CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
luna Shuttle XRSound TransX azimuth Mercurio Skin AMSO tutorial Eridanus Quasar OrbiterSound apollo aurora lander Antares DGIV autofcs launchpad Rientro Aerobrakemfd d3d9 Nassp jarvis Basesync launch
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Rinascita FOI
Da Andrew Ieri alle 21:08

» Sviluppo Lander Omega
Da Andrew Ieri alle 3:40

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Gio 13 Dic 2018 - 14:54

» Tutorial creazione mesh
Da Franz Mer 12 Dic 2018 - 21:42

» MADE IN ITALY-Storia d' Italia nello Spazio
Da Franz Ven 7 Dic 2018 - 19:59

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da Dany Ven 30 Nov 2018 - 19:47

» Buonasera
Da Ripley Ven 30 Nov 2018 - 13:04

» Problema equipaggi UMMU
Da Ripley Ven 16 Nov 2018 - 19:36

» Utenti Attivi
Da Franz Lun 12 Nov 2018 - 21:25

» Le texture HiRes di Orbiter2016
Da Ripley Gio 1 Nov 2018 - 22:04

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mer 24 Ott 2018 - 19:40

» [Risolto] Apertura scenari impossibile
Da gigigeni Lun 22 Ott 2018 - 7:35

» SoundBridge
Da Ripley Mer 12 Set 2018 - 20:36

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Mer 12 Set 2018 - 11:53

» Un timer LUA per i lanci
Da Ripley Mer 5 Set 2018 - 22:50

» Alle otto della sera: dalla Terra alla Luna
Da Ripley Lun 3 Set 2018 - 11:32

» Video Tutorial Missione Apollo 8
Da Tiger14 Mer 8 Ago 2018 - 13:19

» Scoperta acqua liquida (sotterranea) su Marte
Da Ripley Mer 25 Lug 2018 - 17:17

» Press kit delle missioni simulate
Da Ripley Dom 15 Lug 2018 - 20:22

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 19:38

» Orbiter 2016 Android 8
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 18:55

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Lun 25 Giu 2018 - 10:36

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 Ascension Island 2016

Andare in basso 
AutoreMessaggio
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 49
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Ascension Island 2016   Dom 17 Apr 2016 - 22:03

Buonasera,stavo provando la versione beta r55 di Orbiter,ho notato che Ascension era abbastanza compromessa,ho pensato di farne una versione migliorata,per ora fino a livello standard 13,anche se ho già pronte delle versioni ancora piu alte come definizione,almeno come tiles,per i livelli di 3d del terreno intanto uso ancora quelli originali,sperando che qualcuno riesca a fare un programmino per modificare anche quest'ultimi in modo abbastanza semplice ed a convertire i file ELV.



Per chi vuole provare la mia versione:
http://www.filedropper.com/ascension2016

Edit:Ho aggiunto altri 2 livelli,siamo quindi a L15
http://www.filedropper.com/ascension2016_1



Ho corretto alcuni punti ed ho aggiunto un'altro livello:

http://speedy.sh/RVw9H/Ascension-2016-L16.zip
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 49
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Dom 24 Apr 2016 - 20:51

Buonasera,versione finale dell'isola di Ascension,tile a livello 18(solo in zona base aerea),sono riuscito a "spianare" la pista di atterraggio,ho messo qualche "building" e "hangar".

Ci sono ancora dei bug da risolvere come le luci della pista che con il D3D9 restano a livello del mare,quindi sotto la pista,in versione senza client invece risultano corrette e le mesh della pista e del landing pad che si vedono anche se dietro le montagne.



http://speedy.sh/2GT2C/Ascension-2016-L18-1.zip
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4558
Età : 55
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Mar 11 Ott 2016 - 0:50

Marco, hai letto qua?
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=544311&postcount=20

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.tuttovola.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 49
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Mar 11 Ott 2016 - 23:11

@Ripley
Stò seguendo la discussione,comunque i programmi di Face non ho ancora capito come funzionano rolleyes

AI2016 stà facendo scuola Big Grin

Sono anche contento che Wehaveaproblem sia "ritornato",stà pensando si fare una versione di Wideawake 2016,gli ho già accordato il permesso di usare le tile di AI2016(dato che me l'ha chiesto). bounce
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   

Torna in alto Andare in basso
 
Ascension Island 2016
Torna in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» Al voto in commissione ambiente sospensione sistri 2016
» Stesso codice CER con due diversi stati fisici
» prima rata fuori corso
» ESAME STORIA ROMANA PER NON FREQUENTANTI! mi aituate?
» Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Progetti della community :: Basi e Piattaforme di Lancio-
Vai verso: