CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
OrbiterSound launch Quasar Antares autofcs apollo AMSO luna Rientro TransX Skin d3d9 launchpad Aerobrakemfd DGIV Basesync tutorial Eridanus azimuth Nassp XRSound Mercurio lander aurora jarvis Shuttle
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Rinascita FOI
Da Francy03 Oggi alle 17:29

» Supporto HOTAS
Da Francy03 Oggi alle 16:55

» Sviluppo Lander Omega
Da Andrew Ieri alle 3:40

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Gio 13 Dic 2018 - 14:54

» Tutorial creazione mesh
Da Franz Mer 12 Dic 2018 - 21:42

» MADE IN ITALY-Storia d' Italia nello Spazio
Da Franz Ven 7 Dic 2018 - 19:59

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da Dany Ven 30 Nov 2018 - 19:47

» Buonasera
Da Ripley Ven 30 Nov 2018 - 13:04

» Problema equipaggi UMMU
Da Ripley Ven 16 Nov 2018 - 19:36

» Utenti Attivi
Da Franz Lun 12 Nov 2018 - 21:25

» Le texture HiRes di Orbiter2016
Da Ripley Gio 1 Nov 2018 - 22:04

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mer 24 Ott 2018 - 19:40

» [Risolto] Apertura scenari impossibile
Da gigigeni Lun 22 Ott 2018 - 7:35

» SoundBridge
Da Ripley Mer 12 Set 2018 - 20:36

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Mer 12 Set 2018 - 11:53

» Un timer LUA per i lanci
Da Ripley Mer 5 Set 2018 - 22:50

» Alle otto della sera: dalla Terra alla Luna
Da Ripley Lun 3 Set 2018 - 11:32

» Video Tutorial Missione Apollo 8
Da Tiger14 Mer 8 Ago 2018 - 13:19

» Scoperta acqua liquida (sotterranea) su Marte
Da Ripley Mer 25 Lug 2018 - 17:17

» Press kit delle missioni simulate
Da Ripley Dom 15 Lug 2018 - 20:22

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 19:38

» Orbiter 2016 Android 8
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 18:55

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Lun 25 Giu 2018 - 10:36

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 Sviluppo primo addon

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2
AutoreMessaggio
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 13:52

Porta pazienza, Andrew è stra-impegnato con lo Starlab. Non scrive più nemmeno a me che ci ho collaborato ...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5959
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 14:19

Scuuusatee... In realtà sono più che altro impegnato in problemi miei Blush
Hai ragione non ti ho più scritto, mea culpa... Scemo
Più che altro scrivo nel topic di sviluppo dello Starlab su OF ma anche per tenermi in allenamento con l'inglese...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5959
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 14:20

Curiosity12 ha scritto:
Ragazzi i giorni passano e di andrew neanche una traccia, ho provato anche a mandargli un PM, un po' di giorni fa ma non risponde. confused 2 C'è qualcun altro che usa il programma e che mi possa aiutare?

Ci sono!
Devo però rileggermi la discussione per capire bene quale sia il tuo problema Tongue Face
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 14:21

tranquillo non ho fretta Tongue Face
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5959
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 14:41

Allora mi pare di aver capito che sei riuscito a importare la texture ma non a stenderla sull'oggetto. In realtà la texture può essere di qualsiasi formato, l'esigenza di averla di dimensioni pari a una potenza di 2 arriva dal fatto che altrimenti non si può convertire nel formato che serve a Orbiter.

In linea di massima una volta che hai importato la texture che ti serve, per stenderla sull'oggetto basta cliccare l'oggetto stesso, poi sulla pallina corrispondende alla texture e poi su "Apply".
Premendo il tasto UV compare un cerchio giallo; muovendosi col mouse vedrai che la texture si sposta e si stende diversamente. In realtà le textures sono proprio la parte che trovo più difficoltosa; in genere me la cavo perché coi razzi e veicoli vari, che il più delle volte sono cilindri o poligoni semplici, si stendono in genere bene anche senza doverle manipolare col comando UV...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 14:47

Andrew ha scritto:
...
Più che altro scrivo nel topic di sviluppo dello Starlab su OF ma anche per tenermi in allenamento con l'inglese...
Tranquillo, io non ho scritto lì, ma ho seguito e letto tutto. Winkie
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Gio 19 Feb 2015 - 21:58

Infatti riesco ad importarle in anim8or ma è proprio quando seleziono l'oggetto e applico la textures che non cambia nulla.
Grazie mille a tutti
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   

Torna in alto Andare in basso
 
Sviluppo primo addon
Torna in alto 
Pagina 2 di 2Vai alla pagina : Precedente  1, 2
 Argomenti simili
-
» amore primo consulto
» DISTURBI DELL'APPRENDIMENTO
» info cassette pronto soccorso
» Primo mese SISTRI - Periodo di transizione
» Compatibilità Addon FOI con Orbiter 2016

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Vai verso: