CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
manuale 2016 addon Antares Rientro jarvis Base d3d9 Universal Module apollo TransX Nassp OrbiterSound Aerobrake lander AMSO Orbiter recognition Basesync DGIV Shuttle Missione Flotta Poderosa autofcs
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Press kit delle missioni simulate
Da Ripley Dom 15 Lug 2018 - 20:22

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 19:38

» Orbiter 2016 Android 8
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 18:55

» Utenti Attivi
Da Ripley Mar 3 Lug 2018 - 11:08

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Lun 25 Giu 2018 - 10:36

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mer 20 Giu 2018 - 20:13

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 26 Apr 2018 - 0:10

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

» Launch MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 0:51

» Glideslope 2 MFD
Da Ripley Gio 5 Apr 2018 - 8:53

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Ripley Lun 12 Mar 2018 - 12:42

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Franz Gio 1 Mar 2018 - 10:47

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Dom 25 Feb 2018 - 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Dom 25 Feb 2018 - 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 Glitch vari D3D9 (BETA)

Andare in basso 
AutoreMessaggio
Fra123X
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 14
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 02.01.14

MessaggioTitolo: Glitch vari D3D9 (BETA)   Gio 8 Gen 2015 - 23:27

Ok, capisco che si tratta di una versione BETA di orbiter (e del relativo D3D9).
Ho letto di alcuni problemi sui forum americani dall'uscita della revision 10 con D3D9, tra i quali il fatto che marte si vedesse completamente nero (cosa che vedo anch'io).
Tuttavia, nonostante molte ricerche, non ho trovato da nessuna parte qualcuno con questo problema, e nonostante io sia convinto si tratti solo di una mia distrazione, volevo sapere se questi glitch grafici con i pianeti sono normali in questa beta (e verranno fixati) o se li sto provando solo io.
In poche parole, il terreno nei pianeti, ogni tanto, impazzisce mostrandomi mostruosità tra le quali questa:



O, alle volte, cose anche molto peggiori tipo:



Volevo appunto sapere se si tratta di una cosa che, volente o nolente, dovrò tenermi sino al prossimo update, o se esiste un modo per risolverla, mantenendo il D3D9 attivo.
Sono abbsatanza sicuro che si tratti del nuovo client, perchè usandolo nella modalità D3D7 non riscontro assolutamente alcun problema (o per lo meno, non mi sono mai imbattuto in niente di simile).
Non so quanto possa servire, ma ecco il file "orbiter.log":
Spoiler:
 

PS: ho anche provato a disabilitare il terreno 3d, ma non sembra risolversi niente. Le tiles HD non sembrano risolvere nemmeno, le ho scaricate per Cape Canaveral, ma il problema si verifica anche con le tiles in HD.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 907
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 8:49

Se anche altri hanno segnalato questi problemi probabilmente non sei il solo ad averli.
Credo che non si possano risolvere in modo casalingo, e che dovrai tenerteli finchè gli sviluppatori non li sistemano. D'altra parte è una versione beta, quindi i miglioramenti e i bug sono in qualche modo previsti.

Comunque se aspetti magari arriva qualcuno del forum più esperto di me in queste cose e con una soluzione già pronta!
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Fra123X
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 14
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 02.01.14

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 9:36

apollo17 ha scritto:
Se anche altri hanno segnalato questi problemi probabilmente non sei il solo ad averli.
Credo che non si possano risolvere in modo casalingo, e che dovrai tenerteli finchè gli sviluppatori non li sistemano. D'altra parte è una versione beta, quindi i miglioramenti e i bug sono in qualche modo previsti.

Comunque se aspetti magari arriva qualcuno del forum più esperto di me in queste cose e con una soluzione già pronta!

Grazie per la risposta! happy face
Comunque, come avevo detto, molti problemi erano stati segnalati in merito alla nuova BETA.
Tuttavia questo problema specifico non sono riuscito a trovarlo in nessun altro post, per questo non riesco a capire se si tratta solo di un mio problema.
Comunque, per test, ho provato a scaricare il D3D9 per la Revisione 8.
Effettivamente il glitch sembra risolto, ma se ne presenta un'altro altrettanto fastidioso che ne rende impossibilie l'uso:



Come vedete si ha un fastidioso effetto di Persistent display sull'HUD. Questo va ovviamente peggiorando man mano che gli elementi sull'HUD cambiano o man mano che giro la visuale, rendendo chiaramente impossibile fare qualsiasi cosa.
Anche qui, non trovo niente di niente su internet. Si tratta sempre di problemi risolvibili? Non credo che sia stata rilasciata per davvero una versione di D3D9 con un simile glitch...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4539
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 10:19

Essendo tutto ancora molto in beta, sia Orbiter che il client D3D9, secondo me ti conviene postare i tuoi screenshot su OF, nel thread del D3D9, visto che non hai problemi nella versione "liscia".
Non mi pare finora di aver visto immagini simili su OF, ma ciò non toglie che anche tu possa contribuire a migliorare il suo sviluppo.

Al momento il D3D9 è arrivato alla beta15 e jarmonik è in attesa di pubblicarlo
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=492644&postcount=3005

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.tuttovola.org
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 907
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 10:25

Mi sembra che da qualche parte ci sia ancora Orbiter 2006 tongue 2 roll laugh roll laugh roll laugh
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Fra123X
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 14
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 02.01.14

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 11:38

Bene, ho scritto un post su OF, in attesa di approvazione.
L'unico dettaglio che posso aggiungere in questo momento è che questo effetto va peggiorando con il tempo, nel senso che parte quasi senza problemi e man mano che passa il tempo (in-game, infatti il time warp accellera questo processo) il glitch si fa sempre più frequente e grave:

Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Fra123X
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 14
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 02.01.14

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 21:59

Ho fatto tanti, TANTI tentativi per risolvere almeno uno dei due bug.
Ho fatto rollback alla revisione 8 della beta (la vecchia versione insomma) che sembra funzionare al 100%.
Tuttavia lì era ancora presente il bug delle basi fluttuanti, bug che mi piacerebbe risolvere se possibile.
Quindi rifaccio l'aggiornamento alla revisione 9 e uso il client per la revisione 9.
La terra è nera.
Idem se faccio la revisione 10.
L'unica che funziona come D3D9 è quella per la revisione 8, che nelle versioni successive mostra il simpatico bug del persinstent HUD, che ne rende impossibile la lettura.
Bene, sono in una situazione peggiore della precedente. Ci sono soluzioni attuabili?
Sono sicurissimo che non si tratta di un bug della D3D9, se lo fosse stato non sarei stato mai in grado di usare quest'ultima versione (e questo topic non sarebbe mai esistito...)
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4539
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 22:43

Fra123X ha scritto:
...Tuttavia lì era ancora presente il bug delle basi fluttuanti, bug che mi piacerebbe risolvere se possibile...
Ma perché rompersi così la testa per far funzionare un'accoppiata di 2 diversi software, entrambi in beta? Francamente non capisco.
La soluzione è aspettare che i rispettivi autori pubblichino degli aggiornamenti.

Nel frattempo non ti potresti divertire/imparare di più con O2010P1+D3D9, che funzionano una meraviglia?

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.tuttovola.org
Fra123X
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 14
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 02.01.14

MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   Ven 9 Gen 2015 - 23:16

Ripley ha scritto:
Fra123X ha scritto:
...Tuttavia lì era ancora presente il bug delle basi fluttuanti, bug che mi piacerebbe risolvere se possibile...
Ma perché rompersi così la testa per far funzionare un'accoppiata di 2 diversi software, entrambi in beta? Francamente non capisco.
La soluzione è aspettare che i rispettivi autori pubblichino degli aggiornamenti.

Nel frattempo non ti potresti divertire/imparare di più con O2010P1+D3D9, che funzionano una meraviglia?

Hai assolutamente ragione, ma, nonostante sembri ed effettivamente è una banalità, dopo aver visto il nuovo modello atmosferico (tralasciando il dettaglio delle texture e il terreno 3d) non riesco assolutamente a tornare al precedente.
Quindi, dato che Orbiter2010 beta + D3D11 = problemi di prestazioni, Orbiter2010 + OGLA = instabilità massima e problemi simili all'attuale beta (con buchi nel terreno e simili), l'unica soluzione stabile rimane questa beta (a meno che non esiste un altro modo per ottenere il nuovo modello atmosferico. Ma finora non ne ho trovati... ripeto che il terreno 3d e le texture HD sono secondarie per me).

Spoiler:
 
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Glitch vari D3D9 (BETA)   

Torna in alto Andare in basso
 
Glitch vari D3D9 (BETA)
Torna in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» AGATA NEI SUOI VARI COLORI
» Vari tipi di angeli
» TOPAZIO (vari colori)
» Beta glucani (lievito di birra - Saccharomyces cerevisiae) ❖ Vulvodinia.info
» CERCO libri vari

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Assistenza e Domande in Generale-
Vai verso: