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 Addons: questione "legale"

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AutoreMessaggio
Andrew
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MessaggioTitolo: Addons: questione "legale"   Dom 20 Dic 2009 - 15:52

Ciao ragazzi, rieccomi. Sto iniziando a prendere confidenza con lo "smanettamento" dei vari files di configurazione di Orbiter e pertanto sto mettendo mano allo sviluppo di qualche addon... Sto realizzando una serie di scenari un po' ampi, e volevo pubblicarne un primo assaggio su Orbit Hangar: l'Energia-Saturn, un vettore di fantasia che ho ottenuto "mischiando" l'ottimo EnergiaProject con lo stadio S-IVB di VelcroSaturns... solo che non so... devo chiedere ai rispettivi proprietari degli addons originali il permesso di pubblicare uno scenario che utilizza i loro lavori?
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   Dom 20 Dic 2009 - 18:50

Credo di sì. Io vengo dal mondo della simulazione ferroviaria (Train Simulator) e tra di noi pur essendo tutto free è buona norma chiedere il permesso del creatore originale per eventuali modifiche. Io addirittura chiedevo esplicitamente a chi si proponeva di far modifiche sulle mie realizzazioni di spedirmi una mail in modo tale che avrei potuto rilasciare una versione "ad hoc" per la modifica richiesta.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   Dom 20 Dic 2009 - 20:56

Si chiedi sempre! Dato che qui non girano soldi al 90 per cento ti direbbero di si comunque ma mostrare correttezza è sempre la cosa giusta. Quando abbiamo pubblicato il manuale in italiano questa linea di condotta ha portato la segnalazione di FOI sul sito principale di Orbiter!
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   Dom 20 Dic 2009 - 22:13

Fausto ha scritto:
Quando abbiamo pubblicato il manuale in italiano questa linea di condotta ha portato la segnalazione di FOI sul sito principale di Orbiter!
Cos'è FOI?

Riguardo alla questione dei diritti io non ci capisco una mazza ma se a volte nei miei progetti ho usato modelli non miei ho dichiarato l'autore e le sue note legali,io credo che se non fai add-on a scopo di lucro,e se gli add-on che modifichi non hanno copyright o note legali puoi anche fare a meno di chiedere,però se chiedi è sempre meglio
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   Dom 20 Dic 2009 - 23:21

FOI= Forum Orbiter Italia tongue 2
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   Gio 24 Dic 2009 - 21:00

Grazie ragazzi, farò come dite voi!

Ho un altro paio di domande per cui sfrutto questa discussione che ho aperto. Mi piace molto il vettore Atlas V ma non ho trovato nessun addon soddisfacente che lo riguardi. Ho sentito parlare dell'addon "Realistic Atlas V" ma su Orbit Hangar non è più possibile trovarlo... sapete per caso dove posso scaricarlo?

Seconda domanda... vorrei adattare l'Ariane 5 come vettore per il Delta Glider IV e a tal scopo ne ho realizzato una versione apposita, che ho chiamato Ariane 5 DGB (Delta Glider Booster), semplicemente un Ariane 5 normale ma privato del secondo stadio. Però per aggiungerci il DG-IV dovrei realizzare una sorta di interstadio adattatore, da posizionare in cima al primo stadio dell'Ariane 5 e che si raccordi al retro del glider... ma non so assolutamente come fare con Anim8or... chi è che mi può modellare il pezzo? roll laugh roll laugh
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   Sab 26 Dic 2009 - 19:59

Bello,io avevo usato il booster dello shuttle per mandare in orbita bassa il dg xr1,e poi gli avevo aggiunto altri due booster per mandarlo in orbita stabile,usando multistage,tu usi quello?
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MessaggioTitolo: Re: Addons: questione "legale"   

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Addons: questione "legale"
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