RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» OMP - Orbiter Multiplayer Project - Installazione
Da Ripley Mer 24 Mag 2017 - 15:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Mar 23 Mag 2017 - 21:14

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 23 Mag 2017 - 16:55

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Mar 2 Mag 2017 - 10:18

» salve
Da Ripley Ven 28 Apr 2017 - 7:46

» Cassini inizia l'ultimo anno della sua missione
Da Pete Conrad Mer 26 Apr 2017 - 8:36

» Lagrange MFD
Da Ripley Lun 24 Apr 2017 - 20:04

» Orbits - visualizzazione grafica di orbite e parametri
Da Ripley Gio 20 Apr 2017 - 12:39

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Claudio Riccobene Ven 14 Apr 2017 - 1:09

» X-Plane 11
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:56

» Plugin per Space Network
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:53

» spazioplano futuristico?
Da fred18 Dom 26 Mar 2017 - 0:34

» LOGAN STREAMING FILM ITALIANO 2017
Da Pete Conrad Sab 11 Mar 2017 - 19:37

» trasformare carichi dgiv
Da Jim lovell Gio 2 Mar 2017 - 11:56

» Dropbox abbandona il supporto alla cartella Public
Da marcogavazzeni Gio 2 Mar 2017 - 11:01

» Excel: dimensioni, capacità, massa di un serbatoio sferico
Da Ripley Gio 2 Mar 2017 - 0:53

» "Starlab" space station
Da Andrew Mar 28 Feb 2017 - 23:04

» Dyna-Soar declassificato!
Da Andrew Dom 29 Gen 2017 - 12:14


Condividere | 
 

 Modulo TG

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Seguente
AutoreMessaggio
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4422
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 1:07

apollo17 ha scritto:
...P.S. Cosa cavolo è il d3d9?...
La funzione "cerca" del forum fa miracoli!
http://orbiteritalia.forumotion.com/t1922-client-d3d9-ufficialmente-rilasciato?highlight=d3d9

http://www.tuttovola.org/index.php?topic=5086.0

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 10:02

Infatti sono finito in quella sezione proprio ieri sera. Ho scaricato il modulo, ma mi sembra un poco macchinoso da installare. Non è che poi mi incasina qualcosa?

EDIT

Ha ha! Ho lanciato il __Realtime e lo schermo che mancava è comparso da solo!

Fred hai mai pensato di farti accompagnare da un esorcista mentre programmi? Diavolo 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 13:24

apollo17 ha scritto:
Infatti sono finito in quella sezione proprio ieri sera. Ho scaricato il modulo, ma mi sembra un poco macchinoso da installare. Non è che poi mi incasina qualcosa?

Guarda anch'io avevo i tuoi stessi timori, ma poi ho capito che mi sbagliavo, da quando l'ho installato praticamente non uso più il client normale. L'ultima release è incredibilmente stabile e sicura e dà la possibilità di avere un'infinità di effetti in più

guarda ad esempio l'effetto della lamina dorata del TG:

inline client:


d3d9!!



apollo17 ha scritto:
Ha ha! Ho lanciato il __Realtime e lo schermo che mancava è comparso da solo!

Fred hai mai pensato di farti accompagnare da un esorcista mentre programmi? Diavolo 

ahah ottimo, è davvero un mistero quel piccolo bug... non riesco a riprodurlo, mi capita totalmente a caso e quindi non so come fare per eliminarlo, per ora dico pazienza  Whistling
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 15:28

fred18 ha scritto:


guarda mi hai letto nel pensiero.

Ho fatto una fesseria con la texture scafo perché invece di farne una grande ed avvolgerlo con quella ne ho fatta una piccola e ripetuta mille volte... è meglio come prestazione grafica, ma non posso scriverci nulla e giusto oggi pensavo che sarebbe più bello poterci scrivere qualcosa...

ora vedo di inventarmi qualcosa perché anche secondo me è più bello con un po' di scritte e loghi!


...eh lo so!... sono para..gnosta.. confused 

ma il tuo modulo verrà battezzato come TG Tamagotchi? Blink 

Possiamo noi miseri mortali "sfruttatori" del vostro lavoro di dei della programmazione ingegneristica astronautica (sviolinata dovuta... Big Grin ), avanzare con rispetto e reverenza (la lingua è fuori alla Fantozzi tongue 2  roll laugh ) qualche suggerimento sul nome? bounce  (anche perchè poi si spera che pubblicherai il tuo lavoro anche su orbithangar)

TG potrebbe essere come acronimo di...
Turris Glacies


Tempus Gaudium


...prendila come è..solo un'idea che mi è venuta prima di guardare le partite di calcio Big Grin (ho capito...sob...sob.. Crying ... non potrò più usare il tuo modulo.... unsure Piangere )
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 15:50

sono buone idee!

per ora avevo in mente di chiamarlo solo TG e chi sa cosa vuole dire ok, chi non lo sa meglio  roll laugh roll laugh 

l'ottima news di oggi è che sono riuscito a "spacchettare" lo scafo e in pratica si possono costruire ora "skin" personalizzate.

il problema è che quando metti qualcosa di fatto in discussione ti viene voglia di rifare tutto  roll laugh sto cercando di creare una nuova skin molto molto più bella della precedente ma può darsi ci voglia un po' perché sulla capcità artistica sono meno ferrato che sulla parte idee/programmazione :-)


Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 18:34

Senti, per via della programmazione... se metti su orbithangar molti lo scaricheranno e molti non saranno a conoscenza del forum e del relativo bestiario. Trovandosi i nomi degli astronauti saranno un poco spaesati e vorranno cambiarli. Forse ci vorrebbe un'opzione per farlo.

E' un'idea per gli stranieri... per me vanno benissimo così!
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Dom 13 Apr 2014 - 19:02

apollo17 ha scritto:
Senti, per via della programmazione... se metti su orbithangar molti lo scaricheranno e molti non saranno a conoscenza del forum e del relativo bestiario. Trovandosi i nomi degli astronauti saranno un poco spaesati e vorranno cambiarli. Forse ci vorrebbe un'opzione per farlo.

E' un'idea per gli stranieri... per me vanno benissimo così!

beh..senza pensare a modifiche complesse...puoi andare nello scenario e cambiare il nome UMMUCREW Crew-*******-35-70-70.  Tongue Face

...quello che solitamente tendo a modificare (vedi missione allunaggio) è la mesh del viso degli astronauti...sostituendola con la mia e di qualche astronauta italiano famoso.


però quì e in altri progetti F.O.I. e non... la visiera della tuta non si può alzare (almeno credo.. confused ) per vedere il viso.

al contrario, penso (non ho ancora controllato) di poter modificare la faccia del mio "avatar" Big Grin all'interno del modulo. Thumb Up
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 8:40

Certo che per avere 94 anni non ti spaventa smanettare col computer!

EDIT

Ha ha, lo schermo è sparito di nuovo... continuo a suggerire un esorcista!

ESCI DA QUEST'ORBITA! Diavolo 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 13:34

apollo17 ha scritto:
Certo che per avere 94 anni non ti spaventa smanettare col computer!

... ho un dolore di schiena oggi...che non ti dico! Crying 

apollo17 ha scritto:

EDIT

Ha ha, lo schermo è sparito di nuovo... continuo a suggerire un esorcista!

ESCI DA QUEST'ORBITA! Diavolo 

..beh....se non ci riesce lui... Scared 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 17:36

apollo17 ha scritto:


Ha ha, lo schermo è sparito di nuovo... continuo a suggerire un esorcista!

ESCI DA QUEST'ORBITA! Diavolo 

che cappero di mistero mannaggia...

 confused 2 Censored 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 17:51

Houston, abbiamo un problema...
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Lun 14 Apr 2014 - 20:44

Ho scaricato il pacchetto, ma ce l'ho sul computer di lavoro e quindi lo installerò nei prossimi giorni. Appena posso (credo non prima del weekend ... Scared Censored ) lo provo.
Ero via da casa n po' di giorni, e quindi ... Blush 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 13:03

Lo schermo va e viene che è un piacere!




A proposito: si riesce a mettere le scritte sui pulsanti attorno agli MFD presenti all'interno del TG?

Ah, un'altra cosa: cosa succederebbe se le batterie dovessero scaricarsi del tutto?
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 13:16

apollo17 ha scritto:
Lo schermo va e viene che è un piacere!

il fatto è che essendo così a caso non riesco a capire cosa possa essere e ripeto col d3d9 funziona sempre... boh confused 2 

apollo17 ha scritto:

A proposito: si riesce a mettere le scritte sui pulsanti attorno agli MFD presenti all'interno del TG?

in una prossima release: sembra una fesseria da fare e invece è un mega lavoraccio: bisogna creare una texture con i font delle scritte, registrare lettera per lettera, creare delle superifci dinamiche sui tasti e fare in modo che ciò che comandano gli mfd venga scritto tramite la texture sulle superifici dinamiche... la prossima volta le metto, promesso  happy face 

apollo17 ha scritto:

Ah, un'altra cosa: cosa succederebbe se le batterie dovessero scaricarsi del tutto?

si spengono tutte le luci e niente più motori né RCS né motori principali finché non si ricarica, niente di tragico, la batteria serve giusto per fare un po' di scena  roll laugh 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 13:43

Una cella a combustibile per le emergenze?
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 14:16

beh è come se ci fosse, è il motivo per cui non muoiono gli astronauti.  happy face  Winkie 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 17:49

ragazzi mi prende lo sconforto...

dopo che ho "rimappato" la superficie si è posto il problema della skin del modulo. Sto provando e ho provato centinaia, forse migliaia ormai di texture, di ogni tipo. A volte mi sembrano bellissime, poi le riguardo e non mi piacciono più. Mi sembra di fare le cose poco dettagliate, poi guardo altre texture e mi accorgo che sono meno dettagliate della mia. E' veramente difficile quando non si ha un modello di riferimento capire se qualcosa è bello e realistico oppure no...

EDIT:

sono arrivato qui, ora aggiungo scritte, loghi, decals e altre cose del genere e per me lo skinning è finito, sennò qui ci impazzisco davvero!!!

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mar 15 Apr 2014 - 19:27

fred18 ha scritto:
ragazzi mi prende lo sconforto...

dopo che ho "rimappato" la superficie si è posto il problema della skin del modulo. Sto provando e ho provato centinaia, forse migliaia ormai di texture, di ogni tipo. A volte mi sembrano bellissime, poi le riguardo e non mi piacciono più. Mi sembra di fare le cose poco dettagliate, poi guardo altre texture e mi accorgo che sono meno dettagliate della mia. E' veramente difficile quando non si ha un modello di riferimento capire se qualcosa è bello e realistico oppure no...

EDIT:

sono arrivato qui, ora aggiungo scritte, loghi, decals e altre cose del genere e per me lo skinning è finito, sennò qui ci impazzisco davvero!!!


beh..dà la sensazione di essere costruito con un materiale resistente e molto realistico!
I miei complimenti per avere rifatto una tale mole di lavoro in veramente poco tempo!... Woot 

...e con i loghi sulla superfice sarà ancora più bello! Drool 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 9:39

Un paio di osservazioni:
1 - passando dal DGIV (attraccato) al TG per spostare carichi spariscono le scritte dal TG


Le scritte ricompaiono se passo (F3) alla ISS e poi torno al TG (come se dovesse ricaricare dei moduli UCGO).

2 - Ricaricando lo scenario __Realtime l'equipaggio del DGIV è regolarmente morto (una volta mi ha scritto per eccesso di G ed ero in orbita, le successive ero attraccato al TG. Mi viene da pensare che, aggiornando rapidamente la posizione della nave simuli un carico di G eccessivo per l'equipaggio).

3 - Dopo aver rifornito il TG ho cancellato il DGIV con lo scenario editor ed è sparito anche il carico che avevo trasferito sul TG!
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 11:18

Utilissimi feedback!

Allora 1) l'hud e' semplicemente spento: lo status dell'hud in orbiter tende a preservarsi da una nave all'altra se non "forzato". Nel dgiv l'hud e' spento per non interferire col pannello e nella iss l'hud e' sempre acceso per darti tutte le info. Quando passi al tg dal dgiv schiaccia semplicemente ctrl+h e si riaccende!

2) eh questo e' molto probabile, mi pare che nella configurazione del dgiv si possa disabilitare la morte per G eccessivo, controllo!

3) questo e' stranissimo, oggi faccio una prova ma non dovrebbe accadere, una volta che il carico e' stato messo correttamente nella stiva del tg quello che succede al dgiv nn e' piu' importante! Cmq verifico tutto oggi e ti dico
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 11:35

Già che ci sei controlla anche perchè se inserisco con l'editor il DGIV attraccato al TG vengono modificati i parametri orbitali del TG.

Grasssssie!
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 11:47

Quello credo dipenda da un'opzione dello scenario editor: quando vai sulla scheda docking e scegli di attraccare una nave all'altra sotto c'e' un'opzione che chiede "bring me to target position" o "bring target to my position" o una cosa del genere. Se scegli quella sbagliata invece portare il dgiv dov'e' il tg fa il contrario
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
apollo17
Pilota
Pilota
avatar

Numero di messaggi : 908
Località : Treviso
Data d'iscrizione : 23.12.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 12:51

Ah ok.
Comunque bello il vestito nuovo del TG!
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 17:34

tra un po' provo il DGIV, intanto ho FINITO la skin del TG... spero vi piaccia, comunque nella release pensavo di mettere i file per la personalizzazione
(anche perché mi sono stufato di continuare a provare cosa è bello e cosa no  roll laugh )





Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
m.a.s
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 462
Località : Mars
Data d'iscrizione : 08.10.13

MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   Mer 16 Apr 2014 - 17:55

Molto professionale...ed a quanto vedo...sei uno dei pochi ad avere ricevuto i fondi ASI.. roll laugh roll laugh 
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioOggetto: Re: Modulo TG   

Tornare in alto Andare in basso
 
Modulo TG
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 5 di 6Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6  Seguente
 Argomenti simili
-
» Modulo RE
» modulo Dissertazione tesi di laurea
» Modulo Caratterizzazione di base del Rifiuto
» Modulo D corso responsabile tecnico gestione rifiuti
» MUD 2014 MODULO MG

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: