CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
satelliti TransX manuale Shuttle Antares autofcs 2016 Nassp d3d9 anim8or AMSO peregrin moonscape Rientro serie Orbiter Pegasus luna terra Multistage2015 Calcolo apollo Fleet Basesync mesh rendezvous
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» [WIP] Missione San Marco 1
Da marcogavazzeni Oggi alle 6:10

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Ripley Ieri alle 17:00

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Sab 21 Ott 2017 - 7:43

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da wolf Dom 15 Ott 2017 - 14:57

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

» Ciao a tutti da Francy
Da Pete Conrad Ven 13 Ott 2017 - 7:18

» Salve a tutti
Da DDD Gio 5 Ott 2017 - 13:53

» MOONSCAPE versione completa - documentario di Paolo Attivissimo
Da Ripley Gio 28 Set 2017 - 0:01

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Mer 27 Set 2017 - 23:52

» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Pete Conrad Ven 22 Set 2017 - 14:39

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Dom 27 Ago 2017 - 21:19

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

» Texfilms - Un nuovo canale streaming live
Da Ripley Dom 20 Ago 2017 - 20:14

» Nuove textures HRSC per Marte
Da wolf Ven 18 Ago 2017 - 12:02

» Domanda ridicola sui piani orbitali Terra-Luna
Da Ripley Mar 8 Ago 2017 - 7:29

» Space Shuttle Ultra - il vero Shuttle a casa vostra
Da wolf Gio 3 Ago 2017 - 21:17

» sound e carburante limitato
Da DDD Mer 2 Ago 2017 - 11:11

» Cambio indirizzo mail
Da Ripley Mar 1 Ago 2017 - 16:28

» [Risolto] Problema download XR Fleet
Da DDD Dom 23 Lug 2017 - 9:39

» [Risolto] Problema avviamento Orbiter
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 21:12

» Buonasera, mi presento
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 14:40

» Nuove navi in sviluppo per la flotta XR: XR0, XR3, XR4
Da wolf Ven 7 Lug 2017 - 12:24

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividere | 
 

 Ascension Island 2016

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
AutoreMessaggio
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1167
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Ascension Island 2016   Dom 17 Apr 2016 - 22:03

Buonasera,stavo provando la versione beta r55 di Orbiter,ho notato che Ascension era abbastanza compromessa,ho pensato di farne una versione migliorata,per ora fino a livello standard 13,anche se ho già pronte delle versioni ancora piu alte come definizione,almeno come tiles,per i livelli di 3d del terreno intanto uso ancora quelli originali,sperando che qualcuno riesca a fare un programmino per modificare anche quest'ultimi in modo abbastanza semplice ed a convertire i file ELV.



Per chi vuole provare la mia versione:
http://www.filedropper.com/ascension2016

Edit:Ho aggiunto altri 2 livelli,siamo quindi a L15
http://www.filedropper.com/ascension2016_1



Ho corretto alcuni punti ed ho aggiunto un'altro livello:

http://speedy.sh/RVw9H/Ascension-2016-L16.zip
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1167
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Dom 24 Apr 2016 - 20:51

Buonasera,versione finale dell'isola di Ascension,tile a livello 18(solo in zona base aerea),sono riuscito a "spianare" la pista di atterraggio,ho messo qualche "building" e "hangar".

Ci sono ancora dei bug da risolvere come le luci della pista che con il D3D9 restano a livello del mare,quindi sotto la pista,in versione senza client invece risultano corrette e le mesh della pista e del landing pad che si vedono anche se dietro le montagne.



http://speedy.sh/2GT2C/Ascension-2016-L18-1.zip
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4451
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Mar 11 Ott 2016 - 0:50

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1167
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   Mar 11 Ott 2016 - 23:11

@Ripley
Stò seguendo la discussione,comunque i programmi di Face non ho ancora capito come funzionano rolleyes

AI2016 stà facendo scuola Big Grin

Sono anche contento che Wehaveaproblem sia "ritornato",stà pensando si fare una versione di Wideawake 2016,gli ho già accordato il permesso di usare le tile di AI2016(dato che me l'ha chiesto). bounce
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Ascension Island 2016   

Tornare in alto Andare in basso
 
Ascension Island 2016
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» Al voto in commissione ambiente sospensione sistri 2016
» AFFERMAZIONI POSITIVE PER IL MESE DI GENNAIO 2016
» TALISMANO DI OGGI 22 MARZO 2016
» March 2016: Europe Meteo Spring PFJ and its impact or effect
» sentenza tar fvg 89/2016 r13 - r12

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Progetti della community :: Basi e Piattaforme di Lancio-
Andare verso: