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 Nuova versione BETA di Orbiter

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 14 Set 2015 - 17:01

Risposta di Martin:
"Ho il piano di inserirle, ma non ho idea di quando questo accarà. Di sicuro, non saranno nella prossima versione di Orbiter".

martins ha scritto:
Well there are always plans, of course. When they will be implemented is another question altogether. As far as volumetric clouds are concerned, certainly not for the next Orbiter release.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 6 Ott 2015 - 13:28

finalmente ho scaricato e guardato la beta in maniera decente, con tutte le texture etc in modo da preparare il multistage per questa versione...

ragazzi non avevo realizzato quanto bella sia... ci vuole tanto tempo a scaricare e scompattare tutto etc, ma una volta fatto ne vale assolutamente la pena...

ora aprire il 2010 fa effetto vecchio roll laugh
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 29 Gen 2016 - 10:51

Pubblicata la nuova revision 47.

Citazione :
Change log:

   GraphicsClient: added clbkMeshMaterial(DEVMESHHANDLE,DWORD,MATERIAL*)
   API: added oapiMeshMaterial(DEVMESHHANDLE,DWORD,MATERIAL*)
   Atlantis: fixed bug crashing D3D9



Thread Orbiter2016 Beta su OF
Post di Martin

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 13 Feb 2016 - 12:38

Pubblicata la nuova revision 48 di Orbiter2016 BETA.

È stata estesa la zona ultra-dettagliata di Cape Canaveral, quindi questo file differenziale è da riscaricare, ma solo se si hanno già le texure HiRes della Terra, o almeno la tile EarthHi_10_08.zip (Florida).

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 14 Feb 2016 - 9:39

Pubblicata la nuova revision 49 di Orbiter2016 BETA.

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Ultima modifica di Ripley il Sab 20 Feb 2016 - 17:15, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 20 Feb 2016 - 17:15

Pubblicata la nuova revision 50 di Orbiter2016 BETA.
Corretti alcuni bug del modulo TrackIR, altri bug che causavano problemi a OrbiterSound, e ricompilato il vecchio modulo transx incluso di default (si consiglia sempre di usare il più recente ed avanzato TransX di enjo).

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Ultima modifica di Ripley il Ven 4 Mar 2016 - 12:53, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 4 Mar 2016 - 12:53

Pubblicata la nuova revision 51 di Orbiter2016 BETA.

Da: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=528731&postcount=100
Martin ha scritto:
Change log:

Scenarios: started adding 2016 Edition scenarios
Camera: more camera control options from C++ and Lua API (demonstrated in 'Welcome to Orbiter 2016' scenario)
Bug fix: Glass cockpit: MFD button pressed status was carried over to new MFD mode after mode change
Vessel: Idle test now less sensitive and less framerate-dependent, should fix vessels failing to set idle status
Playback: if system event stream switches to the cockpit of a non-focus vessel, the vessel is now made the focus vessel (otherwise the cockpit was not correctly initialised)

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 10 Mar 2016 - 11:30

Pubblicata la revision 52 di Orbiter2016 BETA.

Da: http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=529062&postcount=123
Martin ha scritto:
Change log:

   Bug fix: tile visibility check would sometimes produce false negatives, resulting in visual artefacts (missing surface tiles).
   Bug fix: Incorrect elevation mapping for low-resolution (level 4) tiles, resulting in visual artefacts (random elevations).
   Reverted default Earth atmosphere model to J71G (had inadvertently been set to the Legacy2006 model for debugging)
   Playback scenarios: can now specify flight data directory with "Playback" entry in Environment group
   Scenarios: added some more scenarios in 2016 folder, removed some obsolete scenarios from 2010 folder

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mer 23 Mar 2016 - 10:56

Pubblicata la revision 53 di Orbiter2016 BETA.

Da: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=529899&postcount=148
Citazione :
Change log:

Both orbiter.exe and orbiter_ng now have been compiled with the LARGEADDRESSAWARE flag to provide a larger address space.
DeltaGlider: re-instated the atmospheric autopilot interface on the 2D panel (currently not yet accessible in VC)
Camera: ground mode should now should now again refer to local elevation instead of mean radius
Scenarios: Dissolved the 2010 Edition folder, added more 2016 Edition scenarios, including a re-recorded "Shuttle to ISS" tutorial (but need to finish annotations)
Bug fix: vessel-specific MFD modes did not load from scenario file
Bug fix: Playback scenarios: docked assemblies are now rigid relative to each other

Martin aggiunge anche che dopo Pasqua dovrebbe riuscire a rilasciare la prima RC di Orbiter2016!

Citazione :
This is the last update before the holidays. After Easter, I hope to upload the first release candidate fairly soon.

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 4 Apr 2016 - 16:06

Pubblicata la revision 54 di Orbiter2016 BETA.

