| Novità sviluppo terreno | |
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Autore | Messaggio |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Novità sviluppo terreno Gio 14 Gen 2016 - 8:24 | |
| Martin sta mettendo a punto un nuovo sistema per la risoluzione delle mesh superficiali, la cui struttura passerà da 33x33 a 65x65 nodi. Ciò avrà un impatto sulle prestazioni globali del pc (in quanto si quadruplicherà il numero di vertici per pianeta), ma l'aspetto grafico migliorerà parecchio nelle aree in cui sono disponibili dati di elevazione ad alta risoluzione. Per ora questa migliorìa riguarderà solo lo scenario circostante al Kennedy Space Center, che viene usato come al solito come proof of concept per dimostrare la fattibilità della cosa.
Thread originale su OF | |
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PigOnTheWing Turista Spaziale
Numero di messaggi : 38 Età : 38 Località : Italy Data d'iscrizione : 22.01.14
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Gio 14 Gen 2016 - 8:35 | |
| Splendido! Bisognerà solo vedere se il pc regge! | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Mar 19 Gen 2016 - 10:01 | |
| Altre immagini su OF (e su Tuttovola)!
Giusto per avere un termine di paragone per la potenza di calcolo richiesta da queste nuove texture, il pc di Martin ha le seguenti caratteristiche: CPU: i7-2600 @ 3.4GHz GPU: NVidia GTX 560 Ti RAM: 8GB e questo è il calo di fps che ottiene: 33x33: 163 fps 65x65: 115 fps (-29%) 129x129: 48 fps (-71%) | |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Mar 19 Gen 2016 - 12:01 | |
| Mi sembra un po' tantino; io in genere preferisco puntare sulla fluidità che sulla grafica ricercata. | |
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PigOnTheWing Turista Spaziale
Numero di messaggi : 38 Età : 38 Località : Italy Data d'iscrizione : 22.01.14
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Mer 20 Gen 2016 - 13:37 | |
| Dovrei essere dentro i parametri, ma una cosa da tenere in considerazione, secondo me, è anche la velocità del disco. Ad oggi l'ho installato su un HDD secondario e sento che se porto l'accelerazione a valori alti, tende a fare scatti quando carica le texture. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Mer 20 Gen 2016 - 15:06 | |
| Hai presente questa cosina qua, vero? http://www.tuttovola.org/index.php?topic=4847.0
...E se unisci quello che c'è scritto nel thread con un disco SSD? | |
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m.a.s Specialista
Numero di messaggi : 462 Località : Mars Data d'iscrizione : 08.10.13
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Gio 21 Gen 2016 - 18:00 | |
| - Ripley ha scritto:
- ...
Giusto per avere un termine di paragone per la potenza di calcolo richiesta da queste nuove texture, il pc di Martin ha le seguenti caratteristiche:
CPU: i7-2600 @ 3.4GHz GPU: NVidia GTX 560 Ti RAM: 8GB
e questo è il calo di fps che ottiene:
33x33: 163 fps 65x65: 115 fps (-29%) 129x129: 48 fps (-71%) Grazie Ripley per le info. Pensavo il Maestro Martin avesse un pc mostruoso...ma anzi..è molto umano... soprattutto la scheda video è poco performante..wow! Beh..allora i suoi "miglioramenti" lavoreranno comodamente su quasi tutti i pc in circolazione...e non mi devo comprare nè una nuova scheda video e nè ram aggiuntiva. | |
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PigOnTheWing Turista Spaziale
Numero di messaggi : 38 Età : 38 Località : Italy Data d'iscrizione : 22.01.14
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Lun 25 Gen 2016 - 9:37 | |
| - Ripley ha scritto:
- Hai presente questa cosina qua, vero?
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=4847.0
...E se unisci quello che c'è scritto nel thread con un disco SSD? Un SSD da 128GB già ce l'ho ma lo uso per SO e altri due o tre software che mi serve lavori in fretta sui caricamenti. So che usarlo anche per Orbiter aiuterebbe molto ma visto lo spazio richiesto finirei per riempirlo annullando il vantaggio. Ad oggi ho solo un'installazione di Orbiter e stavo pensando di acquistare un SSD aggiuntivo al posto dell'HDD. | |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Lun 25 Gen 2016 - 18:45 | |
| Giusto un avviso: sembra che le memorie a stato solido se non alimentate per diverso tempo tendano a perdere dati. | |
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PigOnTheWing Turista Spaziale
Numero di messaggi : 38 Età : 38 Località : Italy Data d'iscrizione : 22.01.14
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Lun 1 Feb 2016 - 9:54 | |
| Mmmmm...mi sembra strano. Alla fine la tecnologia dietro gli SSD non è molto diversa da quella di una normale chiavetta USB. | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4743 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Lun 1 Feb 2016 - 10:48 | |
| Vabbè...ma tanto il download originale ce l'avresti comunque zippato da qualche parte no? Se (al limite) lo perdi dal disco SSD, basta riscompattarlo. | |
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apollo17 Pilota
Numero di messaggi : 907 Località : Treviso Data d'iscrizione : 23.12.13
| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno Lun 1 Feb 2016 - 11:04 | |
| - PigOnTheWing ha scritto:
- Mmmmm...mi sembra strano. Alla fine la tecnologia dietro gli SSD non è molto diversa da quella di una normale chiavetta USB.
Sì, infatti chiavette et similia non sono il massimo per la conservazione dei dati a lungo termine. Occhio si parla di 2 o 3 anni senza alimentazione! | |
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| Titolo: Re: Novità sviluppo terreno | |
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