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 Nuova versione BETA di Orbiter

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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 5 Giu 2014 - 12:53

Per il DG che non si aggiorna, sembra che ci sia un problema dal lato SVN con questa Revision8.

Per aggiornare segui queste istruzioni, a me hanno funzionato:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=470991&postcount=251


Lo sviluppo del D3D11 sembra aver ripreso un po' di vigore grazie all'utente dumbo2007, che entra "operativamente" in scena da questo post in poi (dicembre 2012) nel thread di sviluppo.
Ultimamente sembra essere l'unico sviluppatore attivo (anche se Glider ogni tanto interviene, ma mi sembra molto demotivato).

Per quanto riguarda la versione di Orbiter 111105: io non ho hardware DirectX11, quindi non l'ho mai provato...
Del numero di versione lo dice d'altronde lo stesso asmi. Penso sia ancora così.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=26147

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 5 Giu 2014 - 13:18

ooopsss!... seguendo i tuoi consigli, adesso tutto l'ambaradan funziona! Thumb Up 
Il problema era che il mio TortoiseSVN non mi dava l'opzione "Revert"  confused 2 ...e quindi l'ho reinstallato con l'ultima release e tutto era a posto.

Ho provato ad installare le D3D11 (visto che adesso ho una scheda video che sfrutta le Direct X11) ma quando clicco su Orbiter_ng.exe mi da finestra di errore:
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 5 Giu 2014 - 14:49

 confused 2 
Se non hai installato Orbiter Beta 111105 , ma l'ultima Beta 2014 tramite TortoiseSVN, beh (non l'avevamo appena detto?) questa versione NON è compatibile con il client D3D11...

Poi magari lo sarà in futuro, ma per adesso ancora no.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 5 Giu 2014 - 17:17

..era giusto per provare.. Tongue Face 
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 6 Giu 2014 - 12:31

m.a.s ha scritto:
..sarà perchè non mi "esalta" il DG.. ma io 'sti effetti/animazioni/luci non sono riuscito a notarli e il CTRL-H mi leva solo gli indicatori sull'HUD...
Dal solito David "blixel" Courtney:



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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 6 Giu 2014 - 13:21

m.a.s ha scritto:
ooopsss!... seguendo i tuoi consigli, adesso tutto l'ambaradan funziona! Thumb Up 
Il problema era che il mio TortoiseSVN non mi dava l'opzione "Revert"  confused 2 ...e quindi l'ho reinstallato con l'ultima release e tutto era a posto.

eh si avevo avuto il piacere di vedere le novità sul DG... anche se in effetti non avevo notato ci fosse una pista con tali dune! No Way!
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 6 Giu 2014 - 13:28

Si tutte le piste/costruzioni 3D, che andavano bene prima di questa versione (che finalmente implementa un vero terreno 3D), andranno aggiornate e adattate alla nuova altitudine locale.

...Il "team" di Capo Passero potrebbe iniziare a fare i suoi test...

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 4 Set 2014 - 14:25

qualcuno sa se i moduli Vinka funzionano ancora sotto Orbiter 2014?
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 4 Set 2014 - 14:28

Non lo so.
Un po' di tempo fa su OF Face (insieme ad altri) ha iniziato un progetto di totale rifacimento di un sistema Vinka-compatibile.
Ora cerco di ricordarmi come si chiamava e te lo linko...anche se non so com'era la sua compatibiltà con quest'ultima versione di Orbiter2014.

EDIT
Eccolo: GenericVessel, the SC3 open-source replacement

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Gio 4 Set 2014 - 14:52

si lo conosco, ma leggendo qua e la non pare che fornisca ancora tutte le potenzialità di multistage/spacecraft.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Ven 5 Set 2014 - 8:54

Se non mi sbaglio SC3 dava problemi di orientamento.. mi ricordo un'immagine in cui si vedeva il Jarvis in rampa inclinato di 30 gradi rispetto al suolo.. ma è molto tempo fa magari hanno risolto

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 3 Nov 2014 - 13:44

Ciao a tutti.
Ho installato la Beta 2014, ho installato il client D3D9 compatibile con la rev8 e fin qui tutto bene. Poi ho scaricato ed installato l'XR2 e l'XR5 e qui iniziano i problemi: appena entro con l'XR2 crasha e va al desktop OGNI VOLTA... inizialmente riuscivo ad entrare ma appena cambiavo l'impostazione dell'HUD crashava, poi crashava quando cambiavo le impostazioni della vista esterna ed ora crasha appena carico lo scenario.
Credo che il problema non sia il client D3D9 dato che lo fa anche quando entro senza client 3d.

Qualcuno sa darmi qualche dritta, oppure è un bug risaputo e non si possono usare i mezzi XR?
Grazie
Ciao
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 3 Nov 2014 - 14:37

Non credo che la flotta XR sia compatibile con l 'attuale Beta di Orbiter (io l'avevo installata quando la beta è stata rilasciata mesi fa e ho riscontrato gli stessi problemi)
Non so se su OF sia stata pubblicata una lista degli addon compatibili..
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 8:58

Nuova versione di Orbiter BETA, ora ufficialmente ribattezzato Orbiter 2015.
Link nel primo post.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 9:57

Riprendendo Wolf: Si sa quali add-on sono compatibili?
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 11:29

Non lo so ma penso molto pochi, se non addirittura nessuno.
Lo stesso MAP MFD funziona ancora male...

Ci sono però gli MFD di Enjo, linkati nel thread su Tuttovola che lo stesso autore ha appositamente ricompilato.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 12:28

Sarà un grosso problema questo.
Ad esempio temo che tra i nostri addons ben pochi funzioneranno.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 12:43

Cos'è cambiato nel nuovo orbiter che non permette agli add-on di funzionare?
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 13:06

Beh ogni nuova versione ha sempre avuto problemi di retrocompatibilità... l'utilizzo di funzioni e soluzioni diverse di programmazione spesso va in conflitto con addons programmati per le versioni precedenti. Ad esempio i moduli vinka non funzionano già con Orbiter 2010 se non con una patch creata appositamente.
Questo Orbiter 2015 sembra molto diverso dai precedenti... mi aspetto che poco funzioni, soprattutto gli addons vinka-based.
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 18:19

A questo punto Orbithangar potrebbe perdere senso...
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 22:01

Beh, perché?
Sta agli sviluppatori aggiornare i loro add-on per tenerli al passo, è sempre stato così.

Certo, su OH ci sono un sacco di add-on compatibili con versioni antidiluviane di Orbiter, praticamente abbandonati, ma addirittura che perda completamente senso non penso che accadrà mai.

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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 22:33

Scusa Ripley, ho un dubbio. Ma le texture aggiornate della BETA di Orbiter2015 Rev9, dove le trovo? Blink
Perchè non capisco se sono le stesse oppure sono aggiornate. confused
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 22:51

Ripley ha scritto:
Beh, perché?
Sta agli sviluppatori aggiornare i loro add-on per tenerli al passo, è sempre stato così.

Certo, su OH ci sono un sacco di add-on compatibili con versioni antidiluviane di Orbiter, praticamente abbandonati, ma addirittura che perda completamente senso non penso che accadrà mai.

Penso che comunque diversi add-on verranno abbandonati
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Dom 28 Dic 2014 - 23:07

Beh, se pensiamo a orulex, al progetto Mercury, e penso tra non molto Gemini... Non è di certo la prima volta che certi add vengano abbandonati...
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MessaggioTitolo: Re: Nuova versione BETA di Orbiter   Lun 29 Dic 2014 - 8:40

Ripley ha scritto:
Beh, perché?
Sta agli sviluppatori aggiornare i loro add-on per tenerli al passo, è sempre stato così.

Il problema nostro è che:

1) molti nostri veicoli sono basati su Vinka, che dubito funzionerà, e non c'è alcun modo di renderlo compatibile se non arriva qualche anima pia che crea una nuova patch come su Orbiter 2010... ma non ci si può affidare alla Provvidenza tutte le volte...

2) i veicoli basati su DLL dipendono da Fausto e eventualmente Fred per l'aggiornamento, se necessario... e nessuno dei due è disponibile con continuità. Oltretutto rimettere mano a codice creato ormai anni fa non è proprio semplice e immediato, credo.
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