RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» Nuove textures HRSC per Marte
Da wolf Oggi alle 12:02

» Multistage2015
Da fred18 Ven 11 Ago 2017 - 20:12

» Domanda ridicola sui piani orbitali Terra-Luna
Da Ripley Mar 8 Ago 2017 - 7:29

» Space Shuttle Ultra - il vero Shuttle a casa vostra
Da wolf Gio 3 Ago 2017 - 21:17

» sound e carburante limitato
Da DDD Mer 2 Ago 2017 - 11:11

» Cambio indirizzo mail
Da Ripley Mar 1 Ago 2017 - 16:28

» [Risolto] Problema download XR Fleet
Da DDD Dom 23 Lug 2017 - 9:39

» [Risolto] Problema avviamento Orbiter
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 21:12

» Buonasera, mi presento
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 14:40

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da Pete Conrad Ven 14 Lug 2017 - 22:33

» Nuove navi in sviluppo per la flotta XR: XR0, XR3, XR4
Da wolf Ven 7 Lug 2017 - 12:24

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Ven 7 Lug 2017 - 11:44

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Gio 6 Lug 2017 - 22:17

» GeneralVehicle
Da marcogavazzeni Gio 29 Giu 2017 - 20:24

» Vittime del lancio della Progress MS-06
Da Ripley Sab 24 Giu 2017 - 22:50

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Ripley Sab 17 Giu 2017 - 11:37

» OMP - Orbiter Multiplayer Project - Installazione
Da Ripley Mer 24 Mag 2017 - 15:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Mar 23 Mag 2017 - 21:14

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40


Condividere | 
 

 Modulo TG

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Seguente
AutoreMessaggio
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 14:17

Ragazzi eccomi.

Vi informo che il lavoro è praticamente finito (apparentemente).

Sto preparando lo scenario di lancio e la missione da seguire con piano di volo etc.

Tra stasera e domani metto qui il link con tutto il pacchetto da provare così mi dite se funziona e se vi piace.

la missione sarà così strutturata: lancio da capo passero col jarvis E del modulo vuoto verso la ISS (versione UCGO) che attende con astronauti (c'è una sorpresa sui nomi  roll laugh ) e scorte. Docking alla ISS, trasferimento di scorte di cibo, ossigeno e carburante, più un mini satellite impacchettato da rilasciare in orbita alta. Poi trasferimento degli astronauti, sgancio e alzamento dell'orbita fino ad una circolare di 650 km. Da lì permanenza. Ogni tot giorni (è casuale, diciamo che mediamente è una volta al mese, ma può essere anche molto più spesso o molto più raro) si rende necessaria una passeggiata spaziale di manutenzione, per i rifornimenti si può decidere se ritornare verso la iss (che si può caricare di scorte direttamente dalla simulazione) o preparare missioni apposite (devo ancora prepararle quelle).

Le cose diciamo nuove che ho implementato dall'ultima volta sono:

- mesh degli astronauti che "galleggiano" all'interno e compaiono solo quando ci sono gli astronauti dentro al modulo
- eva di manutenzione/riparazione (vedi sopra)
- airlock e portelloni funzionanti (bisogna aprirli per trasferire gli astronauti, per fare EVA etc)
- depressurizazzione (se si aprono le porte stagne suona l'allarme e ci sono 20 secondi di tempo per richiudere tutto, altrimenti sayonara equipaggio)
- Opzione Realtime: il motivo per cui nasce questo modulo. Quando andiamo a letto alla sera possiamo chiudere tranquillamente orbiter, poi aprire l'apposito scenario il giorno dopo per vedere in diretta l'aggiornamento di posizione, consumi etc. Una volta testato e funzionante si potrebbe pensare di spedire il modulo in qualche missione interplanetaria in modo da poterla seguire "live"
- effetto di disintegrazione al rientro: se si impatta l'atmosfera abbastanza forte il modulo si disintegra in frammenti infuocati che precipitano.
- scarico delle acque di rifiuti: alleggerisce il peso consentendo di ottimizzare le accensioni ed è reso il più realisticamente possibile l'effetto delle goccioline nello spazio.

Mi pare sia tutto! a breve il link per provarlo!

ciaoooo

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4435
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 15:25

Wow! Complimentoni!!

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 16:13

Fred...GRAZIE!!! Drool 
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 19:15

Infatti mi sembrava sospetto questo tuo prolungato silenzio... lo dicevo io che qualcosa di grosso si stava preparando!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4435
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 14:21

Se tanto mi dà tanto...chissà cosa ci sta preparando Fausto!!  Winkie 

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
ste1701
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 86
Età : 21
Località : Milano
Data d'iscrizione : 16.03.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 15:45

Complimenti Fred!!!  Forza Forza 
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 20:41

Amici!!!

grazie per i complimenti ancora "alla cieca"!

come promesso posto qui in anteprimissima il nuovo modulo TG con la sua missione inaugurale!

