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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 14:17

Ragazzi eccomi.

Vi informo che il lavoro è praticamente finito (apparentemente).

Sto preparando lo scenario di lancio e la missione da seguire con piano di volo etc.

Tra stasera e domani metto qui il link con tutto il pacchetto da provare così mi dite se funziona e se vi piace.

la missione sarà così strutturata: lancio da capo passero col jarvis E del modulo vuoto verso la ISS (versione UCGO) che attende con astronauti (c'è una sorpresa sui nomi  roll laugh ) e scorte. Docking alla ISS, trasferimento di scorte di cibo, ossigeno e carburante, più un mini satellite impacchettato da rilasciare in orbita alta. Poi trasferimento degli astronauti, sgancio e alzamento dell'orbita fino ad una circolare di 650 km. Da lì permanenza. Ogni tot giorni (è casuale, diciamo che mediamente è una volta al mese, ma può essere anche molto più spesso o molto più raro) si rende necessaria una passeggiata spaziale di manutenzione, per i rifornimenti si può decidere se ritornare verso la iss (che si può caricare di scorte direttamente dalla simulazione) o preparare missioni apposite (devo ancora prepararle quelle).

Le cose diciamo nuove che ho implementato dall'ultima volta sono:

- mesh degli astronauti che "galleggiano" all'interno e compaiono solo quando ci sono gli astronauti dentro al modulo
- eva di manutenzione/riparazione (vedi sopra)
- airlock e portelloni funzionanti (bisogna aprirli per trasferire gli astronauti, per fare EVA etc)
- depressurizazzione (se si aprono le porte stagne suona l'allarme e ci sono 20 secondi di tempo per richiudere tutto, altrimenti sayonara equipaggio)
- Opzione Realtime: il motivo per cui nasce questo modulo. Quando andiamo a letto alla sera possiamo chiudere tranquillamente orbiter, poi aprire l'apposito scenario il giorno dopo per vedere in diretta l'aggiornamento di posizione, consumi etc. Una volta testato e funzionante si potrebbe pensare di spedire il modulo in qualche missione interplanetaria in modo da poterla seguire "live"
- effetto di disintegrazione al rientro: se si impatta l'atmosfera abbastanza forte il modulo si disintegra in frammenti infuocati che precipitano.
- scarico delle acque di rifiuti: alleggerisce il peso consentendo di ottimizzare le accensioni ed è reso il più realisticamente possibile l'effetto delle goccioline nello spazio.

Mi pare sia tutto! a breve il link per provarlo!

ciaoooo

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Ripley
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 15:25

Wow! Complimentoni!!

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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 16:13

Fred...GRAZIE!!! Drool 
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apollo17
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 8 Apr 2014 - 19:15

Infatti mi sembrava sospetto questo tuo prolungato silenzio... lo dicevo io che qualcosa di grosso si stava preparando!
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Ripley
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 14:21

Se tanto mi dà tanto...chissà cosa ci sta preparando Fausto!!  Winkie 

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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 15:45

Complimenti Fred!!!  Forza Forza 
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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 20:41

Amici!!!

grazie per i complimenti ancora "alla cieca"!

come promesso posto qui in anteprimissima il nuovo modulo TG con la sua missione inaugurale!

Anzitutto i requisiti:

per il funzionamento del modulo è necessario installare UCGO+UMMU di dansteph
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4429



per il lancio:

Base ASVI (facoltativa, ma qui ce la dobbiamo avere tutti  roll laugh )
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5172

Jarvis HLV Multistage
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4527

Jarvis DLL
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6439


Ed infine il modulo!

nella documentazione (ancora tutta da fare in realtà) trovate l'elenco tasti e il piano di volo con le spiegazioni passo passo per la missione inaugurale!

fatemi sapere come va, se vi piace, se non funziona, se è orrendo o quello che è!

PS: mi ero accorto di un bug nel Jarvis E e l'ho corretto, per questo c'è nel pacchetto anche la sua dll.

ECCOLO CLICCATE QUI PER SCARICARLO

EDIT: Mi ero dimenticato le mesh degli astronauti, ora le ho aggiunte  sweat drop 
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Diabolos
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 21:58

Ho messo tutto il necessario, ma quando apro lo scenario di lancio non mi carica ne ASVI, ne il Jarvis ne il modulo. La ISS la apre e funzionano i comandi, ma anche se apro lo scenario del modulo in orbita non mi carica niente, solo un punto nello spazio in cui se cambio visuale con F1 mi mostra l'orbitMFD con un orbita di 650x650.
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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 9 Apr 2014 - 22:01

mmm stranissimo! ti chiedo di provare a riscaricare il file (dev'essere 12 MB) e re-installarlo, mi dà l'idea che ci sia stato un problema lì perché non carica mesh né nulla!

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m.a.s
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 0:42

fred18 ha scritto:
mmm stranissimo! ti chiedo di provare a riscaricare il file (dev'essere 12 MB) e re-installarlo, mi dà l'idea che ci sia stato un problema lì perché non carica mesh né nulla!


o merd..! lol roll laugh 

a me è partito subito.... ma devo dire che mi hai sorpreso!!! roll laugh 

stavo andando in orbita... separazione del 1° stadio...bellissimo sfondo del sole sorgente .....e sorpresa sorpresa.... un incredibile esplosione!!! WOOOOWWWW!!!!!! No Way! No Way! No Way! No Way! 

ora rifaccio lo scenario.....sperando che sia un effetto voluto (non ho letto nulla prima di partire perchè ero ansioso di vedere la tua "Gioconda" spaziale!! Big Grin )
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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 0:45

m.a.s ha scritto:

stavo andando in orbita... separazione del 1° stadio...bellissimo sfondo del sole sorgente .....e sorpresa sorpresa.... un incredibile esplosione!!! WOOOOWWWW!!!!!! No Way! No Way! No Way! No Way! 

ora rifaccio lo scenario.....sperando che sia un effetto voluto (non ho letto nulla prima di partire perchè ero ansioso di vedere la tua "Gioconda" spaziale!! Big Grin )

Laugh Laugh Ahah sei ricaduto nel 1.8% di probabilità di esplosione del buon jarvis...

ti consiglio di andare in config/jarvis_E/, di aprire il file failures.cfg e di mettere tutti 0, giusto per provare il modulo senza motori che si spengono, conti alla rovescia che si bloccano o razzi che esplodono...  roll laugh 
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m.a.s
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 2:16

fred18 ha scritto:

Laugh Laugh Ahah sei ricaduto nel 1.8% di probabilità di esplosione del buon jarvis...

ti consiglio di andare in config/jarvis_E/, di aprire il file failures.cfg e di mettere tutti 0, giusto per provare il modulo senza motori che si spengono, conti alla rovescia che si bloccano o razzi che esplodono...  roll laugh 

..e che cu.o!! roll laugh roll laugh roll laugh 

comunque...è stata una morte spettacolare!!!! Forza  Forza  Forza 

ho riavviato lo scenario, senza toccare nulla, e tutto è andato liscio! Drool ALIVE! Cin Cin 

bellissimo...veramente bellissimo...quasi sentivo il profumo di nuovo degli arredi, dei computers...e ho trovato l'insegna
"AAA AFFITTASI MONOLOCALE OPENSPACE CON BAGNO, CUCINA E ... OTTIMA VEDUTA PANORAMICA!"  Woot Woot Woot roll laugh roll laugh roll laugh 

...per l'emozione ho dovuto usare la toilette...ma non sapendo usare il wc spaziale....beh!... Blush

a parte gli scherzi..veramente un OTTIMO lavoro di cesello astronautico! Thumb Up 



... non sono riuscito a far funzionare l'estensione dell'antenna.. (forse perchè io e i tasti NUMPAD non siamo molto simpatici) e una volta attraccato all'ISS ad aprire il portellone di prora con LSHIFT+1 (è uno numpad, si?).

adesso riprovo tutto seguendo lettera per lettera le indicazioni pdf happy face

EDIT: ottima manovrabilità del modulo nel docking con l'ISS Yes 

EDIT: allora...i portelloni si aprono mediante ripetuti click sul numero del relativo portellone (ottima idea che eviterà l'apertura sbagliata di un dock) e stessa cosa per l'antenna Yes 

EDIT: quando ho fatto (nel TG) il riempimento dei serbatoi di scorte, anche quì mi è parso di dovere cliccare più volte su F e su O per vedere il 100% sul display del serbatoio...ma in realtà bastava solo cliccare una volta su CTRL+F e dare il tempo alla simulazione di caricare i serbatoi! Yes 

EDIT: GRAZIE per avermi incluso fra i nomi degli astronauti!!! No Way! Blush (tra l'altro hai azzeccato il ruolo che svolgevo nella vita reale...con la mia società di investigazioni confused 2 )
L'ho apprezzato ... anche se in effetti sono orbiterizzato e foizzato solo da 6 mesi!!! rolleyes
Dopo il mio allunaggio quasi in manuale....adesso punterò su Marte...includendo il tuo modulo TG nel treno per il pianeta rosso! Winkie
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 8:54

Scusa... una domanda stupida: dove lo trovo lo scenario TG nell'elenco?
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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 9:34

apollo17 ha scritto:
Scusa... una domanda stupida: dove lo trovo lo scenario TG nell'elenco?

TG_habitat/


@m.a.s.:
Grazie per i complimenti e per il video (cosa usi per registrare?) Big Grin 

In realtà non dovrebbero essere necessari ripetute pressioni di un tasto per aprire i portelloni, ma una sola  sweat drop 

mi sono accorto guardando il tuo video che lo schermo interno è completamente bianco, ho fatto una prova non funziona con l'inline client, mentre con il d3d9 funziona perfettamente. Ora indago sul perché. Sicuramente comunque consiglio l'utilizzo del modulo con d3d9, anche perché le texture esterne hanno tutte incluse le normalmap che migliorano molto l'effetto visivo, però si possono apprezzare solo appunto con il d3d9.

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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 9:45

Scusa, errore mio di decompressione files. Per il momento ho provato due lanci con il Jarvis (M e S) e alla fine della combustione del primo stadio entrambi hanno iniziato a ruotare sull'asse di beccheggio: è volutamente simulato come guasto (che culo! 2 su 2!) o c'è qualcosa che non va? Appena provo il TG ti faccio sapere.

Ti lancio una pietra nello stagno delle idee: missioni di geologia spaziale (deformazione professionale)...
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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 10:26

apollo17 ha scritto:
Per il momento ho provato due lanci con il Jarvis (M e S) e alla fine della combustione del primo stadio entrambi hanno iniziato a ruotare sull'asse di beccheggio: è volutamente simulato come guasto (che culo! 2 su 2!) o c'è qualcosa che non va? Appena provo il TG ti faccio sapere.

dunque qui faccio fatica a seguire: J M e J S non sono i lanciatori del TG, quindi hai provato altre missioni o altre cose?
Comunque nel Jarvis dll (hai usato quello? per capirlo dimmi se hai le informazioni scritte sull'HUD a sinistra) non dovrebbe esserci nessun beccheggio al cutoff del primo stadio, e non me lo ha mai riportato nessuno nemmeno su OF.

apollo17 ha scritto:

Ti lancio una pietra nello stagno delle idee: missioni di geologia spaziale (deformazione professionale)...

Beh è un'ottima idea, secondo me l'ideale sarebbe verso qualche asteroide (vedi chariko appena caricato su OH)
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 10:38

fred18 ha scritto:

mi sono accorto guardando il tuo video che lo schermo interno è completamente bianco, ho fatto una prova non funziona con l'inline client, mentre con il d3d9 funziona perfettamente. Ora indago sul perché.

Curiosamente il comportamento con l'inline client non è universale... ho fatto una prova su un vecchio pc, molto più lento e malandato del mio e con l'inline client lo schermo interno funziona perfettamente... ora capire il perché diventa un rompicapo, non che sia un problema enorme, ma preferirei che fosse universalmente compatibile
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 11:30

Erano delle missioni jarvis da capo passero, le informazioni sull'hud erano le solite quindi non credo fosse la dll.

EDIT
lancio effettuato tutto ok!

è L'ALBA DI UNA NUOVA ERA


Ultima modifica di apollo17 il Sab 12 Apr 2014 - 10:45, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 12:58

Grande!

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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 15:28

fred18 ha scritto:
m.a.s ha scritto:

stavo andando in orbita... separazione del 1° stadio...bellissimo sfondo del sole sorgente .....e sorpresa sorpresa.... un incredibile esplosione!!! WOOOOWWWW!!!!!! No Way! No Way! No Way! No Way! 

ora rifaccio lo scenario.....sperando che sia un effetto voluto (non ho letto nulla prima di partire perchè ero ansioso di vedere la tua "Gioconda" spaziale!! Big Grin )

Laugh Laugh Ahah sei ricaduto nel 1.8% di probabilità di esplosione del buon jarvis...
Anche io rientro in quell'1.8%?


Comunque ottimo lavoro Fred! Il TG è veramente bellissimo!
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 15:42

fred18 ha scritto:

Grazie per i complimenti e per il video (cosa usi per registrare?) Big Grin 

i complimenti sono di dovere Thumb Up 2 ...per i video uso "Camtasia Studio 8"

fred18 ha scritto:

In realtà non dovrebbero essere necessari ripetute pressioni di un tasto per aprire i portelloni, ma una sola  sweat drop 

non è un problema...anzi mi immagino che ci sia una manovella da usare per il portellone.. Tongue Face 

fred18 ha scritto:

mi sono accorto guardando il tuo video che lo schermo interno è completamente bianco, ho fatto una prova non funziona con l'inline client, mentre con il d3d9 funziona perfettamente. Ora indago sul perché. Sicuramente comunque consiglio l'utilizzo del modulo con d3d9, anche perché le texture esterne hanno tutte incluse le normalmap che migliorano molto l'effetto visivo, però si possono apprezzare solo appunto con il d3d9.

 confused   confused 2  lo schermo interno era questo?
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 15:53

E' un periodaccio per i Jarvis , si rompono di continuo roll laugh 

sarà interessante fare una statistica per capire se il sistema delle failures funziona perfettamente o va ritoccato. Comunque per evitarle basta mettere le relative probabilità a 0 nel file di configurazione.

Grazie mille per i complimenti

Ragazzi ricordatevi di girare all'interno con i tasti [CTRL]+[frecce], ci sono 14 posizioni dentro al modulo da scoprire!

Intanto ho scoperto qualche errorino qua e là, nei prossimi giorni vedo di pubblicare una versione definitiva con tutte le cose corrette, iniziando da quanto indicato da m.a.s.:
no quello è uno degli errorini che ho trovato, è nel file mesh, ho appena aggiornato il pacchetto online con il file mesh corretto (ho tolto anche delle mesh di backup che non servivano a nulla, quindi ora il pacchetto è 10MB invece di 12). Riscaricalo e vedrai che lì avrai cassetti, armadietti e quant'altro.

Lo schermo che dico io è in alto a destra, si vede in queste foto e ci si accede con ctrl+freccia avanti e poi ctrl+freccia a destra, oppure nell'ordine inverso (si passa dalla finestra):





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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 16:07

fred18 ha scritto:


no quello è uno degli errorini che ho trovato, è nel file mesh, ho appena aggiornato il pacchetto online con il file mesh corretto (ho tolto anche delle mesh di backup che non servivano a nulla, quindi ora il pacchetto è 10MB invece di 12). Riscaricalo e vedrai che lì avrai cassetti, armadietti e quant'altro.


ok lo scarico adesso! Thumb Up 2 

fred18 ha scritto:

Lo schermo che dico io è in alto a destra, si vede in queste foto e ci si accede con ctrl+freccia avanti e poi ctrl+freccia a destra, oppure nell'ordine inverso (si passa dalla finestra):





no..no.. happy face  ... quello è perfetto!... infatti lo stavo usando prima per effettuare un'EVA Thumb Up 


Ultima modifica di m.a.s il Gio 10 Apr 2014 - 16:08, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 16:08

ottima notizia!

nel video che hai postato è bianco, boh, meglio così  Thumb Up 
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MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Gio 10 Apr 2014 - 19:41

Grazie Fred! Ho sempre sognato di andare in orbita! Cool_02 
Fare parte del primo equipaggio del TG Habitat è un vero onore!
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