Da: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=530400&postcount=164
Citazione :
Change log:

Bug fix: 2D panels (old style): scaled panels would erroneously stretch instead of scroll out at top
Bug fix: 2D panels (new style): can now scroll through entire panel if larger than viewport height
Bug fix: Camera: elevation cache was not cleared after switching ground mode reference object
ElevationManager: bug fix: incorrect mask flags
ElevationManager::Elevation and ElevationManager::ElevationGrid: linear interpolation: modified algorithm (bilinear instead of splitting into 2 triangles). Fixes CTD due to pelev out of range read access
Bug fix: SuperVessel: typo causing CTD in playback of docked assemblies
DeltaGlider: bug fix: radiator retracted erroneously on scenario start
Shuttle-A: bug fix: aux pod throttle levers in 2D panel not animated when controlled by key shortcut
Shuttle-A payload: bug fix: chute visuals not always removed on touchdown
New 2016 scenario: Solar system

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 12 Apr 2016 - 12:09

Pubblicata la revision 55 di Orbiter2016 BETA.

Da: http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=530989&postcount=173
Citazione :
Change log:

Module class: added callback methods clbkProcessMouse, clbkProcessKeyboardImmediate, clbkProcessKeyboardBuffered for intercepting keyboard and mouse events. NOTE: requires recompile of all Module-based plugins (including graphics clients)
API: new version of oapiGetAltitude that allows to accommodate ground elevation
Lua API: new versions for oapi.get_altitude and vessel:get_altitude to accommodate ground elevation
DeltaGlider: bug fix: typo prevented atm. autopilot from executing
Graphics client: revert to previous splash screen font allocation
Camera: bug fix: ground elevation in ground observer mode could refer to wrong planet.

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 16 Apr 2016 - 21:00

Da dove si scarica la nuova versione?
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 17 Apr 2016 - 1:07

Come scritto nel primo post, le istruzioni complete si trovano su Tuttovola, ma prima ti devi installare TortoiseSVN, quindi:
  1. Istruzioni per TortoiseSVN
  2. Istruzioni per Orbiter Beta

Sembra difficile, ma non lo è, credimi...È che le disegnano così!


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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 5 Lug 2016 - 22:39

Pubblicata la revision 57 di Orbiter2016 BETA.

Da: http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=536498&postcount=256
Citazione :
Change log:

       ElevationManager: now supports loading elevation data from compressed archives

Il Change log sembra striminzito, ma andate a leggere quello della revisione precedente, oppure leggete le novità direttamente sul thread di Tuttovola.

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mer 20 Lug 2016 - 16:41

Pubblicata da Martin la Revision 58 di Orbiter2016 BETA.
Questa è la prima revision della nuova serie che finalmente si fregia del titolo RC1 (Release Candidate 1).

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=537131&postcount=277

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 29 Lug 2016 - 15:32

Pubblicata da Martin la Revision 59 di Orbiter2016 BETA.
Questa è la seconda revision della nuova serie che si fregia del titolo Release Candidate, essendo stata designata RC2!

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=538309&postcount=293

Citazione :
Change log:

   Vessel integrator: During orbit stabilisation, switched rotation model from "Euler full" to "Euler simple" to avoid instabilities
   zlib.dll: removed dependency on VS2013 runtimes
   MSI package: updated VS redistributables to VC90
   DeltaGlider: altitude readout in horizon instrument now shows altitude above ground
   HUD: target direction marker in Surface HUD compass ribbon now active when target base is selected in Map MFD.
   Track camera: can now move away from target even if within target radius

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 6 Ago 2016 - 11:56

Pubblicata da Martin la Revision 60 di Orbiter2016 BETA.
Questa è la terza revision della nuova serie che si fregia del titolo Release Candidate, essendo stata designata RC3!

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=538856&postcount=316

Citazione :
Change log:

VESSEL::SetTouchdownPoints: old 3-point interface now sets stiffness and damping parameters according to vessel empty mass [in response to this] (warning: this introduces a race condition: vessel mass must be set before touchdown points)
Bug fix: HSI MFD mode: caused CTD when switching to a vessel without NAV radios while HSI mode was active. [in response to this]
Bug fix: Vessel selection dialog (F3): ignored vessel focus enable flag. Listed vessels even if they were not selectable. [in response to this]
Bug fix: Atlantis: cargodoor positions for playback ISCLOSED and ISOPEN events not correctly updated
texpack: can now extract a compressed archive with -e flag
Changed icon for orbiter_ng to blue
Changed dialog fonts
Documentation updates [fixes issue #1262]
Bug fix: Elevation manager: cached tiles didn't check for correct elevation level
Playback: Ignoring "Landed" events (not fully implemented).
Welcome to Orbiter 2016 scenario: fixed Atlantis runout to align with runway elevation
2016 welcome scenario: more annotations
API: main menu show/hide function exposed to API (C++ and Lua)
Bug fix: Atlantis: force grapple point update during clbkVisualCreated [in response to this]
MFD: oapiMFDButtonLabel now returns 3-char mode label also for vessel-specific modes [fixes issue #1243]
MFD: switching vessels with a vessel-specific MFD mode open no longer blocks the MFD [fixes issue #1242]
Atlantis: VC MFD now displays 3-char mode labels instead of ">"


No new OVP commit. The current D3D9 beta build should still work.

Primo post aggiornato.

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 16 Ago 2016 - 14:23

Pubblicata da Martin la Revision 61 di Orbiter2016 BETA.
Questa è la terza revision della nuova serie che si fregia del titolo Release Candidate, essendo stata designata RC4!

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 16 Ago 2016 - 16:34

Non funzionerà più niente dei nostri addons con Orbiter 2016, vero? Crying
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 16 Ago 2016 - 20:15

Andrew ha scritto:
Non funzionerà più niente dei nostri addons con Orbiter 2016, vero? Crying

No non é proprio così!

Le dll dovrebbero funzionare.. Ho visto degli utenti far girare Antares su O2016 e quindi anche Eridanus..

Poi multi stage 2015 essendo retro compatibile (Benedetto Fred) dovrebbe far funzionare tutti i nostri lanciatori magari con qualche minimo intervento..

E siamo già a una bella fetta di problemi (quasi) risolti

Rimane l incognita delle basi, il vero problema dato che ora il terreno non é più piatto.. Ma Martin ha detto che scriverà un tutorial su come sistemare la questione delle basi.. Credo che sarà una soluzione simile a quella che utilizzava orulex ai tempi..

Il vero problema potrebbero essere il materiale in SC3 che a quanto pare non funziona sulla nuova versione.. Ma qui abbiamo Vinka che si é svegliato e Fred che ha tutte le carte in regola per fare il miracolo.. E se è come ho letto in un suo post che per uno spacecraft 2015 (2016??) basterebbe una sorta di copia ed incolla con multistage2015... Ovviamente copia ed incolla é semplicistico ma il concetto é quello...


Io propendo per questa seconda ipotesi così diventerebbe il nostro nuovo santo trascinando alle stelle la reputazione di FOI.. Fa niente se mancherebbe il braccio robotico si potrebbe implementare in seguito come aggiornamento..


Ovviamente ora forse la faccio facile e si dovrebbe provare tutto per bene ma io non sarei così pessimista! Anzi!

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 16 Ago 2016 - 21:17

Scusate l'OT ma è bello non vedere più il "solito" arancio (tongue 2) tra gli ultimi argomenti... Adesso mi banna
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mer 17 Ago 2016 - 9:11

Credimi, non ce la facevo più neanche io!
Adesso purtroppo ti dovrò bannare per...discriminazione cromatica!
:-)

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mer 17 Ago 2016 - 12:55

Domandona: Al momento sto lavorando su Multistage2015 di San Fred, quindi per un pò avrò da fare, però volevo riprendere in mano anche i mezzi orbitali. Ho visto che ora c'è Spacecraft4 che ha delle belle cosine, ma in quanto a compatibilità con Orbiter 2016 qualcuno sa qualcosa?
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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mer 17 Ago 2016 - 13:23

Matt44 ha scritto:
Domandona: Al momento sto lavorando su Multistage2015 di San Fred, quindi per un pò avrò da fare, però volevo riprendere in mano anche i mezzi orbitali. Ho visto che ora c'è Spacecraft4 che ha delle belle cosine, ma in quanto a compatibilità con Orbiter 2016 qualcuno sa qualcosa?

Mi pare che non sia ancora compatibile.. o mi sbaglio?

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MessaggioOggetto: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 18 Ago 2016 - 11:49

Ho fatto una prova ieri con Antares e Jarvis e ho constatato che a parte piccolezze come la sincronizzazione del countdown il modulo è perfettamente retrocompatibile.
Un problema sembra essere il nuovo suolo, praticamente quando parte il razzo e si stacca da terra sembra che perda i touchdown points, cioè per qualche secondo sprofonda letteralmente nel terreno. Poi quando la spinta diventa forte abbastanza riemerge dal terreno ed inizia la sua autoguida (che porta in orbita automaticamente dicendo addio al vecchio fastidioso metodo che ti faceva perdere un sacco di tempo)

Ora è chiaro che dovrò fare qualche piccolissima modifica ai Pad dei nostri lanciatori ma è roba da poco.

Ho provato Antares e funziona.. a parte gli indicatori della forza G e pressione dinamica nel VC che credo sia dovuto al fatto che ho combinato un casino buttando dentro le varie versioni..

Infine sorpresa, spacecraft3 sembra funzionare piuttosto bene! Ho fatto una prova con il Torricelli e con il modulo Nobile e devo dire nessun problema rolleyes

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