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 Parametri atmosfera Terra

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AutoreMessaggio
wolf
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MessaggioOggetto: Parametri atmosfera Terra   Sab 20 Giu 2015 - 16:19

Una richiesta rivolta a tutti voi (già peraltro postata su OF):

fermo restando che le variabili sono molteplici (dai settaggi del monitor, al quelli della scheda grafica, a eventuali addon relativi all'atmosfera terrestre, al supposto effettivo realismo delle foto e dei video disponibili in rete, etc..) e che quindi è improbabile ottenere un riscontro univoco, mi piacerebbe sapere quali sono i settaggi che avete adottato e quali secondo voi danno il risultato più fedele alla realtà (mi riferisco a eventuali addons e ai parametri del file Cfg/Earth di Orbiter).

Mi rivolgo a chi utilizza Orbiter2010P1 con l' opzione D3D9 (che a mio avviso è una "conditio sine qua non" per ogni orbinauta)

Chi fosse interessato e avesse un attimo di tempo può postare qui i suoi settaggi unitamente a qualche screenshot scattato da orbita terrestre bassa - LEO)

Io sono in fase di "editing" e test con i miei quindi li posterò appena possibile.

Grazie a tutti!
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Mir
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Età : 37
Località : Umbria
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MessaggioOggetto: Re: Parametri atmosfera Terra   Sab 20 Giu 2015 - 22:29

Riguardo al realismo atmosferico non so dirti molto, personalmente ho sempre usato i parametri default di Orbiter.

Per l'upgrade visivo/grafico uso Orbiter Atmospheric Visual Enhancement v3, che aumenta notevolmente il realismo visivo e graficamente è un piacere.
Con una piccola modifica è pienamente compatibile con l'ambiente D3D9



L'unica cosa negativa di questo addon è che colora di azzurrognolo anche le atmosfere degli altri pianeti, ma l'effetto non è così sgradevole e viste le ultime foto di Curiosity, riguardo a Marte non è molto differente dalla realtà.

L'addon lo puoi trovare qui:
http://orbithangar.com/search_quick.php?text=blu+oave&submit.x=0&submit.y=0

e qui la modifica per il D3D9:
Codice:
Il file di testo da modificare (HorizonHaze.fx) è presente sia nella cartella \Modules\D3D9Client che nella cartella \Modules\D3D9Client20.
La cartella viene scelta in base alla versione di pixel shader della propria scheda grafica: se non siamo sicuri o non conosciamo questo parametro, editiamo direttamente ambedue i file.
Il client D3D9 compilerà in tempo reale questo file, all'avvio di Orbiter.


COSA FARE:
Si deve attivare una riga e disattivarne un'altra, cancellando ed aggiungendo i simboli di commento ("//") all'inizio della riga. Inoltre dovremo modificare una funzione (nulla di difficile).

Quindi apriamo il file e cerchiamo la linea di codice:
Codice:
//return frg.color * tex2D(Tile0S, frg.tex0);

e modifichiamola in:
Codice:
return frg.color * tex2D(ClampS, frg.tex0);

rimuovendo i due slash a inizio riga e sostituendo la funzione "Tile0S" con "ClampS".


Poi, poche righe più sotto dovremo aggiungere i simboli di commento alla riga
Codice:
return float4(frg.color.rgb*(frg.tex0.y+0.30), frg.color.a*frg.tex0.y*frg.tex0.y);

che cambierà in:
Codice:
//return float4(frg.color.rgb*(frg.tex0.y+0.30), frg.color.a*frg.tex0.y*frg.tex0.y);


Fatto! Salvate il file e lanciate Orbiter.

Post di jarmonik
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wolf
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MessaggioOggetto: Re: Parametri atmosfera Terra   Lun 22 Giu 2015 - 13:55

Grazie Mir. Io OAVE l avevo provato ma poi l ho disinstallato. al momento uso Environment e EEEo2006. Sto testando un po' di variazioni al file cfg /Earth cercando di ottenere un risultato decente

[img][/img]

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MessaggioOggetto: Re: Parametri atmosfera Terra   Oggi a 12:38

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