CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
lancio TransX Pegasus multiplayer autofcs 2016 Orbiter apollo azimuth Fleet Missione programma Poderosa texture Nassp jarvis Rientro Shuttle DGIV Flotta Universal d3d9 launchpad blocca manuale Antares
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Dany Ieri alle 18:43

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 14 Dic 2017 - 14:21

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 17:43

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 12:45

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Ripley Dom 10 Dic 2017 - 23:00

» A cosa serve il LUA in orbiter?
Da Ripley Gio 7 Dic 2017 - 0:15

» Mi presento
Da Franz Sab 2 Dic 2017 - 15:11

» ciao a tutti
Da Francy03 Lun 27 Nov 2017 - 15:06

» Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo
Da Franz Sab 25 Nov 2017 - 22:43

» Ciao a tutti
Da Franz Ven 24 Nov 2017 - 10:21

» Hello Italians!
Da Francy03 Mer 22 Nov 2017 - 19:22

» Orbiter Sound 4.0 MFD non funziona
Da Ripley Dom 12 Nov 2017 - 22:26

» [Risolto] Jarvis non scaricabile
Da Ripley Mer 1 Nov 2017 - 0:12

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Francy03 Gio 26 Ott 2017 - 17:24

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Sab 21 Ott 2017 - 7:43

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

» Ciao a tutti da Francy
Da Pete Conrad Ven 13 Ott 2017 - 7:18

» Salve a tutti
Da DDD Gio 5 Ott 2017 - 13:53

» MOONSCAPE versione completa - documentario di Paolo Attivissimo
Da Ripley Gio 28 Set 2017 - 0:01

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Mer 27 Set 2017 - 23:52

» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Pete Conrad Ven 22 Set 2017 - 14:39

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividere | 
 

 Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Seguente
AutoreMessaggio
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Sab 3 Set 2016 - 18:05

Se ho capito bene il punto, sarebbe il caso di attuare la tua soluzione un po articolata e tenere la soluzione vera nel cassetto in attesa della prima patch ufficiale.. ho capito bene giusto?

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Sab 3 Set 2016 - 18:16

si è giusto. Diciamo che non è un grosso problema. L'importante però è che riesca a far funzionare bene il "metodo articolato".

Nel frattempo credo di poter confermare che l'aggiornamento di martin ha risolto il problema e che a questo punto siamo a cavallo per risolvere il problema dei decolli.

Prima di proseguire nello sviluppo per la versione "patchata" però a questo punto mi concentro sullo sviluppo per la versione ufficiale e sul "metodo complicato" per poter garantire una release che funzioni anche a chi ha solo la versione ufficiale.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Sab 3 Set 2016 - 21:23

Ok, link di MS2015 solito aggiornato, basta cliccare nel solito link al primo post.

Dovrebbe funzionare con entrambe le versioni di orbiter (la ufficiale e la patch) perché la dll fa il controllo su quale versione di orbiter sta usando e usa la procedura giusta.

Questo update dovrebbe risolvere tantissimi problemi al decollo, perché finalmente si parte da una base fissata a terra con il razzo ancorato ad essa che poi si libera nel cielo appena la potenza dei motori supera il 95%. Probabilmente cambierò questa regola con la condizione di equilibrio spinta/peso, ma per ora per fare un po' di prove va bene così.

non è ancora la versione definitiva (nella DMD ho ancora qualcosa da sistemare) ma ci avviciniamo.
Attendo feedbacks!!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Sab 3 Set 2016 - 21:29

Grandissimo! Io sto sistemando Antares 3.0.. quindi potremmo fare uscire I razzi più Antares 3.0 insieme a Multistage2016!

Sentiamo anche Andrew che manca da qualche giorno e davvero mi piacerebbe che desse un'occhiata al nuovo modulo.. lui è il papà dei lanciatori ed è giusto che se ne occupi lui! happy face

Piuttosto ho sentito che UMMU non funziona benissimo e in effetti quando da un astronauta vado nel cockpit mi crasha..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 9:55

Ho provato ma il razzo quando si accendono i motori cade un po si appoggia a terra e poi parte storto,, ora non so se ho sbagliato qualcosa io nell'installazione.. provo a reinstallare prima multistage e poi il modulo aggiornato..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 10:10

No no stupido io funziona.. non mi ero accorto che la cartella M2015wip rimane.. ti suggerisco se possibile di fare in modo che le cartelle vadano a decomprimersi direttamente nelle giuste posizioni perché attualmente lo fanno nella cartella principale di Orbiter e questo potrebbe generare confusione.

Ora lo provo meglio volevo tranquillizzarti! roll laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:08

Funziona benissimo!
Mi sono divertito a fari i venting.. ci ho messo 5 minuti ed il bello che ti salva il file ini direttamente!

Ottimo lavoro!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:31

Fausto ha scritto:

Piuttosto ho sentito che UMMU non funziona benissimo e in effetti quando da un astronauta vado nel cockpit mi crasha..

Esatto, le differenze maggiori di compatibilità a quanto ho visto io stanno proprio nelle visualizzazioni da cockpit, per cui spesso quando si usano le vecchie dll nel nuovo orbiter e poi si prova andare nel cockpit... ctd

Fausto ha scritto:
No no stupido io funziona.. non mi ero accorto che la cartella M2015wip rimane.. ti suggerisco se possibile di fare in modo che le cartelle vadano a decomprimersi direttamente nelle giuste posizioni perché attualmente lo fanno nella cartella principale di Orbiter e questo potrebbe generare confusione.

Si scusa, ieri sera ho zippato la cartella e non il suo contenuto. Comunque dentro ms2015wip dovrebbero esserci config, modules e modules/plugin, no? In ogni caso visto che sto ancora lavorandoci appena metto fuori il prox aggiornamento faccio le cartelle in modo più chiaro.

Fausto ha scritto:
Funziona benissimo!
Mi sono divertito a fari i venting.. ci ho messo 5 minuti ed il bello che ti salva il file ini direttamente!

Ottimo lavoro!

Ottimo!! bisogna stare un po' attenti con la dialog perché salva "senza pietà" per cui è sempre consigliabile fare un backup del file ini. Stavo pensando quasi di farglielo fare io in automatico così non si corrono rischi.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:38

Citazione :
Comunque dentro ms2015wip dovrebbero esserci config, modules e modules/plugin, no?

Si c'è tutto!
Mi chiedevo se non è il caso a questo punto di includere una copia di Multistage2.dll direttamente nella tua cartella senza farlo fare all'utente.. in fondo ora MS2 non serve più a molto.. o potrebbe creare conflitti?

Ah un'altra cosa, sarebbe un gran aiuto includere nel comando Jettison un codice che scriva il valore del MET su un file cfg. In questo modo potrò finalmente fare in modo che Antares vada a pescare il valore MET reale senza doverlo stimare come faccio ora creando a volte problemi..

Grazie anche di questa!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:42

ci avevo pensato anch'io, direi che si può fare. Se non sbaglio non dovrebbe servire sostituire la dll, ma modificare il file multistage2.cfg mettendo al suo interno i riferimenti a multistage2015. si potrebbe includere il file mutistage2.cfg già modificato e un backup del vecchio. Chi non ha piacere di usare il nuovo, può usare il vecchio cfg
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:50

Fausto ha scritto:


Ah un'altra cosa, sarebbe un gran aiuto includere nel comando Jettison un codice che scriva il valore del MET su un file cfg. In questo modo potrò finalmente fare in modo che Antares vada a pescare il valore MET reale senza doverlo stimare come faccio ora creando a volte problemi..

Grazie anche di questa!

Non dovrebbe essere un problema, però c'è da pensare una cosa: adesso Antares può essere caricata come payload "vivo" sui razzi multistage. vuol dire poter fare il lancio da dentro il cockpit come col jarvis dll. C'è da ripensare un attimo a questi aspetti visto che tanto va ricompilata per il nuovo orbiter.
Stessa cosa per Eridanus: ha una serie di controlli automatici che gli impediscono di essere creato a terra attaccato al razzo, ma si può fare un lancio dal cockpit di eridanus come se si fosse nel cockpit dello shuttle ora.

Non so se hai avuto modo di spulciare il manuale, ma per fare il lancio da dentro il cockpit ti basta aprire l'mfd di multistage, ti dirà che il vascello non è un multistage ma cliccando su sel puoi dirgli a che vascello riferire l'mfd. A quel punto da dentro l'abitacolo di antares o di eridanus avrai pieno controllo e monitoraggio del vettore a cui è attaccato (spero si sia capito, ho scritto un po' di fretta)
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:56

Si bene o male ho capito! Non mi è chiaro però se Antares è già un modulo attivo durante il lancio oppure si vede solo la visuale dall'interno. Nel primo caso bisogna vedere come cambiano i comportamenti del vascello

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 12:58

E un modulo attivissimo. Per il jarvis dll avevo dovuto inventarmi un bel po di trucchi per farla funzionare gia a terra
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
DDD
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 436
Età : 19
Località : Solferino (MN)
Data d'iscrizione : 19.05.14

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 13:24

Fred18 ha scritto:
E un modulo attivissimo
Paolo? Diavolo
Ok scusate
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 13:32

roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 13:38

Altra cosa: sarebbe carino aggiungere anche una voce Stream Ground Deviation, o qualcosa del genere. Praticamente un effetto deviazione del getto prima della partenza. Ho provato a simularlo con i venting o con i booster ma non si riesce..

Sarebbe possibile?

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 15:50

Sorry non ho capito perfettamente
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 16:05

Se guardi il video seguente

https://youtu.be/oHT_UNZWyc4

Alla partenza dei razzi si vede che il getto dei razzi esce dai tunnel di cemento che simulano la deviazione del propellente espulso all accensione. Intendevo quell effetto

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Dom 4 Set 2016 - 16:12

ok ho capito. Penserò un attimo a come fare: bisogna aggiungere altre voci al file ini. A quel punto vanno aggiunte anche alla dialog. Vedo se riesco ad inserirle in una maniera semplice, perché non volevo caricare ancora il file ini di tante voci. Ad esempio potrei mettere 2 getti al max, solo se il razzo è ancora ancorato a terra, per cui l'utente deve mettere il nome delle particles, posizione e direzione dei due getti e stop. Farò delle prove

[EDIT]

Intanto ora quando si apre la DMD automaticamente una copia di backup del file ini viene creata in una cartella Backups, di modo che se si sbaglia a salvare qualcosa si può sempre ripescare il file originale...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Lun 5 Set 2016 - 0:20

fred18 ha scritto:
ok ho capito. Penserò un attimo a come fare: bisogna aggiungere altre voci al file ini. A quel punto vanno aggiunte anche alla dialog. Vedo se riesco ad inserirle in una maniera semplice, perché non volevo caricare ancora il file ini di tante voci. Ad esempio potrei mettere 2 getti al max, solo se il razzo è ancora ancorato a terra, per cui l'utente deve mettere il nome delle particles, posizione e direzione dei due getti e stop. Farò delle prove

[EDIT]

Intanto ora quando si apre la DMD automaticamente una copia di backup del file ini viene creata in una cartella Backups, di modo che se si sbaglia a salvare qualcosa si può sempre ripescare il file originale...

Ottimo.. per le particles è bene poterne selezionare almeno due, perché in molti casi è formata da due differenti tipi: una emissiva e una opaca!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Lun 5 Set 2016 - 1:07

Dovrei poter riuscire, ma la mia preoccupazione piu' grande e' non aggiungere tanti voci al file ini.

Che ne dici se i getti li mettiamo solo orizzontali e l'utente puo' scegliere solo l'altezza dal suolo dei getti e l'angolo con cui sono ruotati (oltre alle particles)? Cosi aggiungendo in tutto 5 nuove voci al file ini facciamo tutto...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Lun 5 Set 2016 - 8:22

Comunque se esistesse un modo usando le voci già esistenti, o potendo accendere un thruster fantasma in anticipo non ci sarebbero problemi assolutamente! È più un capriccio che altro. Ad esempio i booster possono in qualche modo essere accesi prima dei motori principali?

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Lun 5 Set 2016 - 10:28

No ma è giusto in realtà, ho aggiunto un po' di tutto, è stato sciocco non metterci anche questi, è proprio l'unica cosa che manca secondo me.

Forse ho anche trovato il modo per aggiungere poche voce al file ini.

Ci lavoro entro breve.

Sto lavorando alla mesh dell'hangar, faccio questo e aggiorno la documentazione e poi secondo me è pronto al rilascio.

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Lun 5 Set 2016 - 17:49

ok, allora ecco come ho implementato la cosa:

Con poche voci nel file ini si può aggiungere un array circolare simmetrico di effetti attorno alla rampa di lancio. Per esempio con l'impostazione di N=2 ci saranno due effetti a 180 gradi l'uno dall'altro, mentre con N=1 solo un effetto o con N=4 4 effetti a 90 gradi l'uno dall'altro.

N può essere grande a piacere, ho fatto una prova con 50 e funziona. Non ho messo nessuna eccentricità, sarà un array semplicemente simmetrico, secondo me è abbondantemente sufficiente!

Infine l'effetto è collegato con il livello dei motori principali, per cui man mano che sale la potenza aumentano gli effetti, MA non appena il razzo si stacca dalla rampa gli effetti finiscono.

Si potrebbe legare il livello anche all'altitudine, ma potrebbe complicare la cosa, ora farò qualche prova.

le voci nel file ini saranno

Codice:

[FX_LAUNCH]
N= numero di effetti
Height = altezza dal suolo degli effetti
Distance = distanza dal centro degli effetti
Angle = angolo di riferimento del primo effetto (0 = lungo l'asse X, 90 = lungo l'asse y etc)
Pstream1 = nome della prima particle di effetto
Pstream2 = nome della seconda particle di effetto

ora vedo di metterlo nella DMD.
Stavo guardando che la sezione effetti è pienissima perché sia per gli effetti di Mach che per i venting ci sono ben 10 caselle.

In realtà difficilmente si usano tutte e 10, per cui ne lascerei tipo 5, ed eliminerei gli altri, chi vuole metterne fino a 10 può scrivere direttamente nel file ini.

così lo spazio che guadagno nella dialog lo suo per questi nuovi effetti.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   Lun 5 Set 2016 - 17:59

Ottimo, così è veramente completo! Tra l'altro questo effetto viene comodissimo a Capo Passero dato che i pad di lancio hanno i tunnel di cemento per deviare i getti e sarà ultra comodo..
Che poi le particle dovranno essere ne più ne meno quelle già presenti nel motore principale del razzo.. poi ognuno si sceglie quelle che vuole.

(PS grazie dell'aiuto su OF Thumb Up 2 )

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016   

Tornare in alto Andare in basso
 
Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 3 di 7Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Seguente
 Argomenti simili
-
» Lista aggiornata addon compatibili con Orbiter 2016
» Nuova installazione Orbiter 2016
» Orbiter in Italiano!!!!!!!!
» Corretta installazione client D3D11
» [Risolto] Orbiter su Linux?

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Comunicazioni e News :: News Orbiter-
Andare verso: