andare bene così come sono nel trailer.. comunque se voi fate qualcosa io ci metto un'attimo ad aggiungerlo all'autoguida!!!

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Dom 28 Feb 2010 - 15:40

per me è carino nel trailer... basterebbe tagliare via i riferimenti agli SRB nelle altre versioni del razzo... poi l'importante è che mi passiate tutto che integro nel pacchetto finale!
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Dom 28 Feb 2010 - 20:32

Scusate la mia latitanza di oggi, ma ero a fare una gara di canottaggio (è il mio sport...). Comunque ecco qui i suoni del lancio. Sono due, uno è solo il countdown e l'altro è invece comprensivo di tutta la preparazione degli SRB (si chiama infatti LaunchJarvisH.wav
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 1 Mar 2010 - 11:52

Ok belli.. così si dovrebbe però invertire la sequenza dei tasti per il lancio.. cioè prima premere P sullo Jarvis e poi premere K 8 secondi prima del lancio!! Forse è anche più pratico!!
Per il rilascio: usiamo il mio account su Orbit hangar (famandy)? O ne creiamo un'altro?

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 1 Mar 2010 - 12:23

Per me va bene anche il tuo dato che hai coordinato il tutto, se poi invece Andrew ne vuole creare uno nuovo, magari da sfruttare in futuro per il VAS, vedete voi, io mi associo a qualsiasi soluzione scegliete.
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 1 Mar 2010 - 13:33

Ragazzi io ho completato il manaule della base aurora però andrebbe tradotta in inglese.. in questo non sono una cima come sapete! Non è tanta roba, se qualcuno vuole aiutarmi.. il link è questo:

http://www.speedyshare.com/files/21198917/PIATTAFORMA_DI_LANCIO_AURORA.doc

Se volete io posso tradurre la parte relativa alla checklist.. che è semplice anche per me!!

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 1 Mar 2010 - 15:55

provo a darci una guardata, ma penso che il soggetto ideale per questo compito sia Atlantis Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 1 Mar 2010 - 15:57

Pete Conrad ha scritto:
Scusate la mia latitanza di oggi, ma ero a fare una gara di canottaggio (è il mio sport...). Comunque ecco qui i suoni del lancio. Sono due, uno è solo il countdown e l'altro è invece comprensivo di tutta la preparazione degli SRB (si chiama infatti LaunchJarvisH.wav

OK scarico e inserisco nelle autoguide!
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 2 Mar 2010 - 10:51

Manuali tradotti e corretti

Se qualcuno vuol darci una ulteriore occhiata. Ho scritto corretti perchè c'era qualche piccolo errorino in quello in italiano (tipo ad esempio Arianne 5) che ho allegato dopo averlo anche impaginato.
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 2 Mar 2010 - 14:17

Perfettissimo!! Grande e grazie delle correzioni.. ho aggiunto in entrambe le lingue la lista degli add on obbligatori che mi ero dimenticato di includere!
Ora siamo veramente pronti!!

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