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Cristiano
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 13:59

DDD ha scritto:
Torno con un po' di feed back
[...]
3) Ti confermo la piena compatibilità del sistema Plutone Caronte con IMFD TransX e Videnie, anche se con videnie e IMFD non vedi le orbite i satelliti (tranne caronte) perché troppo piccoli, ma se proprio uno vuole vederli farà come me e abbasserà il limiti nei rispettivi file config;

Ottimo! La compatibilità con quegli MFD è, in effetti, forse la cosa più importante.
Videnie lo utilizzavo vari anni fa, ma poi l'ho tolto perché ricordo che faceva inchiodare Orbiter, ma ora riprovo.

DDD ha scritto:

4)ti devo il confermare il problema del transfer (FPS che da 91 cadono a 2 con il D3D9, schiacciando NUM!), anche se pure qui non me ne preoccuperei (personalmente non ho mai neanche imparato come si usa  rolleyes )

Ho in mente un tentativo per attenuare il problema; oggi provo.

DDD ha scritto:

5) ho controllato i parametri orbitali dei satelliti e di plutone con un planetario offerto dal JPL e mi sembrano sufficientemente corretti.

Se intendi Horizons, i file di stato che utilizzo io sono gli stessi file utilizzati da Horizons, per cui i risultati devono essere quasi identici ad inizio simulazione, poi, andando avanti nel tempo, i parametri iniziano *lentamente* a deteriorarsi (è normale quando si usa l'integrazione numerica).
Non so cosa intendi con "sufficientemente corretti", ma se noti stranezze, non temere di offendermi... :-)

DDD ha scritto:

Domani raccolgo baracca e burattini, carico qualche mega tonnellata di LOX e carburante su un XR5 i mi faccio un bel viaggetto Wideawake, luna, plutone (forse caronte, dipende dal carburante) e ritorno, dopo qualche centinaio di anni. Hasta la vista!

XR5, la mia preferita! :-)
A me sembra già un'impresa (come tempo richiesto) partire da un satelitte di Giove o Saturno; tu parti addirittura dalla Luna!
O imposti una rotta che sembra più una retta che un'iperbole (per quanto corri) o mi sa che ci metti una decina di ore anche al massimo del tempo di simulazione, no?
Comunque, buona trasvolata! :-)

Grazie mille per il feedback!
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DDD
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 14:28

Cristiano ha scritto:
Se intendi Horizons, i file di stato che utilizzo io sono gli stessi file utilizzati da Horizons, per cui i risultati devono essere quasi identici ad inizio simulazione, poi, andando avanti nel tempo, i parametri iniziano *lentamente* a deteriorarsi
Veramente uso Nasa eyes e non preoccuparti, sicuramente i miei valori leggermente s
diversi sono dovuti all'integrazione numerica (anche se prima di controllarli sono rimasto una ventina di minuti alla massima accelerazione per vedere se Caronte si spostava) Per 'sufficientemente' intendevo che alcuni valori controllati con l'orbit MFD (LAN, Lpe, ApA, ecc...) mi sembrano diversi da quelli trovati sul planetario ma non credo che ci siano altre menti malate come me che vadano a osservare queste sottigliezze.
Cristiano ha scritto:
A me sembra già un'impresa (come tempo richiesto) partire da un satelitte di Giove o Saturno; tu parti addirittura dalla Luna!
O imposti una rotta che sembra più una retta che un'iperbole (per quanto corri) o mi sa che ci metti una decina di ore anche al massimo del tempo di simulazione, no?
Beh, facciamo un calcolo: ho calcolato la finestra migliore con un foglio di calcolo e mi dà come tempo di viaggio dalla Terra a Nettuno 30 anni 2 mesi 1 e 16 giorni che sono
((30/4)+(30*365)+(2*30)+16)=1543,5 giorni di viaggio che equivalgono a (1543,5*24*60*60)=133358400 secondi, con la massima accelerazione temporale in orbiter che è *100000 ovvero 1333,584 secondi simulati, ovvero (1333,584/60)=22,2264 minuti ovvero circa 22 minuti e 14 secondi simulati. calcolando poi che ci metterò un po' di meno perchè beccherò il punto in cui Plutone sarà più vicino al Sole di Nettuno.
Ps il dV l'ho calcolato in circa 14 km/s
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 15:15

DDD ha scritto:

Veramente uso Nasa eyes e non preoccuparti, sicuramente i  miei valori leggermente s
diversi sono dovuti all'integrazione numerica (anche se prima di controllarli sono rimasto una ventina di minuti alla massima accelerazione per vedere se Caronte si spostava) Per 'sufficientemente' intendevo che alcuni valori controllati con l'orbit MFD  (LAN, Lpe, ApA, ecc...) mi sembrano diversi da quelli trovati sul planetario ma non credo che ci siano altre menti malate come me che vadano a osservare queste sottigliezze.

Non sono sottigliezze. Tutto lo scopo del progetto è di simulare fedelmente il sistema plutoniano, per cui non devono esserci differenze significative tra la simulazione e la realtà, altrimenti devo correggere gli errori.
Come scrivo nella bozza della documentazione, gli errori calcolati nel periodo di validità della simulazione (2000 - 2050) sono veramente piccoli, ma non vorrei che mi fosse sfuggito qualcosa.

Sto scaricando Nasa eyes, non lo conoscevo.

DDD ha scritto:

Beh, facciamo un calcolo: ho calcolato la finestra migliore con un foglio di calcolo e mi dà come tempo di viaggio dalla Terra a Nettuno 30 anni 2 mesi 1 e 16 giorni che sono
((30/4)+(30*365)+(2*30)+16)=1543,5 giorni di viaggio che equivalgono a (1543,5*24*60*60)=133358400 secondi, con la massima accelerazione temporale in orbiter che  è   *100000 ovvero 1333,584 secondi simulati, ovvero (1333,584/60)=22,2264 minuti ovvero circa 22 minuti e 14 secondi simulati. calcolando poi che ci metterò un po' di meno perchè beccherò il punto in cui Plutone sarà più vicino al Sole di Nettuno.
Ps il dV l'ho calcolato in circa 14 km/s

Se ti può essere utile, il momento più vicino ad oggi in cui la distanza Luna-Plutone è minima, è stato lo scorso 2 luglio.
Con un dV così piccolo (in rapporto ad una distanza così grande), immagino che l'orbita di trasferimento sia un'ellisse, giusto? Non conviene usare una bella orbita iperbolica e ridurre la trasvolata ad una decina d'anni? Crepi l'avarizia! :-)
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 15:18

Beh, i 22 minuti sono calcolati con 1 14 Km/s e non mi sembra molto tempo...
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 15:50

Se la data di partenza è prima del 2020 non ci sono problemi, ma se è successiva, con 30 anni di viaggio superi il limite di validità della mia simulazione (anni dal 2000 al 2050).
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 15:58

La partenza è prevista per il 3 aprile del 2000, quindi non ci dovrebbero essere problemi, l'arrivo è previsto non prima del 19 novembre 2031, ovvio che tornerò sicuramente dopo al 2050
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 16:17

No, nessun problema. Accadrà che dopo una ventina d'anni dalla tua partenza da Plutone, la posizione e la velocità del baricentro del sistema di Plutone saranno sempre più sballate, ma tu sarai talmente distante che non dovresti notare nulla.

Hai scelto quella data di partenza vincolata alla validità della simulazione o per un altro motivo?
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 16:38

Cristiano ha scritto:
Se la data di partenza è prima del 2020 non ci sono problemi, ma se è successiva, con 30 anni di viaggio superi il limite di validità della mia simulazione (anni dal 2000 al 2050).
Non sono mai andato così lontano con Orbiter, nè me ne intendo di queste problematiche, ma perchè una "finestra" di soli 50 anni nei tuoi calcoli per un viaggio così lungo?

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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 16:56

I 50 anni non dipendono dalla lunghezza del viaggio, ma sono solo gli anni di validità dei calcoli fatti dai miei moduli. Prima dell'anno 2000, i calcoli derivanti dalla mia simulazione sono privi di senso, mentre dopo l'anno 2050, la posizione e la velocità dei vari corpi simulati (incluso il baricentro del sistema plutoniano) iniziano a deteriorarsi sempre di più.

Il periodo di validità della mia simulazione è unicamente vincolato alla disponibilità dei dati messi a disposizione dal JPL. Volendo, potrei estendere la validità dal 1800 al 2100, ma la ritenevo una cosa inutile, perché i miei viaggi difficilmente superano i 5 anni. Ma leggendo DDD che si fa 60 anni di trasvolata, forse devo rivedere il periodo di valità. :-)
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 18:40

Cristiano ha scritto:
Hai scelto quella data di partenza vincolata alla validità della simulazione o per un altro motivo?
Semplicemente perché ho trovato su internet un foglio excel che ti calcola la data migliore anno per anno per un trasferimento interplanetario, quella data era semplicemente la prima della lista.
Ps
Se vi può interessare questo è il link, noterete che non c'è plutone, però basta usare l'orbita di Nettuno e lanciare quando Pllutone interseca la sua orbita.
http://clowder.net/hop/railroad/Hohmann.xls


Ultima modifica di DDD il Gio 21 Ago 2014 - 19:04, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 18:59

DDD ha scritto:

Se vi può interessare questo è il link, [...]

Non vedo il link; devo abilitare qualcosa?
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 19:05

Scusa ma mi sa che devo un po' staccare da orbiter...
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 19:17

Qui l'inviato DDD dalla luna ha notizie sconcertanti su strani avvenimenti, ma partiamo con ordine: il giorno 24 marzo un XR5 senza livrea è partito dallo spazioporto Wideawake International, principale hub della compagni aerospaziale ''Altea'' con destinazione sconosciuta.
Oggi, Lunedì 27, due radioamatori italiani hanno intercettato per caso un segnale dalla base Brighton Beach una conversazione diretta all'headquarter dell'Altea:
"XR5-Minning here, we have touchdowned at the v/s of 0.0522 m/s, we left the vessel in securestate" "Copy, Stand-by for the next step"
Cosa vorrà dire? L'XR5-Minning della conversazione sarà lo stesso partito tre giorni fa da Wideawake? Ma sopratutto, in cosa consisterà "the next step della conversazione? A oggi nessuno lo sa. Possiamo solo attendere futuri svolgimenti, qui DDD dalla base lunare di Brighton Beach, a voi studio.
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 19:47

Grazie al nostro inviato sulla Luna. Chiedici pure la linea se ci dovessero essere nuovi sviluppi.
Ed ora passiamo alla cronaca: un cargo classe Arrow dell'ESA ha effettuato un passaggio radente sui grattacieli della base Orcus Patera. La nave, impegnata in un test di manovrabilità a bassa quota, ha gettato nel panico i facoltosi finanziatori della base.
Dalle prime indiscrezioni sembra che il vascello sia stato immediatamente mandato alla demolizione, il suo comandante destituito e condannato a ritornare sulla terra con mezzi propri.
Sembra che il passaggio ravvicinato abbia letteralmente distrutto una scultura di caviale del Volga di 3m di altezza durante il ricevimento alla suite Napoleone III.
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 20:11

DDD ha scritto:
...4)ti devo il confermare il problema del transfer (FPS che da 91 cadono a 2 con il D3D9, schiacciando NUM!)...
In previsione di basi su cui scendere, si deve anche testare MAP MFD, altro MFD noto per provocare un bel calo di fps.

A proposito di basi su asteroidi/lune irregolari, dgatsoulis tempo fa creò questa splendida Hall Base on Phobos
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5867
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=29165

dgatsoulis ha scritto:
The base is at +160.00 long +31.20 lat. The area was chosen because it is a place that Phobos' mesh intersects with the invisible sphere of the "actual" surface.

Qua c'è uno scenario che posiziona una base PreludeII su Plutone
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=19759

E qua ci sono le coordinate da usare per mettere copie di Hall Base su Nix e Hydra:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=427851&postcount=8

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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 20:35

Con il D3D9 con il 100000x di warp e il groundtrack di che corpi sono passato da 80 a 71, è buono, vero?
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 21:14

Ripley ha scritto:
In previsione di basi su cui scendere, si deve anche testare MAP MFD, altro MFD noto per provocare un bel calo di fps.

Non noto rallentamenti con il MAP MFD.

Ripley ha scritto:
Qua c'è uno scenario che posiziona una base PreludeII su Plutone
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=19759

Tra le basi che secondo me sono molto adatte ai tetri Plutone e Caronte (sia di nome che di fatto) segnalo Badlands:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6605
e Ring City:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6614
ma immagino che le abbiate già viste.
Io le ho messe su Plutone a circa 1 km di distanza una dall'altra ad una latitudine in cui c'è sempre il Sole e leggermente superiore alla latitudine max del terminatore.


Ultima modifica di Cristiano il Gio 21 Ago 2014 - 21:20, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 21:16

DDD ha scritto:
Con il D3D9 con il 100000x di warp e il groundtrack di che corpi sono passato da 80 a 71, è buono, vero?

Non so se ti riferisci alla mia simulazione, ma non so cos'è il groundtrack.
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 22:15

Il map MFD mostra la tua posizione su Los superficoebdel pianeta con una crocetta verde, sotto la croce puoi vedere un linea verde, quella linea ha tre opzioni si visualizzazione, configurabili con il tasto Dsp in basso a sinistra:
OFF: spento, nn viene visualizzata alcuna linea;
Orbit line: viene visualizzata la proiezione Felpa tua orbita sulla mappa, questa configurazione però non tiene conto della rotazione del pianeta
Grundtrack: lo stesso di orbit line però tiene conto della rotazione del pianeta,
Sarebbe più facile con un immagine, ma attualmente sto scrivendo da cellulare e non posso accedere a orbiter, comunque dovrebbe essere spiegato meglio nel manuale.
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 22:29

Ah! Ok, pensavo fosse un add-on

Con Orbiter_ng, non noto alcun rallentamento. Ho provato lo scenario "XR5 Vanguard/In Orbit" sia con Groundtrack che in off, resta sempre a circa 800 fps se visualizzo il cruscotto dell'XR5 e a circa 930 fps se non lo visualizzo (intendo con F8).
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 22:37

DDD ha scritto:
...viene visualizzata la proiezione Felpa...
sto scrivendo da cellulare...
Correzione automatica ON?  Cool_02

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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 23:30

800? Il mio con il D3D9 sono fortunato seva a 100
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Gio 21 Ago 2014 - 23:32

Si ripley, ( non mi azzardo a editare il. messaggio precedente)
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Ven 22 Ago 2014 - 0:59

DDD ha scritto:
800? Il mio con il D3D9 sono fortunato seva a 100

Va a 100 perché hai molta "roba" che rallenta?
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MessaggioTitolo: Re: Cercasi traduttore   Ven 22 Ago 2014 - 9:58

Beh, no, per me 100 è lo standard, sia quando lo ho provato sull'istallazione pulita sia un altra, con un po'più di cose per provare il viaggio interplanetario
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