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 [Risolto] Problemi D3D11 e Atmosphere Scattering

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AutoreMessaggio
Fra123X
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MessaggioTitolo: [Risolto] Problemi D3D11 e Atmosphere Scattering   Lun 9 Giu 2014 - 14:55

Salve a tutti.
Di recente sono riuscito (dopo tante sofferenze) ad installare "correttamente" il client grafico D3D11.
Una volta scaricata la beta (111105), inserivo tutto il contenuto del client (che ho scaricato da un link esterno dato che non trovo il download qui dove vengo reindirizzato sempre), una volta che tentavo di caricare uno scenario (modulo D3D11 attivo, ovviamente), orbiter crashava e nel file Orbiter.log si leggeva che mancavano le textures fondamentali. Dopo vari e vani tentativi ho tentato di cancellare tutto, installare la versione stabile di orbiter, inserire tutti i files della beta nella cartella di orbiter sostituendo ciò che mi chiedeva di sostituire. Inserisco di nuovo il client, lo abilito e questa volta parte tutto, con il problema che non noto assolutamente nessuna differenza con la sua versione DX7.
In particolare mi interessava il nuovo modello di atmosfera, che ho visto funzionare perfettamente nel client OGLA (che però era troppo buggato per essere retto).
Vado quindi nelle impostazioni video e provo ad attivare il post processing, ma l'unica cosa aggiunta è un effetto di bloom (oltretutto fortissimo), ma nessun cambiamento effettivo nell'atmosfera.
Cambiare qualsiasi cosa nei settaggi non risolve.
Come posso risolvere?
Grazie in anticipo  happy face

OS: Windows 8.1 64 bit;
Processore: Intel core i7-4770 CPU @ 3.40 GHz;
Scheda video: AMD Radeon HD 7600 Series (DirectX 11 compatibile);
VRAM: 2.4GB;
RAM: 8GB;
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: [Risolto] Problemi D3D11 e Atmosphere Scattering   Lun 9 Giu 2014 - 16:35

Fra123X ha scritto:
..orbiter crashava e nel file Orbiter.log si leggeva che mancavano le textures fondamentali...
E ti credo che mancavano le texture!

La Beta 111105 per il D3D11 si scarica da questa pagina:
http://www.orbiter-forum.com/download.php

Di versioni Beta su quella pagina ce ne sono due, e come tutte le patch di Orbiter, queste beta sono...una patch, e sono quindi da installare sopra ad un Orbiter2010P1 pulito.

...Alla fine vedo che l'hai capito e hai proprio fatto così  Thumb Up 2 


Qui le istruzioni (un po' vecchiotte) per installare la D3D11, con schermate e indicazioni su dove cliccare per scaricare il client:
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=5856.0


Comunque, visto che hai fatto una nuova installazione...non è che ti sei scordato di creare quei famigerati link simbolici?
Leggiti questa mia guida:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5854


P.S.: io non l'ho mai installato, non avendo l'hardware adatto.

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Fra123X
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MessaggioTitolo: Re: [Risolto] Problemi D3D11 e Atmosphere Scattering   Lun 9 Giu 2014 - 18:45

Comincio a realizzare di avere una versione vecchia del D3D11.
infatti, nella tua guida indichi di cliccare su create symbolic links nella sezione video, sulle impostazioni avanzate (un pulsante oltretutto abbastanza evidente).
Solo che la scheda a me si presenta così:



e sono assenti anche configurazioni al livello di post processing, direi che ciò che mi seve è proprio un client aggiornato.
--- EDIT ---
Che idiota, ho cliccato prima su Branches e poi su Download, ho letto male la guida  roll laugh 
Ok, sono riuscito a scaricare il (presumo) ultimo client, vediamo se funziona.

--EDIT 2: --
Come pensavo.
Ho scaricato la versione Terrain, pur non mettendo nessuna heightmap funziona benissimo e mi da gli effetti richiesti.
Grazie per tutto l'aiuto happy face
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MessaggioTitolo: Re: [Risolto] Problemi D3D11 e Atmosphere Scattering   

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[Risolto] Problemi D3D11 e Atmosphere Scattering
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