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 Ambient occlusion map

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AutoreMessaggio
Andrew
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MessaggioTitolo: Ambient occlusion map   Gio 2 Mag 2013 - 21:35

Voi avete capito di cosa parlano qui in fondo alla pagina di OF a proposito di "ambient occlusion map" e se è applicabile (e come) per migliorare la texturizzazione?

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=28141&page=20
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evilcode
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Ven 3 Mag 2013 - 11:48

Ciao, in fase di creazione texture, queste possono essere generate tenendo conto non solo dell'incidenza della luce rispetto al punto (semplice lighting map) ma anche il grado di 'oscuramento' dovuto a qualcosa che occlude tale punto dalla fonte di luce. Lo shading fa sì che realtime venga poi calcolato quasi 'gratis' la componente di luce e ombra in quel punto. In fase di creazione il rendering con ambient occlusion è molto più pesante. Ovviamente per la generazione si usa un plugin di rendering specifico in base al programma grafico usato.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Dom 5 Mag 2013 - 16:57

ho capito, grazie!
sai dirmi quali programmi consentono tale elaborazione?
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evilcode
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MessaggioTitolo: Ambient Occlusion Map   Dom 5 Mag 2013 - 18:49

Mi spiace ma sono fuori dallo sviluppo videogiochi da troppo tempo Smile, oltre a non essermi mai occupato di produzione grafica, comunque nel caso di 3ds:
http://www.youtube.com/watch?v=n6Mg9fUy-Yg
Cosa usate per i contributi grafici degli add-on?


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emmasam
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 9:14

Spero più che altro che in questa versione abbiano risolto il bug relativo allo smooth angle, che risultava eccessivamente a poligoni soprattutto quando si usava lo strumento cut.. ho dovuto usare spesso stratagemmi astrusi per rendere le superfici di coni o cilindri il più lisce possibile nella simulazione.. vedremo!
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 10:49

troll - eliminare
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 14:43

Si, l'ho pensato anch'io non appena mi sono chiesto "e questo messaggio che c'entra qua"?
Poi ho notato "Località: usa", il nome composto ed il sesso (femminile) indicato sul profilo, come tutti gli altri spammer precedenti.

Però devo dire che nel frattempo il loro italiano è notevolmente migliorato!
Così migliorato che non è possibile sbagliarsi.
Cioè, uno/una che parla italiano così bene, non può aggiungere un messaggio così fuori posto per sbaglio...

Andrew ha scritto:
troll - eliminare

Fatto Diavolo


Ultima modifica di Ripley il Gio 25 Set 2014 - 17:49, modificato 2 volte
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 14:49

ha semplicemente copiato e incollato un post di Fausto in una discussione totalmenet diversa....
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 14:51

Ah ecco perchè parla bene...
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tizio
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MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 16:59

figuriamoci, l'italiano a volte è astruso per gli stessi italiani! uno straniero difficilmente raggiunge un livello quasi madrelingua.. conosco persone che anche dopo parecchi anni sbagliano
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Fausto
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Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 17:00

Volevo bannarlo io ma ho visto che avete già provveduto! Bravi! Thumb Up 2
Ma perché copiare un post a caso?

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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apollo17
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Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Ambient occlusion map   Gio 25 Set 2014 - 18:00

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