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     Add-on Gemini

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    MessaggioTitolo: Add-on Gemini    Mer 23 Apr 2014 - 20:30

    Visto che sono un profano della programmazione (mi rivolgo a te Fred) chiedo: è così difficile gestire mesh e textures?
    Perchè al limite si potrebbe (per il momento...) lasciare un virtual cockpit "morto" ma almeno eliminare alcuni errori del progetto gemini corrente. Mi spiego: per attivare i razzi di deorbiting si deve sganciare l'equipment bay premendo "J". E fin qui tutto bene. Poi bisogna sganciare anche il pacco razzi  confused 2  passare al suo controllo con F3 e riagganciarlo alla gemini Scared .Ora si può attivare il retro.
    Obbiettivamente questa mi sembra una cialtronata (chiedo scusa agli sviluppatori) che abbassa il realismo.
    Io eventualmente mi metto a cercare un po' di documenti tecnici storici...
    Non metto limiti alla provvidenza magari lentamente ma qualcosa si potrebbe combinare  Thumb Up 2 
    Partendo da zero, ovviamente! Scemo 
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Mer 23 Apr 2014 - 21:36

    Il concetto e' molto semplice: i moduli vinka sono stati una benedizione immensa per orbiter, perche' ha permesso a tutti di sviluppare addon per orbiter senza bisogno di sapere nulla dic++ e quant'altro e in maniera semplice e veloce. Io stesso uso sc3 per provare le animazioni e passo solo dopo al c++. Pero' i moduli vinka hanno dei limiti ovviamente e gli addon sviluppati con essi per funzionare hanno bisogno di alcuni passaggi poco realistici...

    Con il c++ invece si puo' fare qualsiasi cosa in orbiter, e intendo davvero qualsiasi... pero' il tempo richiesto per fare un 3d di altissimo livello, un VC dettagliato, le texture E la programmazione in c++ e' enorme!!!
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 8:36

    Beh mica abbiamo fretta!  Cool_02 

    Intanto, se vuoi iniziare, queste sono le dimensioni della capsula (suppongo in piedi)...



    Lo so, sono un sobillatore...
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 9:10

    Io stavo pensando in realta' un'altra cosa, e cioe' che in effetti se noi costruissimo i moduli attorno alle mesh gia' fatte e dicessimo che gli addon che includono gia' mesh e textures sono dei requirement (senza che noi includiamo alcuna mesh o texture nel nostro lavoro) allora non faremmo torto a nessuno. Bisognerebbe chiedere solo un "kind permission" agli autori ma non dovrebbero esserci problemi.

    Prima di partire con un'impresa del genere io pero' farei due cose:
    -anzitutto verificherei l'effettivo gradimento dell'attuale pacchetto Gemini su OH. Chi ha gia' fatto tutte le missioni e ha gradito non so se avrebbe voglia di ricominciare daccapo
    - penserei concretamente ad una wish list vera: anche se facessimo dei moduli ipersofisticati e iperrealistici cosa veramente potremmo includere che renda la cosa "bella" e non "leggermente piu' bella che in sc3"?

    Io tra l'altro sto entrando in un periodo un po' full, avro' poco tempo da dedicare allo sviluppo di addon per un po'.
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 11:54

    Beh, lo sai che sarebbe un add-on di nicchia. Proprio per questo per renderlo più appetibile bisognerebbe puntare molto sul realismo, anche a livello di gestione della capsula. Un po' in stile NASSP per capirci.
    Immagino che la mole di lavoro non sarebbe da poco, anche perchè il sottoscritto avrebbe ben poche competenze tecniche per aiutarti.
    Io lancio il sasso e non nascondo la mano, vediamo se qualche ranocchio salta nello stagno!
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 12:28

    apollo17 ha scritto:
    ...
    Intanto, se vuoi iniziare, queste sono le dimensioni della capsula (suppongo in piedi)...
    ...
    No, sono in pollici: 220 pollici x 2,5 cm = 5.5 metri.
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 13:33

    Chiedo scusa per l'imprecisione. D'altra parte se queste cose non le sa Pete che sulla gemini c'è stato...
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 13:55

    apollo17 ha scritto:
    ... D'altra parte se queste cose non le sa Pete che sulla gemini c'è stato...
     roll laugh roll laugh roll laugh 

    Gemini capsule, Johnson Space Center, Houston di Vittorio Dell'Aquila, su Flickr

    Gemini Capsule, Kennedy Space Center di Vittorio Dell'Aquila, su Flickr Winkie
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 14:33

    Comunque secondo me prima di intraprendere un progetto cosi ambizioso dovremmo veramente pensare a cosa vorremmo simulare nel dettaglio, le prime cose che mi vengono in mente sono il lancio dettagliatissimo, le registrazioni radio come in AMSO che penso si trovino online, l'avaria capitata ad Armstrong, e poi un VC dettagliato con strumenti funzionanti ( quest'ultimo e' un bel po' complicato da fare). Poi non saprei come accentuare ulteriormente il realismo e far divertire gli utenti... Per una cosa del genere serve sicuramente un impegno corale comunque

    Ps: stupende le foto vittorio!
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 15:39

    Con calma (molta calma) posso mettermi a fare qualche 3D, ma scordatevi la parte C++ ...
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 16:27

    Belle foto, veramente! E penso che anche il resto della visita sia stato emozionante.
    Io ho avuto occasione, moltissimi anni fa, di toccare lo scudo termico dell'Apollo13 in esposizione temporanea al museo di Le Bourget a Parigi. E mi ci sono pure sporcato il dito! Poi, purtroppo sono stato costretto a lavarmi le mani.... Crying 

    Comunque sono d'accordo con le linee progettuali di Fred. Credo che per fare le robe per bene bisogni farle piano (piano, piano... buono, buono). Tutti i progetti seri sono in costante divenire. Magari si aggiunge una sezione dedicata nel forum tipo: "FOI Gemini project" e si va avanti per qualche decina d'anni!
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 17:34

    Per il 3d comunque secondo me non c'e' da fare quasi nulla: sul sito della nasa la gemini 3d e' liberamente scaricabile... E penso che come textures e modelli sarebbe difficile far meglio di cio' che e' gia' stato fatto per orbiter. Ripeto che la prima domanda che dobbiamo farci e': cosa possiamo implementare che faccia davvero la differenza rispetto alla versione che c'e' ora?

    Perche' se non abbiamo idee particolari o interessanti, o fonti utili (tipo se non riusciamo a trovare le registrazioni degli audio delle missioni) forse vale la pena rivolgere le energie verso progetti tipo realizzare Orion o Curiosity. Tra l'altro Orion sarebbe abbastanza semplice, mentre curiosity una bella sfida!

    La mia cautela e' semplicemente dovuta al fatto che da quel che ho visto tanti addon in sc3 sono molto belli e si passa sopra volentieri a qualche "irrealismo", prima di imbarcarsi in un giga progetto quindi raccomando sempre le idee chiare sui target!
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 18:01

    A questo punto bisognerebbe implementare un virtual cockpit "vero" e far seguire alla missione il piano di volo reale. Il problema è che bisognerebbe simulare tutti i vari sottosistemi o quasi.
    L'idea sarebbe questa: se entro in una gemini so per filo e per segno cosa fa un interruttore e quando usarlo.
    Credo che questa sia la parte più importante, la parte che farebbe da richiamo per gli aficionados.

    I files audio della gemini 4 si possono trovare qui:

    https://archive.org/details/Gemini4

    ma dovrebbero esserci anche le altre.
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    MessaggioTitolo: Re: Add-on Gemini    Gio 24 Apr 2014 - 20:05

    Ogni volta che vedo foto dell'interno di una capsula mi viene un'immensa voglia di salirci dentro e partire per lo spazio... Dev'essere un'esperienza veramente, veramente unica... Splendide foto vittorio!
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