Anzitutto i requisiti:

per il funzionamento del modulo è necessario installare UCGO+UMMU di dansteph
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4429



per il lancio:

Base ASVI (facoltativa, ma qui ce la dobbiamo avere tutti  roll laugh )
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5172

Jarvis HLV Multistage
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4527

Jarvis DLL
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6439


Ed infine il modulo!

nella documentazione (ancora tutta da fare in realtà) trovate l'elenco tasti e il piano di volo con le spiegazioni passo passo per la missione inaugurale!

fatemi sapere come va, se vi piace, se non funziona, se è orrendo o quello che è!

PS: mi ero accorto di un bug nel Jarvis E e l'ho corretto, per questo c'è nel pacchetto anche la sua dll.

ECCOLO CLICCATE QUI PER SCARICARLO

EDIT: Mi ero dimenticato le mesh degli astronauti, ora le ho aggiunte  sweat drop 
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Diabolos
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 115
Età : 18
Località : Novara
Data d'iscrizione : 09.09.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 21:58

Ho messo tutto il necessario, ma quando apro lo scenario di lancio non mi carica ne ASVI, ne il Jarvis ne il modulo. La ISS la apre e funzionano i comandi, ma anche se apro lo scenario del modulo in orbita non mi carica niente, solo un punto nello spazio in cui se cambio visuale con F1 mi mostra l'orbitMFD con un orbita di 650x650.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente https://it.wikipedia.org/wiki/Utente:Rikifire
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 22:01

mmm stranissimo! ti chiedo di provare a riscaricare il file (dev'essere 12 MB) e re-installarlo, mi dà l'idea che ci sia stato un problema lì perché non carica mesh né nulla!

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 0:42

fred18 ha scritto:
mmm stranissimo! ti chiedo di provare a riscaricare il file (dev'essere 12 MB) e re-installarlo, mi dà l'idea che ci sia stato un problema lì perché non carica mesh né nulla!


o merd..! lol roll laugh 

a me è partito subito.... ma devo dire che mi hai sorpreso!!! roll laugh 

stavo andando in orbita... separazione del 1° stadio...bellissimo sfondo del sole sorgente .....e sorpresa sorpresa.... un incredibile esplosione!!! WOOOOWWWW!!!!!! No Way! No Way! No Way! No Way! 

ora rifaccio lo scenario.....sperando che sia un effetto voluto (non ho letto nulla prima di partire perchè ero ansioso di vedere la tua "Gioconda" spaziale!! Big Grin )
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 0:45

m.a.s ha scritto:

stavo andando in orbita... separazione del 1° stadio...bellissimo sfondo del sole sorgente .....e sorpresa sorpresa.... un incredibile esplosione!!! WOOOOWWWW!!!!!! No Way! No Way! No Way! No Way! 

ora rifaccio lo scenario.....sperando che sia un effetto voluto (non ho letto nulla prima di partire perchè ero ansioso di vedere la tua "Gioconda" spaziale!! Big Grin )

Laugh Laugh Ahah sei ricaduto nel 1.8% di probabilità di esplosione del buon jarvis...

ti consiglio di andare in config/jarvis_E/, di aprire il file failures.cfg e di mettere tutti 0, giusto per provare il modulo senza motori che si spengono, conti alla rovescia che si bloccano o razzi che esplodono...  roll laugh 
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 2:16

fred18 ha scritto:

Laugh Laugh Ahah sei ricaduto nel 1.8% di probabilità di esplosione del buon jarvis...

ti consiglio di andare in config/jarvis_E/, di aprire il file failures.cfg e di mettere tutti 0, giusto per provare il modulo senza motori che si spengono, conti alla rovescia che si bloccano o razzi che esplodono...  roll laugh 

..e che cu.o!! roll laugh roll laugh roll laugh 

comunque...è stata una morte spettacolare!!!! Forza  Forza  Forza 

ho riavviato lo scenario, senza toccare nulla, e tutto è andato liscio! Drool ALIVE! Cin Cin 

bellissimo...veramente bellissimo...quasi sentivo il profumo di nuovo degli arredi, dei computers...e ho trovato l'insegna
"AAA AFFITTASI MONOLOCALE OPENSPACE CON BAGNO, CUCINA E ... OTTIMA VEDUTA PANORAMICA!"  Woot Woot Woot roll laugh roll laugh roll laugh 

...per l'emozione ho dovuto usare la toilette...ma non sapendo usare il wc spaziale....beh!... Blush

a parte gli scherzi..veramente un OTTIMO lavoro di cesello astronautico! Thumb Up 



... non sono riuscito a far funzionare l'estensione dell'antenna.. (forse perchè io e i tasti NUMPAD non siamo molto simpatici) e una volta attraccato all'ISS ad aprire il portellone di prora con LSHIFT+1 (è uno numpad, si?).

adesso riprovo tutto seguendo lettera per lettera le indicazioni pdf happy face

EDIT: ottima manovrabilità del modulo nel docking con l'ISS Yes 

EDIT: allora...i portelloni si aprono mediante ripetuti click sul numero del relativo portellone (ottima idea che eviterà l'apertura sbagliata di un dock) e stessa cosa per l'antenna Yes 

EDIT: quando ho fatto (nel TG) il riempimento dei serbatoi di scorte, anche quì mi è parso di dovere cliccare più volte su F e su O per vedere il 100% sul display del serbatoio...ma in realtà bastava solo cliccare una volta su CTRL+F e dare il tempo alla simulazione di caricare i serbatoi! Yes 

EDIT: GRAZIE per avermi incluso fra i nomi degli astronauti!!! No Way! Blush (tra l'altro hai azzeccato il ruolo che svolgevo nella vita reale...con la mia società di investigazioni confused 2 )
L'ho apprezzato ... anche se in effetti sono orbiterizzato e foizzato solo da 6 mesi!!! rolleyes
Dopo il mio allunaggio quasi in manuale....adesso punterò su Marte...includendo il tuo modulo TG nel treno per il pianeta rosso! Winkie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 8:54

Scusa... una domanda stupida: dove lo trovo lo scenario TG nell'elenco?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 9:34

apollo17 ha scritto:
Scusa... una domanda stupida: dove lo trovo lo scenario TG nell'elenco?

TG_habitat/


@m.a.s.:
Grazie per i complimenti e per il video (cosa usi per registrare?) Big Grin 

In realtà non dovrebbero essere necessari ripetute pressioni di un tasto per aprire i portelloni, ma una sola  sweat drop 

mi sono accorto guardando il tuo video che lo schermo interno è completamente bianco, ho fatto una prova non funziona con l'inline client, mentre con il d3d9 funziona perfettamente. Ora indago sul perché. Sicuramente comunque consiglio l'utilizzo del modulo con d3d9, anche perché le texture esterne hanno tutte incluse le normalmap che migliorano molto l'effetto visivo, però si possono apprezzare solo appunto con il d3d9.

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 9:45

Scusa, errore mio di decompressione files. Per il momento ho provato due lanci con il Jarvis (M e S) e alla fine della combustione del primo stadio entrambi hanno iniziato a ruotare sull'asse di beccheggio: è volutamente simulato come guasto (che culo! 2 su 2!) o c'è qualcosa che non va? Appena provo il TG ti faccio sapere.

Ti lancio una pietra nello stagno delle idee: missioni di geologia spaziale (deformazione professionale)...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 10:26

apollo17 ha scritto:
Per il momento ho provato due lanci con il Jarvis (M e S) e alla fine della combustione del primo stadio entrambi hanno iniziato a ruotare sull'asse di beccheggio: è volutamente simulato come guasto (che culo! 2 su 2!) o c'è qualcosa che non va? Appena provo il TG ti faccio sapere.

dunque qui faccio fatica a seguire: J M e J S non sono i lanciatori del TG, quindi hai provato altre missioni o altre cose?
Comunque nel Jarvis dll (hai usato quello? per capirlo dimmi se hai le informazioni scritte sull'HUD a sinistra) non dovrebbe esserci nessun beccheggio al cutoff del primo stadio, e non me lo ha mai riportato nessuno nemmeno su OF.

apollo17 ha scritto:

Ti lancio una pietra nello stagno delle idee: missioni di geologia spaziale (deformazione professionale)...

Beh è un'ottima idea, secondo me l'ideale sarebbe verso qualche asteroide (vedi chariko appena caricato su OH)
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 10:38

fred18 ha scritto:

mi sono accorto guardando il tuo video che lo schermo interno è completamente bianco, ho fatto una prova non funziona con l'inline client, mentre con il d3d9 funziona perfettamente. Ora indago sul perché.

Curiosamente il comportamento con l'inline client non è universale... ho fatto una prova su un vecchio pc, molto più lento e malandato del mio e con l'inline client lo schermo interno funziona perfettamente... ora capire il perché diventa un rompicapo, non che sia un problema enorme, ma preferirei che fosse universalmente compatibile
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 11:30

Erano delle missioni jarvis da capo passero, le informazioni sull'hud erano le solite quindi non credo fosse la dll.

EDIT
lancio effettuato tutto ok!

