CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
TransX Missione Rientro Flotta lancio Orbiter programma multiplayer autofcs Fleet Antares Nassp Shuttle apollo launchpad manuale blocca texture azimuth Universal Pegasus jarvis d3d9 Poderosa 2016 DGIV
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Dany Ieri alle 17:27

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 14 Dic 2017 - 14:21

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 17:43

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 12:45

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Ripley Dom 10 Dic 2017 - 23:00

» A cosa serve il LUA in orbiter?
Da Ripley Gio 7 Dic 2017 - 0:15

» Mi presento
Da Franz Sab 2 Dic 2017 - 15:11

» ciao a tutti
Da Francy03 Lun 27 Nov 2017 - 15:06

» Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo
Da Franz Sab 25 Nov 2017 - 22:43

» Ciao a tutti
Da Franz Ven 24 Nov 2017 - 10:21

» Hello Italians!
Da Francy03 Mer 22 Nov 2017 - 19:22

» Orbiter Sound 4.0 MFD non funziona
Da Ripley Dom 12 Nov 2017 - 22:26

» [Risolto] Jarvis non scaricabile
Da Ripley Mer 1 Nov 2017 - 0:12

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Francy03 Gio 26 Ott 2017 - 17:24

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Sab 21 Ott 2017 - 7:43

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

» Ciao a tutti da Francy
Da Pete Conrad Ven 13 Ott 2017 - 7:18

» Salve a tutti
Da DDD Gio 5 Ott 2017 - 13:53

» MOONSCAPE versione completa - documentario di Paolo Attivissimo
Da Ripley Gio 28 Set 2017 - 0:01

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Mer 27 Set 2017 - 23:52

» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Pete Conrad Ven 22 Set 2017 - 14:39

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividere | 
 

 [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
AutoreMessaggio
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)   Lun 12 Mag 2014 - 23:48

Ecco il codice che uso per far funzionare le luci di "posizione" del machiavelli

Citazione :


int i;
static VECTOR3 beaconpos[4] = {
{ 1.08, 1.88, 7.392 }, { -1.08, 1.88, 7.392 }, { 1.08, 1.88, 7.392 }, { -1, 1, 1 } };
static VECTOR3 beaconcol[4] = {

{ 1.0, 0.5, 0.5 }, { 1.0, 0.5, 0.5 }, { 0, 1, 0 }, { 0, 1, 0 } };

for (i = 0; i < 3; i++) {
beacon[i].shape = (BEACONSHAPE_DIFFUSE);
beacon[i].pos = beaconpos + i;
beacon[i].col = beaconcol + i;
beacon[i].size = (0.2); ////grandezza
beacon[i].falloff = (0.6); //????
beacon[i].period = (i == 0 ? 1 : i==1 ? 1.5 : i==2 ? 1 : i==3 ? 3 :0); ///spiegata in seguito
beacon[i].duration = (0.05); //durata
beacon[i].tofs = (0.3);; //????
beacon[i].active = true; ///luci attivate
AddBeacon(beacon + i);
};

Questo va messo sotto:
Citazione :
void machiavellism::clbkSetClassCaps(FILEHANDLE cfg)

In ordine con la costante:
beaconpos[4]
inserisco le coordinate (x,y,z) di ogni singola luce (in questo caso proprio 4)

Con la costante:
beaconcol[4]
inserisco i valori rgb di 4 luci

Con questa stringa inseriamo i periodi (cioè la frequenza di accensione/spegnimento di ogni singola luce

Il metodo che ho usato....specificando singolarmente ogni luce è un po rozzo e sicuramente potrebbe essere migliorato
                           
beacon[i].period = (i == 0 ? 1 : i==1 ? 1.5 : i==2 ? 1 : i==3 ? 3 :0);

inserendo il valore : 0 al posto dei vari valori
(in questo caso  1/1.5/1/3) otterremo una luce fissa

se inseriremo ulteriori luci (senza specificarle in questa stringa)
verranno di default impostate a FISSE



Nel file .h andremo a specificare invece questo

semplice copia-incolla

Citazione :
BEACONLIGHTSPEC beacon[4];

Per chiarimenti e per consigli basta commentare.....buone orbite a tutti  Forza

EDIT
l'effetto ottenuto è questo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)   Mar 13 Mag 2014 - 10:55

ti aiuto a completare (vado a memoria però e come al solito di corsa): il tofs è l'offset di tempo tra le accensioni del beacon, se non sbaglio è la "sfasatura" delle accensione, è utile in questo senso:

immagina le frecce di un'automobile. quelle davanti e quelle dietro si accendono a intermittenza ma contemporaneamente, tutte e due si, tutte e due no etc. Se invece voglio che si accendano alternate, cioè quella davanti accesa, quella dietro spenta e poi quella davanti spenta e quella dietro accesa e così via, devo "sfasarle" esattamente del periodo di intermittenza. la sfasatura è esattamente il tofs.

il falloff invece è un parametro che serve a bilanciare realismo della simulazione e utilità delle luci: allontanandomi dal mezzo in teoria il puntino luminoso del beacon dovrebbe ridursi sempre di più, ma impostando il parametro di falloff ad un valore maggiore di 0 il beacon (che sullo schermo è rappresentato solo da qualche pixel colorato) rimane più grande di quanto sarebbe in realtà. impostando falloff=1 il beacon non si rimpicciolisce mai fino al momento in cui sparisce perché fuori dal campo visivo. la distanza in cui il parametro di falloff entra in funzione è 50m, io consiglio di lasciare dei valori di falloff alti (>0.6) perché l'effetto del beacon secondo me è più realistico se lo si riesce ad individuare da lontano. Comunque martin ha spiegato come funziona il falloff in QUESTO post

ciao!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)   Gio 15 Mag 2014 - 3:40

Ottimo Completamento !!! Come sempre d'altronde

Volevo chiederti una cosa se dovessi disattivarle una volta effettuato la separazione SM/CM
come dovrei fare....avevo pensato di inserire qualcosa tipo

beacon[i].active = false;

nella funzione jettison....ma era troppo prevedibile

Cosa mi consigli?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)   Gio 15 Mag 2014 - 13:20

beh dovrebbe essere giusto

pseudo-codice:
Codice:

int i;
for(i=0;i<4;i++){
beacon[i].active=false;
}

non funziona perché?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)   Ven 16 Mag 2014 - 14:50

fred18 ha scritto:
beh dovrebbe essere giusto

pseudo-codice:
Codice:

int i;
for(i=0;i<4;i++){
beacon[i].active=false;
}

non funziona perché?

Ceeerto....che scemo che sono...ora funziona....  Forza Forza 
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)   

Tornare in alto Andare in basso
 
[c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» [c++] Luci Beacon di posizione (lampeggianti e fisse)
» posizione del rifiuto
» Circolare Albo Utilizzo Codici Cer e classificazione tubi al neon
» La cervice in gravidanza
» Parto cesareo

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on :: Orbiter SDK-
Andare verso: