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 convertitore online formati 3d

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AutoreMessaggio
apollo17
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MessaggioTitolo: convertitore online formati 3d   Lun 27 Ott 2014 - 12:38

Cercando di risolvere alcuni problemi mi sono imbattuto in questo sito:

http://www.greentoken.de/onlineconv/

Qui è possibile convertire (online) alcuni formati grafici 3d.

Questo mi ha permesso di esportare da sketchup un file in formato .dae, convertirlo in .3ds, e poi con anim8or in mesh.

Purtroppo poi orbiter si è piantato. Non so se dipenda dalla mesh o dai files di configurazione.

A proposito: nel file .ini di configurazione si cita un modulo che fa riferimento ad un file .cfg (nel mio caso si trattava del satellite). Cosa si intende per modulo e a cosa serve?

P.S.: Il sito sembra non funzionare sotto Opera, con Thunderbird tutto ok!
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DDD
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Lun 27 Ott 2014 - 13:09

Il modulo dovresti trovarlo nella cartella modules, nella directory principale, di più non so...
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apollo17
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Lun 27 Ott 2014 - 16:15

Infatti Vinka usa per il suo satellite un modulo con lo stesso nome del satellite. È un file di configurazione simile a un ini.

EDIT: sono riuscito a far comparire il payload ma, pur cambiando gli indici a destra e a manca, non riesco a farne cambiare le dimensioni...
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apollo17
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Mar 28 Ott 2014 - 21:12

Come già anticipiato nell'edit precedente il problema delle dimensioni permane: anche con il payload originale di Vinka, anche agendo sia sul file ini che sul cfg le dimenzioni non cambiano.
Qualcuno sa spiegarmi il perchè?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Mer 29 Ott 2014 - 14:50

I file .ini e .cfg NON influiscono sulle dimensioni visive dell'oggetto, ma solo sulle dimensioni "di calcolo" all'interno di Orbiter.
Per capirsi meglio, tu puoi utilizzare la mesh dello Space Shuttle e scrivere nel file .ini che è grande 1 metro e che in cima ha una porta d'attracco, essa per Orbiter sarà delle dimensioni di 1 metro e si attraccherà solo quando arriverà nei pressi i quella distanza, comprenetrandosi completamente nell'altro oggetto da agganciare. Al contrario puoi utilizzare la mesh di un Cubesat da 60 cm e scrivere che è grande 20 metri con una docking port a 20.01 metri, e vedrai questo cubesat si aggancerà alla ISS restando a 19.39 metri di distanza.

Le dimensioni visive della mesh devono essere realizzate in fase di creazione del file .3ds, o in alternativa avendo il convertitore di Vinka usando il fattore di moltiplicazione in esso incluso (non so come si usa, io non lo ho mai usato perché ho sempre preferito creare il 3ds dimensionalmente esatto).
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Mer 29 Ott 2014 - 18:35

Usando sketchup ho impostato le dimensioni corrette ma forse si è perso qualcosa nelle varie conversioni. A questo punto proverò l'opzione scala durante la conversione in mesh.

Grazie delle spiegazioni Pete, mi sa che avrò bisogno di averne ancora molte altre!
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Mer 29 Ott 2014 - 21:00

Riscalando con il convertitore in mesh l'oggetto ha le dimensioni volute. Ora devo solo posizionarlo correttamente, cioè nè troppo staccato dal 3° stadio nè compenetrato.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Gio 30 Ott 2014 - 19:15

apollo17 ha scritto:
... Ora devo solo posizionarlo correttamente, cioè nè troppo staccato dal 3° stadio nè compenetrato.
Questo invece lo puoi fare solo attraverso i file di configurazione.

E complimenti per essere riuscito a ridimensionarlo correttamente! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Gio 30 Ott 2014 - 20:48

Grazie, ora devo imparare ad usare bene anim8or che è tutt'altro che intuitivo (almeno rispetto a sketchup)!
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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Gio 30 Ott 2014 - 20:51

Su OF ho letto bene anche di Wings3D.
http://www.wings3d.com/

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MessaggioTitolo: Re: convertitore online formati 3d   Ven 31 Ott 2014 - 18:18

L'ho installato, è molto leggero e sembra piuttosto semplice anche se si lavora con menù invece che con pulsanti.
Resto dell'idea che sketchup sia migliore. Per fare un esempio: per ogni solido o linea che si disegna si hanno subito le dimensioni, l'ambiente 3d in cui si lavora ha un che di più reale e permette di gestire senza problemi gli oggetti. In più ha un ottimo strumento di "aggancio" ai punti estremi o medi degli spigoli.

Senz'altro la mia impressione è dovuta al fatto che ho usato molto sketchup...
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