CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Shuttle Nassp Antares mars lander AMSO apollo d3d9 Eridanus Soyuz TransX autofcs SPACE IMFD OrbiterSound XRSound Skin ummu Fausto installare DGIV jarvis Mercurio aurora tutorial Rientro
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Gio 14 Mar 2019 - 22:21

» Sviluppo Lander Omega
Da simone Mer 13 Mar 2019 - 13:53

» Utenti Attivi
Da simone Mer 13 Mar 2019 - 13:17

» Rinascita FOI
Da simone Mer 13 Mar 2019 - 13:07

» Serie TV - The Expanse
Da Dany Mar 12 Mar 2019 - 13:36

» ciao a tutti!
Da Ripley Mar 5 Mar 2019 - 16:45

» Prima configurazione X-Plane 11 con 8 monitor (da verificare)
Da Paolo Lun 4 Mar 2019 - 17:48

» Aggiornamento vettori FOI
Da Franz Lun 4 Mar 2019 - 17:25

» Donamy and Thorton's International Space Station for Orbiter 2016
Da fred18 Lun 25 Feb 2019 - 0:10

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Dom 24 Feb 2019 - 20:08

» Nuove nuvole L10 per Orbiter2016
Da Ripley Lun 18 Feb 2019 - 11:19

» Reentry
Da Ripley Lun 18 Feb 2019 - 10:44

» Apollo 11: immagini inedite riscoperte dopo 50 anni
Da Ripley Mar 29 Gen 2019 - 15:26

» Pegasus - Problema equipaggi UMMU
Da Ripley Mar 22 Gen 2019 - 17:22

» EarthL10
Da Ash Gio 10 Gen 2019 - 16:36

» [Risolto] Assottigliare linee Hud display
Da Ash Mer 9 Gen 2019 - 19:11

» Problemi installazione KSP da Steam
Da Franz Lun 31 Dic 2018 - 9:30

» Buon Natale...... Un po' in ritardo
Da Ripley Gio 27 Dic 2018 - 19:43

» Supporto HOTAS
Da Francy03 Sab 15 Dic 2018 - 16:55

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Gio 13 Dic 2018 - 14:54

» Tutorial creazione mesh
Da Franz Mer 12 Dic 2018 - 21:42

» MADE IN ITALY - Storia d'Italia nello Spazio
Da Franz Ven 7 Dic 2018 - 19:59

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da Dany Ven 30 Nov 2018 - 19:47

» Buonasera
Da Ripley Ven 30 Nov 2018 - 13:04

» Le texture HiRes di Orbiter2016
Da Ripley Gio 1 Nov 2018 - 22:04

Contatore Visite

Condividi | 
 

 Sviluppo primo addon

Andare in basso 
Vai alla pagina : 1, 2  Seguente
AutoreMessaggio
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 15:54

Mi sto occupando del modello 3d di una navetta, da me progettata (simile all delta glider) per orbiter, non ho ancora deciso il nome ma sto incominciando a progettare su autocad 2015. E qui sorgono i primi dubbi sulle misure ecc.. Essendo un modello ad ala unica, ero in dubbio sullo spessore da dare all' ala e se abbia bisogno di un profilo alare, nel caso quale.
Se volete vi posso postare il progetto.
Vorrei fare i complimenti a ripley perché il suo post sulla scomposizione di una nave in tutte le sue parti, sinceramente mi ha chiarito molti dubbi.
Ringrazio in anticipo Forza
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
DDD
Specialista
Specialista
DDD

Numero di messaggi : 436
Età : 20
Località : Solferino (MN)
Data d'iscrizione : 19.05.14

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 17:58

Non vedo l'ora di vederlo  Thumb Up , per il profilo alare prova a leggere questo:
https://en.wikipedia.org/wiki/Airfoil
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 22:06

Scusa ma le misure riportate sotto si riferiscono allo spessore o alla lunghezza??
Comunque grazie mille

Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
DDD
Specialista
Specialista
DDD

Numero di messaggi : 436
Età : 20
Località : Solferino (MN)
Data d'iscrizione : 19.05.14

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 23:06

"sotto" nella voce? In che punto?? Puoi essere più preciso?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Lun 1 Dic 2014 - 7:39

Nella prima immagine dove ci sono tutti gli esempi di profilo alare, ad esempio:
Low speed ULM (1m)???
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
DDD
Specialista
Specialista
DDD

Numero di messaggi : 436
Età : 20
Località : Solferino (MN)
Data d'iscrizione : 19.05.14

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Lun 1 Dic 2014 - 14:16

Guardano il file originale (in francese) si capisce che sono misurate dal bordo di attacco al bordo d'uscita medio , mi aveva mandato in tilt la scritta Blackbird e ho pensato all'aereo, invece sull'originale c'è scritto merle...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
Andrew

Numero di messaggi : 5962
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Gio 4 Dic 2014 - 12:52

Se è il primo addon non potresti cominciare con qualcosa di più semplice? Tipo un satellite?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 7 Dic 2014 - 10:50

