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 Ascension Island 2016

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AutoreMessaggio
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MessaggioTitolo: Ascension Island 2016   Dom 17 Apr 2016 - 22:03

Buonasera,stavo provando la versione beta r55 di Orbiter,ho notato che Ascension era abbastanza compromessa,ho pensato di farne una versione migliorata,per ora fino a livello standard 13,anche se ho già pronte delle versioni ancora piu alte come definizione,almeno come tiles,per i livelli di 3d del terreno intanto uso ancora quelli originali,sperando che qualcuno riesca a fare un programmino per modificare anche quest'ultimi in modo abbastanza semplice ed a convertire i file ELV.



Per chi vuole provare la mia versione:
http://www.filedropper.com/ascension2016

Edit:Ho aggiunto altri 2 livelli,siamo quindi a L15
http://www.filedropper.com/ascension2016_1



Ho corretto alcuni punti ed ho aggiunto un'altro livello:

http://speedy.sh/RVw9H/Ascension-2016-L16.zip
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MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Dom 24 Apr 2016 - 20:51

Buonasera,versione finale dell'isola di Ascension,tile a livello 18(solo in zona base aerea),sono riuscito a "spianare" la pista di atterraggio,ho messo qualche "building" e "hangar".

Ci sono ancora dei bug da risolvere come le luci della pista che con il D3D9 restano a livello del mare,quindi sotto la pista,in versione senza client invece risultano corrette e le mesh della pista e del landing pad che si vedono anche se dietro le montagne.



http://speedy.sh/2GT2C/Ascension-2016-L18-1.zip
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MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Mar 11 Ott 2016 - 0:50

Marco, hai letto qua?
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=544311&postcount=20

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MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Mar 11 Ott 2016 - 23:11

@Ripley
Stò seguendo la discussione,comunque i programmi di Face non ho ancora capito come funzionano rolleyes

AI2016 stà facendo scuola Big Grin

Sono anche contento che Wehaveaproblem sia "ritornato",stà pensando si fare una versione di Wideawake 2016,gli ho già accordato il permesso di usare le tile di AI2016(dato che me l'ha chiesto). bounce
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