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 Nuova versione BETA di Orbiter

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 29 Dic 2014 - 11:48

Claudio00 ha scritto:
Scusa Ripley, ho un dubbio. Ma le texture aggiornate della BETA di Orbiter2015 Rev9, dove le trovo? Blink
Perchè non capisco se sono le stesse oppure sono aggiornate. confused
Sul dove trovarle, le trovi sui server indicati nel primo post.
Più esattamente, ad oggi, su uno solo di quei due server, quello di Altea Aerospace.
Martin sta aggiornando alcune di queste texture, oltre alla struttura dei due siti mirror, e considerando le grosse novità e le festività di mezzo, il secondo mirror ancora non ha recepito le modifiche.

Martin in questo post dice di aver rigenerato il file delle texture terrestri a bassa risoluzione (EarthLo.zip), quindi questo è da riscaricare di sicuro.

In quest'altro post, a proposito delle texture delle nuvole, dice che quel file (Earth_Cloud.zip) non è cambiato rispetto alla release di aprile 2014.

In questo post sulle texture terrestri Hi Res, in risposta ad una mia domanda, Martin dice che il nuovo file EarthHi_10_08.zip (che contiene la nuova Florida ultrarealistica che abbiamo visto nei recenti screenshot) è stato incorporato nelle nuove texture, che ora includono a loro volta anche un sacco di nuove tile che sono state finalmente processate (America del Sud, Oceania...mancano ancora solo i Poli).
A causa di queste succose novità i segmenti che compongono queste texture sono ora diventati 6, e presto verrà aggiornato anche il server di Xyon, quindi anche queste sono da scaricare di nuovo (ricordo che sono opzionali).

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 29 Dic 2014 - 12:00

Aah ok grazie...! Thumb Up
quindi le aggiornerà pian piano su quei server lì. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 3 Gen 2015 - 10:32

I due mirror delle texture sono finalmente in sync, e sono online anche i primi link ai torrent.
Info nel primo post.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 3 Gen 2015 - 12:02

ok Thumb Up Thumb Up 2
quindi li dovrò riscaricare
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 14 Feb 2015 - 16:49

Pubblicata da Martin la nuova revision 11 di Orbiter BETA 2015.
Istruzioni nel primo post.

Principale novità: il nuovo VC del Deltaglider.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=496368&postcount=510

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 1 Mar 2015 - 20:26

Pubblicata da Martin la nuova revision 12 di Orbiter BETA 2015.
Istruzioni nel primo post.

Principale novità: Phobos, una delle due lune di Marte, ora ha una mesh che corrisponde ai parametri definiti nel suo file di configurazione, il che la rende tutta "atterrabile" (prima, a seconda di dove si atterrava, si poteva anche affondare sotto alla superficie).

Altre novità

Bug fix: i pianeti senza texture dedicate venivano renderizzati troppo scuri in qualche caso;
alcuni corpi basati su mesh (Phobos, Deimos) erano visualizzati in una scala troppo piccola;
Supporto all'elevazione: ora fino al livello di risoluzione 4 (prima 7)
Phobos: ora ha una nuova texture ad alta risoluzione con dati di elevazione (deve essere scaricata separatamente da uno dei server (repository) delle texture planetarie;
file di configurazione dei pianeti: aggiunto il supporto alle nuove opzioni "HorizonExcess" e "BBExcess", relative alla visualizzazione delle elevazioni sull'orizzonte.

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=497665&postcount=521

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 2 Mar 2015 - 16:41

È già anche pronto Deimos, ma sarà disponibile nella prossima revision.



Sinistra nuovo - Destra vecchio

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 3 Mar 2015 - 10:27

E ci sarà anche Vesta.



Sinistra nuovo - Destra...vecchio

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 7 Mar 2015 - 16:55

Pubblicata da Martin la nuova revision 13 di Orbiter BETA 2015.
Istruzioni dettagliate nel primo post.

Gli ultimi fix riguardano:
- gli anelli planetari erano scalati incorrettamente ed invisibili;
- la foschia sull'orizzonte dei pianeti è ora renderizzata fino al livello di risoluzione 1;
- le mesh di alcuni pianeti visualizzavano artefatti casuali (triangoli neri);
- Deimos e Vesta inclusi (oltre a Phobos già incluso nella revision precedente) - richiede il download del pack "MinorBodies.zip" dal repository, leggi più avanti;
- altre modifiche all'API.

Questa BETA si sta lentamente avvicinando alla sua prima Release Candidate, e sarebbe a questo punto importante che più utenti possibile la testassero per segnalare almeno i bug più evidenti. Quindi se ancora non l'hai provata, adesso è il momento di farlo! Siete pregati di dedicarvi maggiormente al motore grafico interno (orbiter.exe) in quanto un motore interno più stabile aiuta la conversione dei motori grafici esterni (D3D9, ecc...).

http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=498525&postcount=530

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Ultima modifica di Ripley il Sab 31 Ott 2015 - 19:31, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 3 Ago 2015 - 20:58

Ciao a tutti è tanto che manco nello spazio perchè ho trattenuto i miei voli nei primi 12 km dell'atmosfera rolleyes

Ho voluto ricominciare dalla BETA, davvero molto bella ma veniamo al punto tecnico.
Ho provato ad andare in orbita con il DG di default usando come procedura la stessa tecnica descritta nel bellissimo manuale tradotto in italiano per il DG1 della Altea Aerospace (ho provato anche con il DG1 dell'Altea ma la BETA va in crash).
Sono indubbiamente arrugginito ma quando ho provato i motori SCRAM del DG di default non riuscito ad usarli correttamente.
La domanda quindi è: sono io arrugginito (tanto) oppure gli SCRAM ancora non funzionano bene?
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 3 Ago 2015 - 23:27

Ciao e bentornato.
Il tuo problema è...usare la Beta!
È bella, alla fine sarà stupenda, ma ha ancora molte imperfezioni, molte navi non sono state convertite...MFD e add-on che non funzionano...
Insomma, se vuoi avere un'esperienza più appagante, eye candy a parte, usa il buon vecchio Orbiter2010 che non ti sbagli!

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 3 Ago 2015 - 23:41

È pur sempre una BETA...
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 4 Ago 2015 - 18:05

Ok grazie Thumb Up per riprendere la mano tornerò al 2010
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Mar 4 Ago 2015 - 19:42

Se è per questo io non riesco a combinare un tubo con l'XR5 neanche con il 2010 ma la colpa è soltanto mia.... Hang
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 10 Set 2015 - 9:04

Pubblicata la r21
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 10 Set 2015 - 9:57

Da notare questo post di Martin, se si è interessati a scaricare le texture della Luna:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=514627&postcount=45

Sto aspettando una sua risposta per chiarire cosa scaricare.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 10 Set 2015 - 13:36

Quel momento in cui realizzi che hai annunciato una revision prima di Ripley
https://m.youtube.com/watch?v=04854XqcfCY
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 10 Set 2015 - 14:22

AHAHAHAAHAAAAAAHHH!!! roll laugh
Thumb Up Forza

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 11 Set 2015 - 9:00

Martin ha postato la revision 22, che risolve diversi problemi del MAP MFD.
Ha inoltre confermato che le modifiche alle texture della Luna riguardano sia il pacchetto a bassa risoluzione che quello ad alta risoluzione, quindi...Buon download!

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Sab 12 Set 2015 - 21:49

Revision 23 relased, Bugfix:
Martin ha scritto:
1. Atmospheric parameters were referenced to true altitude instead of altitude above mean radius, as spotted by starcraftman. Please let me know if atmospheric parameters now behave as expected.

2. Camera should now always snap to default direction after VC position switch, without transition [issue #1147]
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 13 Set 2015 - 11:19

Ciao Ripley, potresti chiedere al buon Martin se implementerà le nuvole volumetriche con le prossime versioni? Perchè quasi tutti simulatori le hanno e sarebbe veramente bello se anche Orbiter le avesse. rolleyes rolleyes rolleyes
(Lo so che adesso è indaffarato a correggere quei piccoli grandi bug unsure , però se glie lo chiedi potrebbe essere anche una proposta... Thumb Up 2 )
Grazie
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 13 Set 2015 - 21:17

Ci proverò, ma nel frattempo potresti anche provarci tu...

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 13 Set 2015 - 21:28

Lo so... ma siccome dovrei farlo via google traduttore, ho paura di sbagliare qualche parola e quindi visto che hai più esperienza di me con l'inglese ho chiesto a te. Wink
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 14 Set 2015 - 8:43

Fatto.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=515008&postcount=81

In genere a queste domande viene sempre risposto che in Orbiter le nuvole volumetriche non servono perché non c'ė molto volo atmosferico... Spero di sbagliarmi.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 14 Set 2015 - 14:18

Okay grazie mille Ripley ho capito. Thumb Up 2 Thumb Up Thumb Up

Ripley ha scritto:
In genere a queste domande viene sempre risposto che in Orbiter le nuvole volumetriche non servono perché non c'ė molto volo atmosferico... Spero di sbagliarmi.
E' vero... (adesso che ci penso anche KSP non le ha proprio unsure ), però speriamo di sbagliarci. rolleyes
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