Sono già ad un buon punto col progetto 3d, appena riesco posto delle foto
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 7 Dic 2014 - 13:34

che spessore potrei dare all' ala?? Pensavo aqualcosa come 15-20 cm.
Andrew so che sto pretendendo troppo, comunque per la programmazione ho un amico che se ne intene parecchio rolleyes Tongue Face
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Gio 11 Dic 2014 - 16:56

Rendendomi conto della difficoltà del progetto e ascoltando il consiglio di andrew, accantonò (per ora) il progetto e passo ad un satellite di cui ho già un idea..... Grazie per i consigli, vi aggiornato sugli sviluppi ;-)
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
apollo17
Pilota
Pilota
apollo17

Numero di messaggi : 907
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Ven 12 Dic 2014 - 11:33

Alle volte capita di sopravvalutarsi. L'importante è non scoraggiarsi e partire dalle basi, che trovo sia sempre un ottimo punto d'inizio! Cool_02
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Lun 15 Dic 2014 - 18:48

Ecco un abbozzo
(scusate per le texture orrende, sono solo per avere un riferimento)
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Ven 6 Feb 2015 - 20:10

Ho terminato il progetto 3D, l' unica cosa che non riesco a capire è come importare delle texture in Anim8or e usarle per "colorare" le varie parti del satellite. Premetto che ho gia guardato nel manuale ma non trovo niente e non riesco a capire come fare confused
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 9:26

Non ho mai usato Anim8or se non per quel poco che mi serviva per affinare ciò che realizzavo con altri programmi (e cioè ordinare i materiali correttamente per avere le trasparenze), ma se non ricordo male proprio nella definizione dei materiali (le famose "palline") dovresti trovare anche come importare le texture materiale per materiale.
Come stenderle poi sull'oggetto è un altro discorso, quello proprio non sono mai riuscito a farlo.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 10:59

Guardando un video su youtube ho capito come importare le texture solo che le importo ma la pallina rimane bianca confused
Grazie mille Pete spero che qualcuno possa aiutarmi roll laugh
P.S. un immagine della schermata texture
" />
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 18:33

Non vorrei dire scemenze, ma mi sembra che le texture debbano essere potenze di 2 (ad esempio 512x256). Sei sicuro che le tue rispettino questo requisito?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
apollo17
Pilota
Pilota
apollo17

Numero di messaggi : 907
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 20:30

Credo che Pete abbia ragione. Almeno così parrebbe dalla schermata che hai postato.
Ovviamente parlo dall'alto della mia INesperienza!
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 22:38

Appena ho tempo provo, grazie mille a entrambi. Voi conoscete un sito e qualcosa di simile da cui scaricare le textures varie??
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
apollo17
Pilota
Pilota
apollo17

Numero di messaggi : 907
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 11:51

Non saprei. Immagino che tu abbia bisogno di textures specifiche per oggetti spaziali. Diventa qualcosa di nicchia. Che ne dici di usare foto reali e ritagliare da lì il materiale che ti serve?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 16:54

Niente da fare, ridimensionata ma non cambia nulla. Cursing confused 2
[url=]
P.S. Ho provato con immagini con altezza e larghezza uguali ma niente da fare.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
apollo17
Pilota
Pilota
apollo17

Numero di messaggi : 907
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 18:16

Prova ad aprire una texture con un programma di fotoritocco o visualizzazione e controlla il metodo (ma penso che sia RGB) a quanti bit è codificata l'immagine, la dimensione e poi trasforma la tua texture secondo quei parametri. Deve funzionare PER FORZA. Ma non è detto...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 18:51

Ho aggiornato anim8or e ora riesco a importare la texture, ma quando la applico non cambia nulla e se seleziono il tasto UV non cambia nulla. confused confused 2
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
Pete Conrad

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 20:16

Curiosity12 ha scritto:
... Voi conoscete un sito e qualcosa di simile da cui scaricare le textures varie??
Non ha texture prettamente spaziali, ma per tanti oggetti mi ha notevolmente aiutato, usando un po' la fantasia:
http://www.cgtextures.com/
Ha inoltre una sezione dedicata agli aerei con materiale che per certi versi è similare a quello spaziale.

Curiosity12 ha scritto:
Ho aggiornato anim8or e ora riesco a importare la texture, ma quando la applico non cambia nulla e se seleziono il tasto UV non cambia nulla. confused confused 2
Aspetta Andrew, lui conosce meglio il programma e lo usa perfettamente.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 22:28

Grazie mille a tutti speriamo che Andrew mi illumini! Thumb Up roll laugh
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
Curiosity12

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 9:07

Ragazzi i giorni passano e di andrew neanche una traccia, ho provato anche a mandargli un PM, un po' di giorni fa ma non risponde. confused 2 C'è qualcun altro che usa il programma e che mi possa aiutare?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   

Torna in alto Andare in basso
 
Sviluppo primo addon
Torna in alto 
Pagina 1 di 2Vai alla pagina : 1, 2  Seguente

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Vai verso: