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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 1:07

apollo17 ha scritto:
...P.S. Cosa cavolo è il d3d9?...
La funzione "cerca" del forum fa miracoli!
http://orbiteritalia.forumotion.com/t1922-client-d3d9-ufficialmente-rilasciato?highlight=d3d9

http://www.tuttovola.org/index.php?topic=5086.0

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apollo17
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 10:02

Infatti sono finito in quella sezione proprio ieri sera. Ho scaricato il modulo, ma mi sembra un poco macchinoso da installare. Non è che poi mi incasina qualcosa?

EDIT

Ha ha! Ho lanciato il __Realtime e lo schermo che mancava è comparso da solo!

Fred hai mai pensato di farti accompagnare da un esorcista mentre programmi? Diavolo 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 13:24

apollo17 ha scritto:
Infatti sono finito in quella sezione proprio ieri sera. Ho scaricato il modulo, ma mi sembra un poco macchinoso da installare. Non è che poi mi incasina qualcosa?

Guarda anch'io avevo i tuoi stessi timori, ma poi ho capito che mi sbagliavo, da quando l'ho installato praticamente non uso più il client normale. L'ultima release è incredibilmente stabile e sicura e dà la possibilità di avere un'infinità di effetti in più

guarda ad esempio l'effetto della lamina dorata del TG:

inline client:


d3d9!!



apollo17 ha scritto:
Ha ha! Ho lanciato il __Realtime e lo schermo che mancava è comparso da solo!

Fred hai mai pensato di farti accompagnare da un esorcista mentre programmi? Diavolo 

ahah ottimo, è davvero un mistero quel piccolo bug... non riesco a riprodurlo, mi capita totalmente a caso e quindi non so come fare per eliminarlo, per ora dico pazienza  Whistling
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 15:28

fred18 ha scritto:


guarda mi hai letto nel pensiero.

Ho fatto una fesseria con la texture scafo perché invece di farne una grande ed avvolgerlo con quella ne ho fatta una piccola e ripetuta mille volte... è meglio come prestazione grafica, ma non posso scriverci nulla e giusto oggi pensavo che sarebbe più bello poterci scrivere qualcosa...

ora vedo di inventarmi qualcosa perché anche secondo me è più bello con un po' di scritte e loghi!


...eh lo so!... sono para..gnosta.. confused 

ma il tuo modulo verrà battezzato come TG Tamagotchi? Blink 

Possiamo noi miseri mortali "sfruttatori" del vostro lavoro di dei della programmazione ingegneristica astronautica (sviolinata dovuta... Big Grin ), avanzare con rispetto e reverenza (la lingua è fuori alla Fantozzi tongue 2  roll laugh ) qualche suggerimento sul nome? bounce  (anche perchè poi si spera che pubblicherai il tuo lavoro anche su orbithangar)

TG potrebbe essere come acronimo di...
Turris Glacies


Tempus Gaudium


...prendila come è..solo un'idea che mi è venuta prima di guardare le partite di calcio Big Grin (ho capito...sob...sob.. Crying ... non potrò più usare il tuo modulo.... unsure Piangere )
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 15:50

sono buone idee!

per ora avevo in mente di chiamarlo solo TG e chi sa cosa vuole dire ok, chi non lo sa meglio  roll laugh roll laugh 

l'ottima news di oggi è che sono riuscito a "spacchettare" lo scafo e in pratica si possono costruire ora "skin" personalizzate.

il problema è che quando metti qualcosa di fatto in discussione ti viene voglia di rifare tutto  roll laugh sto cercando di creare una nuova skin molto molto più bella della precedente ma può darsi ci voglia un po' perché sulla capcità artistica sono meno ferrato che sulla parte idee/programmazione :-)


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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 18:34

Senti, per via della programmazione... se metti su orbithangar molti lo scaricheranno e molti non saranno a conoscenza del forum e del relativo bestiario. Trovandosi i nomi degli astronauti saranno un poco spaesati e vorranno cambiarli. Forse ci vorrebbe un'opzione per farlo.

E' un'idea per gli stranieri... per me vanno benissimo così!
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 19:02

apollo17 ha scritto:
Senti, per via della programmazione... se metti su orbithangar molti lo scaricheranno e molti non saranno a conoscenza del forum e del relativo bestiario. Trovandosi i nomi degli astronauti saranno un poco spaesati e vorranno cambiarli. Forse ci vorrebbe un'opzione per farlo.

E' un'idea per gli stranieri... per me vanno benissimo così!

beh..senza pensare a modifiche complesse...puoi andare nello scenario e cambiare il nome UMMUCREW Crew-*******-35-70-70.  Tongue Face

...quello che solitamente tendo a modificare (vedi missione allunaggio) è la mesh del viso degli astronauti...sostituendola con la mia e di qualche astronauta italiano famoso.


però quì e in altri progetti F.O.I. e non... la visiera della tuta non si può alzare (almeno credo.. confused ) per vedere il viso.

al contrario, penso (non ho ancora controllato) di poter modificare la faccia del mio "avatar" Big Grin all'interno del modulo. Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 8:40

Certo che per avere 94 anni non ti spaventa smanettare col computer!

EDIT

Ha ha, lo schermo è sparito di nuovo... continuo a suggerire un esorcista!

ESCI DA QUEST'ORBITA! Diavolo 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 13:34

apollo17 ha scritto:
Certo che per avere 94 anni non ti spaventa smanettare col computer!

... ho un dolore di schiena oggi...che non ti dico! Crying 

apollo17 ha scritto:

EDIT

Ha ha, lo schermo è sparito di nuovo... continuo a suggerire un esorcista!

ESCI DA QUEST'ORBITA! Diavolo 

..beh....se non ci riesce lui... Scared 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 17:36

apollo17 ha scritto:


Ha ha, lo schermo è sparito di nuovo... continuo a suggerire un esorcista!

ESCI DA QUEST'ORBITA! Diavolo 

che cappero di mistero mannaggia...

 confused 2 Censored 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 17:51

Houston, abbiamo un problema...
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 20:44

Ho scaricato il pacchetto, ma ce l'ho sul computer di lavoro e quindi lo installerò nei prossimi giorni. Appena posso (credo non prima del weekend ... Scared Censored ) lo provo.
Ero via da casa n po' di giorni, e quindi ... Blush 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 13:03

Lo schermo va e viene che è un piacere!




A proposito: si riesce a mettere le scritte sui pulsanti attorno agli MFD presenti all'interno del TG?

Ah, un'altra cosa: cosa succederebbe se le batterie dovessero scaricarsi del tutto?
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 13:16

apollo17 ha scritto:
Lo schermo va e viene che è un piacere!

il fatto è che essendo così a caso non riesco a capire cosa possa essere e ripeto col d3d9 funziona sempre... boh confused 2 

apollo17 ha scritto:

A proposito: si riesce a mettere le scritte sui pulsanti attorno agli MFD presenti all'interno del TG?

in una prossima release: sembra una fesseria da fare e invece è un mega lavoraccio: bisogna creare una texture con i font delle scritte, registrare lettera per lettera, creare delle superifci dinamiche sui tasti e fare in modo che ciò che comandano gli mfd venga scritto tramite la texture sulle superifici dinamiche... la prossima volta le metto, promesso  happy face 

apollo17 ha scritto:

Ah, un'altra cosa: cosa succederebbe se le batterie dovessero scaricarsi del tutto?

si spengono tutte le luci e niente più motori né RCS né motori principali finché non si ricarica, niente di tragico, la batteria serve giusto per fare un po' di scena  roll laugh 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 13:43

Una cella a combustibile per le emergenze?
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 14:16

beh è come se ci fosse, è il motivo per cui non muoiono gli astronauti.  happy face  Winkie 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 17:49

ragazzi mi prende lo sconforto...

dopo che ho "rimappato" la superficie si è posto il problema della skin del modulo. Sto provando e ho provato centinaia, forse migliaia ormai di texture, di ogni tipo. A volte mi sembrano bellissime, poi le riguardo e non mi piacciono più. Mi sembra di fare le cose poco dettagliate, poi guardo altre texture e mi accorgo che sono meno dettagliate della mia. E' veramente difficile quando non si ha un modello di riferimento capire se qualcosa è bello e realistico oppure no...

EDIT:

sono arrivato qui, ora aggiungo scritte, loghi, decals e altre cose del genere e per me lo skinning è finito, sennò qui ci impazzisco davvero!!!

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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 19:27

fred18 ha scritto:
ragazzi mi prende lo sconforto...

dopo che ho "rimappato" la superficie si è posto il problema della skin del modulo. Sto provando e ho provato centinaia, forse migliaia ormai di texture, di ogni tipo. A volte mi sembrano bellissime, poi le riguardo e non mi piacciono più. Mi sembra di fare le cose poco dettagliate, poi guardo altre texture e mi accorgo che sono meno dettagliate della mia. E' veramente difficile quando non si ha un modello di riferimento capire se qualcosa è bello e realistico oppure no...

EDIT:

sono arrivato qui, ora aggiungo scritte, loghi, decals e altre cose del genere e per me lo skinning è finito, sennò qui ci impazzisco davvero!!!


beh..dà la sensazione di essere costruito con un materiale resistente e molto realistico!
I miei complimenti per avere rifatto una tale mole di lavoro in veramente poco tempo!... Woot 

...e con i loghi sulla superfice sarà ancora più bello! Drool 
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 9:39

Un paio di osservazioni:
1 - passando dal DGIV (attraccato) al TG per spostare carichi spariscono le scritte dal TG


Le scritte ricompaiono se passo (F3) alla ISS e poi torno al TG (come se dovesse ricaricare dei moduli UCGO).

2 - Ricaricando lo scenario __Realtime l'equipaggio del DGIV è regolarmente morto (una volta mi ha scritto per eccesso di G ed ero in orbita, le successive ero attraccato al TG. Mi viene da pensare che, aggiornando rapidamente la posizione della nave simuli un carico di G eccessivo per l'equipaggio).

3 - Dopo aver rifornito il TG ho cancellato il DGIV con lo scenario editor ed è sparito anche il carico che avevo trasferito sul TG!
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 11:18

Utilissimi feedback!

Allora 1) l'hud e' semplicemente spento: lo status dell'hud in orbiter tende a preservarsi da una nave all'altra se non "forzato". Nel dgiv l'hud e' spento per non interferire col pannello e nella iss l'hud e' sempre acceso per darti tutte le info. Quando passi al tg dal dgiv schiaccia semplicemente ctrl+h e si riaccende!

2) eh questo e' molto probabile, mi pare che nella configurazione del dgiv si possa disabilitare la morte per G eccessivo, controllo!

3) questo e' stranissimo, oggi faccio una prova ma non dovrebbe accadere, una volta che il carico e' stato messo correttamente nella stiva del tg quello che succede al dgiv nn e' piu' importante! Cmq verifico tutto oggi e ti dico
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 11:35

Già che ci sei controlla anche perchè se inserisco con l'editor il DGIV attraccato al TG vengono modificati i parametri orbitali del TG.

Grasssssie!
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 11:47

Quello credo dipenda da un'opzione dello scenario editor: quando vai sulla scheda docking e scegli di attraccare una nave all'altra sotto c'e' un'opzione che chiede "bring me to target position" o "bring target to my position" o una cosa del genere. Se scegli quella sbagliata invece portare il dgiv dov'e' il tg fa il contrario
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 12:51

Ah ok.
Comunque bello il vestito nuovo del TG!
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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 17:34

tra un po' provo il DGIV, intanto ho FINITO la skin del TG... spero vi piaccia, comunque nella release pensavo di mettere i file per la personalizzazione
(anche perché mi sono stufato di continuare a provare cosa è bello e cosa no  roll laugh )





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MessaggioTitolo: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 17:55

Molto professionale...ed a quanto vedo...sei uno dei pochi ad avere ricevuto i fondi ASI.. roll laugh roll laugh 
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