è L'ALBA DI UNA NUOVA ERA


Ultima modifica di apollo17 il Sab 12 Apr 2014 - 10:45, modificato 1 volta
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 12:58

Grande!

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
ste1701
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 86
Età : 21
Località : Milano
Data d'iscrizione : 16.03.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 15:28

fred18 ha scritto:
m.a.s ha scritto:

stavo andando in orbita... separazione del 1° stadio...bellissimo sfondo del sole sorgente .....e sorpresa sorpresa.... un incredibile esplosione!!! WOOOOWWWW!!!!!! No Way! No Way! No Way! No Way! 

ora rifaccio lo scenario.....sperando che sia un effetto voluto (non ho letto nulla prima di partire perchè ero ansioso di vedere la tua "Gioconda" spaziale!! Big Grin )

Laugh Laugh Ahah sei ricaduto nel 1.8% di probabilità di esplosione del buon jarvis...
Anche io rientro in quell'1.8%?


Comunque ottimo lavoro Fred! Il TG è veramente bellissimo!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 15:42

fred18 ha scritto:

Grazie per i complimenti e per il video (cosa usi per registrare?) Big Grin 

i complimenti sono di dovere Thumb Up 2 ...per i video uso "Camtasia Studio 8"

fred18 ha scritto:

In realtà non dovrebbero essere necessari ripetute pressioni di un tasto per aprire i portelloni, ma una sola  sweat drop 

non è un problema...anzi mi immagino che ci sia una manovella da usare per il portellone.. Tongue Face 

fred18 ha scritto:

mi sono accorto guardando il tuo video che lo schermo interno è completamente bianco, ho fatto una prova non funziona con l'inline client, mentre con il d3d9 funziona perfettamente. Ora indago sul perché. Sicuramente comunque consiglio l'utilizzo del modulo con d3d9, anche perché le texture esterne hanno tutte incluse le normalmap che migliorano molto l'effetto visivo, però si possono apprezzare solo appunto con il d3d9.

 confused   confused 2  lo schermo interno era questo?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 15:53

E' un periodaccio per i Jarvis , si rompono di continuo roll laugh 

sarà interessante fare una statistica per capire se il sistema delle failures funziona perfettamente o va ritoccato. Comunque per evitarle basta mettere le relative probabilità a 0 nel file di configurazione.

Grazie mille per i complimenti

Ragazzi ricordatevi di girare all'interno con i tasti [CTRL]+[frecce], ci sono 14 posizioni dentro al modulo da scoprire!

Intanto ho scoperto qualche errorino qua e là, nei prossimi giorni vedo di pubblicare una versione definitiva con tutte le cose corrette, iniziando da quanto indicato da m.a.s.:
no quello è uno degli errorini che ho trovato, è nel file mesh, ho appena aggiornato il pacchetto online con il file mesh corretto (ho tolto anche delle mesh di backup che non servivano a nulla, quindi ora il pacchetto è 10MB invece di 12). Riscaricalo e vedrai che lì avrai cassetti, armadietti e quant'altro.

Lo schermo che dico io è in alto a destra, si vede in queste foto e ci si accede con ctrl+freccia avanti e poi ctrl+freccia a destra, oppure nell'ordine inverso (si passa dalla finestra):





Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 16:07

fred18 ha scritto:


no quello è uno degli errorini che ho trovato, è nel file mesh, ho appena aggiornato il pacchetto online con il file mesh corretto (ho tolto anche delle mesh di backup che non servivano a nulla, quindi ora il pacchetto è 10MB invece di 12). Riscaricalo e vedrai che lì avrai cassetti, armadietti e quant'altro.


ok lo scarico adesso! Thumb Up 2 

fred18 ha scritto:

Lo schermo che dico io è in alto a destra, si vede in queste foto e ci si accede con ctrl+freccia avanti e poi ctrl+freccia a destra, oppure nell'ordine inverso (si passa dalla finestra):





no..no.. happy face  ... quello è perfetto!... infatti lo stavo usando prima per effettuare un'EVA Thumb Up 


Ultima modifica di m.a.s il Gio 10 Apr 2014 - 16:08, modificato 1 volta
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 938
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 16:08

ottima notizia!

nel video che hai postato è bianco, boh, meglio così  Thumb Up 
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 19:41

Grazie Fred! Ho sempre sognato di andare in orbita! Cool_02 
Fare parte del primo equipaggio del TG Habitat è un vero onore!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   

Tornare in alto Andare in basso
 
Modulo TG
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 3 di 6Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Seguente
 Argomenti simili
-
» Modulo RE
» modulo Dissertazione tesi di laurea
» Modulo Caratterizzazione di base del Rifiuto
» Modulo D corso responsabile tecnico gestione rifiuti
» MUD 2014 MODULO MG

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: