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 Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 22 Feb 2010 - 17:33

Ma come colonna sonora allora che si usa? I Don't Want To Miss a Thing degli Aerosmith (alias Armageddon Soundtrack)? roll laugh Non è troppo melodrammatica? Rock per rock, io ci avrei visto di più, ad esempio, "Learning to fly" dei Pink Floyd. Blush Che tra l'altro come titolo si adatta a pennello.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Lun 22 Feb 2010 - 19:20

Ho scaricato le nuove mesh, poi provo tutto... io però quella per il Jarvis-H non la chiamerei "spacelab". E' confermato che la teniamo come base per farne una specie di ATV?

Io intanto mi sono già compromesso roll laugh e ho modificato il testo della documentazione dove parla del payload:

In this first version of the add-on, Jarvis-B and Jarvis-E rockets come with a cargo module filled with ballast. Jarvis-H come with a boilerplate of a future Unmanned Resupply Spacecraft, currently under development at Orbiter Forum Italia. When setting your custom payload, be careful to not exceed the maximum payload capacity of the rocket and the dimensional limits of the fairings.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 0:06

Intanto beccatevi questo

E' ancora in questo momento mentre sto scrivendo in fase di elaborazione, per cui sarà visibile perfettamente domani mattina. Se vi piace lo passiamo anche su Orbit Hangar.

Andrew ha scritto:
... E' confermato che la teniamo come base per farne una specie di ATV? ...
Ma certo, anzi ho già in testa un paio di idee sulle elaborazioni, dammi tempo una settimana. A tal proposito, Fausto non ti ho scritto, volevo chiederti se l'errore è curabile dopo la trasformazione in mesh oppure se bisogna intervenire prima in Anim8tor, e come fare a scoprire l'errore.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 2:16

Fausto, ma i nuovi file di configurazione per i moduli erano necessari? Non ho capito molto bene
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 6:47

Comunque:

T -12 and counting

anche se per il video ci siamo giocati la Germania causa la musica. Youtube mi informa infatti che la colonna sonora è protetta da Copyright in Germania e pertanto lì il video non sarà visibile


Edit: fatto prima di andare a lavorare. Bisogna ovviamente ancora stabilire le dimensioni e stabilire in che punto mettere gli RCS


Che ve ne pare?
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 9:44

Citazione :
anche se per il video ci siamo giocati la Germania ...

Non se fai l'upload del video su Orbithangar Smile
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 10:58

Molto bello ragazzi,scommetto che farete un figurone
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 12:13

santy86 ha scritto:
Non se fai l'upload del video su Orbithangar Smile
Spiega, spiega, spiega... Cosa si deve fare?

A proposito, lo facciamo l'annuncio ufficiale?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 13:36

No su orbit hangar a che ne so io è vietato mettere i video già da parecchio tempo! Vittorio ottimo lavoro sia per il video che per l'ugello! Si facciamo l'annuncio, anche se io ho già messo un annucio della base aurora su Orbiter Forum che uscirà il 5 marzo!

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 13:46

Lo cambio in 7 marzo!! Andrew il file di configurazione è necessario perché se premi j alla fine del lancio il cargo verrà sganciato dal terzo stadio.. non ha nè motori né possibilità di manovra ma almeno non compare l'Aracne

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 14:05

Fausto ha scritto:
... Vittorio ottimo lavoro sia per il video che per l'ugello! ...
Grazie per il video, per l'ATV poi mi sono ricordato che non l'ho dimensionato. Quindi (e mi rivolgo a entrambi, Fausto e Andrew):
1. che dimensioni mettiamo (altezza x diametro)?
2. Andrew, tu che sei un fine teorico dovresti calcolare in funzione del peso e delle dimensioni se basta 1 RL-10 o più, ed eventualmente come piazzarli
3. Fausto, mi servirebbe sapere come combinare con il tasto "K" l'animazione dei pannelli solari, e cioè per la precisione se le parti devono avere un nome ben preciso, quanti "step" deve avere l'animazione e cose simili
Spero di non essermi dimenticato nulla anche se per intanto pensiamo alla pubblicazione di queste meraviglie che rispondono al nome di Aurora e Jarvis.
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 14:22

1. le dimensioni devono essere grosso modo in funzione del peso del veicolo. Pensando all'ATV del'ESA che entra in un Ariane 5 (10,3x4,5 metri) e pesa 20 tonnellate, e tenendo conto che col Jarvis abbiamo la possibilità di lanciare un veicolo pesante almeno il doppio e che l'ogiva è ampia 8 metri... facendo due conti in termine di volume, potrei dire circa 6 metri di diametro per 12 di altezza... motore escluso.

2. secondo me come motori può essere sufficiente un singolo RL-10. Il veicolo si aziona quando è già in orbita, quindi non deve combattere col proprio peso come uno stadio in fase di ascesa. A quel punto del volo, ciò che conta è solo l'impulso specifico (che è sempre uguale a prescindere da quanti motori usiamo) e il rapporto carburante/peso "a secco" (che anzi è migliore con un solo motore, perché banalmente non abbiamo il peso del secondo motore). Chiedo anche il parere di Fausto.
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 14:27

Per variare un po', potremmo usare una versione differente del RL-10. La versione normale, usata sugli stadi Centaur, non sarebbe male. Oltretutto avevi anche già fatto la texture (era la prima che avevi fatto per questo motore e che poi hai cambiato). Oppure facciamo gli europei e usiamo un motore europeo (tipo il Vinci, che è anche più prestante del RL-10)
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 14:30

Tutto giusto Andrew, non fa una grinza!
Per le animazioni dei pannelli solari la faccenda è complicata.. bisogna isolare i gruppi corrispondenti alle textures dei pannelli prima di tutto.. si può fare con il mesh debugger nel menù di Orbiter.. una volta isolati i gruppi bisogna studiarsi quali moviimentii di rotazione e transazione sono utili per rendere l'animazione così come la vogliamo.. è una delle cose più difficili!!!
Dovresti leggerti il manuale di spacecraft 3 e ti spiega come fare le animazioni!!

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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 14:58

Ok, riassumendo:
diametro 6 m - fuori tutto comprensiva la gonnellina? Io sarei propenso a fare 6 m il cilindro principale, e quindi la gonnella 6 e qualcosa-7 m
altezza 12 m
motore 1 (un) Vinci

Qui una pagina della EADS Astrium con le caratteristiche del Vinci (se servono per i calcoli).

Per le istruzioni di Vinka avevo già provveduto al download, me le studierò.

Riporto questo post su un topic a parte, dove parleremo dell'ATV, da qui in avanti si continua con la parte finale dei problemi Jarvis
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 17:12

Abbiamo ancora una settimana e mezzo di tempo. Senza che ci incasiniamo troppo, pensate sia possibile fare un pre-launch-audio sul tipo di AMSO, ovviamente non così lungo, al massimo 2 minuti, sfruttando i suoni che ho tirato giù da Youtube (e quindi con un countdown in inglese)?
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 17:35

il problema è: se si prende un audio esistente, sicuramente ci ritroveremo con i dialoghi che fanno riferimento a una missione e/o razzo che non c'entrano niente (non vorrei, per esempio, avere sulla rampa un Jarvis-E e trovare lo speaker che parla di Atlas V e missione New Horizons...)
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 18:41

OT per fausto:
Nella documentazione ho messo tutti i payload massimi secondo i dati che mi avevi fornito tu per il calcolo, quindi: LEO (orbita bassa); GTO (trasferimento geostazionario); GEO (geostazionaria); LTO (orbita di trasferimento lunare); LLO (orbita lunare bassa).

Volevo mettere anche il valore di payload verso i pianeti... sai mica a quanto ammonta rispetto al payload LEO? Per il Proton avevo letto che era circa LEO/4 ma non so se sia una regola generale... questo capitolo dei calcoli orbitali mi sfugge ancora roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 18:44

santy86 ha scritto:
Citazione :
anche se per il video ci siamo giocati la Germania ...

Non se fai l'upload del video su Orbithangar Smile

Bello il tuo avatar. Si tratta del Vulkan, la versione ultra-heavy dell'Energia, mai realizzata. Peccato. Nei progetti era molto più potente del Saturn V. Drool
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santy86
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 19:18

Non sapevo fosse proibito mettere video su Orbithangar ... evidentemente mi è sfuggita questa regola Very Happy


Sì il mio avatar è il Vulkan, non è mai stato costruito nella realtà, ma in orbiter c'e un'esperto russo che ne sta preparando uno da tempo.

http://www.kulch.spb.ru/Eng/vulkan_project.html
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 19:41

eh beh... kulch è uno dei migliori addon developers di Orbiter. Il suo Energy Project è forse il miglior razzo disponibile. Se solo si desse una mossa col Vulkan!
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 20:08

Andrew ha scritto:
il problema è: se si prende un audio esistente, sicuramente ci ritroveremo con i dialoghi che fanno riferimento a una missione e/o razzo che non c'entrano niente (non vorrei, per esempio, avere sulla rampa un Jarvis-E e trovare lo speaker che parla di Atlas V e missione New Horizons...)
L'audio lo editi: hai visto il video? Ho preso l'audio di STS 125 (se non erro) e l'ho tagliato tenendo solo i riferimenti ai SRB e al liftoff
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mar 23 Feb 2010 - 20:29

Si infatti ho potuto vedere solo ora il video e ho notato il tuo taglia-e-cuci. Quasi quasi si potrebbe tenere quello! Però non va bene per le versioni del Jarvis prive degli SRB.

Comunque, complimenti vivissimi per il video! non so se è definitivo ma è veramente ottimo! Come si chiama la colonna sonora?
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mer 24 Feb 2010 - 8:49

La colonna sonora è "Launch" dal film "Armageddon".
A proposito: primi commenti al filmato su Youtube da parte dei visitatori di Hangar Forum, il II stadio ha la fiamma troppo tenue . Ora vado sul Forum e scrivo un commento spiegando a gradi linee che ci sono i 3 tipi diversi di Jarvis.
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MessaggioTitolo: Re: Problemi con Anim8or e progettazione lanciatore pesante   Mer 24 Feb 2010 - 9:20

Lo so che il secondo stadio ha la fiamma tenue... è il motore dello Shuttle, che ha una scia quasi trasparente. Il grosso problema è che applicandola risulta schiacciata in lunghezza... dovrebbe essere molto più lunga.
Comunque sto cercando qua e la una texture sostitutiva, ci pensavo giusto ieri.
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