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 BETATEST su add-on di Enjo [concluso]

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Ripley
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MessaggioTitolo: BETATEST su add-on di Enjo [concluso]   Sab 25 Gen 2014 - 15:26

Ci sono dei piccoli problemi, evidenziati da Blixel e da Enjo nel thread di sviluppo del nuovo TransX.

Enjo non è ancora riuscito a venirne a capo (data la mancanza di feedback su OF) e ieri mi sono lanciato e proposto come "coordinatore" FOI per un betatest qui da noi.

Magari riusciamo a dargli una mano!


ISTRUZIONI

La "missione" è semplice: dalla situazione descritta nei prerequisiti (cioè con gli ultimi MFD installati) ci sono da testare due scenari (sia col D3D9 sia senza) per vedere se fanno impallare Orbiter.
Quindi si deve proseguire il test con le altre DLL compilate da Enjo e fornite nel mio pacchetto.

Scaricate il pacchetto completo per il Betatest da Tuttovola (download rimosso - betatest concluso) e decomprimetelo nella cartella principale di Orbiter.

A causa del software usato per compilare alcune DLL, si deve installare questo pacchetto Microsoft:
Visual C++ Redistributable Package per Visual Studio 2013


PREREQUISITI

I prerequisiti sono quindi aver installato:
- Orbiter2010-P1 (ovvio, ma non si sa mai...)
- Il client D3D9, versione R12 (ricordatevi di creare i "link simbolici")!
- l'ultimo TransX
- l'ultimo BurnTimeCalcMFD
- l'ultimo LaunchMFD, che a sua volta richiede HUDDrawer SDK
- il modulo ModuleMessaging
- Installate anche le "DLL ORIGINALI" incluse nel mio pacchetto (sono state aggiornate da Enjo il 1° e il 2 febbraio).

La nave è il DG di default.


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PRIMO TEST - BLIXEL

A blixel, Orbiter si blocca appena il suo scenario finisce di caricarsi (il "sim time" non supera lo zero).
Qui blixel ne parla su OF.


Ecco il suo video in cui si vede il bug:


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SECONDO TEST - ENJO

A Enjo invece, Orbiter si blocca quando apre BurnTimeCalcMFD sull'MFD di sinistra. Dovremo fare lo stesso anche noi.
Qui Enjo ne parla su OF.

Dritta: attivate BurnTimeMFD per primo, altrimenti (per questo test) dovrete ogni volta andarvelo a cercare nella seconda pagina degli MFD, sprecando tempo.

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Per avere un test-case significativo, gli scenari vanno caricati una trentina di volte consecutivamente, sia con Orbiter "liscio", sia con il client grafico D3D9.
I file che sono nel mio pacchetto lanciano Orbiter 30 volte.
Altrimenti, se lanciate gli scenari a mano, assicuratevi di farlo un bel pò di volte.

Scrivete cosa vi succede, con quale versione di DLL, aggiungendo quale sistema operativo (versione di Windows) usate.


Diamo una mano a Enjo!  Forza

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Ultima modifica di Ripley il Gio 6 Feb 2014 - 12:47, modificato 21 volte
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MessaggioTitolo: Re: BETATEST su add-on di Enjo [concluso]   Dom 26 Gen 2014 - 13:51

Ci posso provare, in settimana vedo di iniziare qualche test.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: BETATEST su add-on di Enjo [concluso]   Dom 26 Gen 2014 - 18:32

Grazie Matt!  Thumb Up 

Enjo ha pubblicato le nuove dll da testare (incluse nel pacchetto su Tuttovola). Ce ne sono 5 versioni.
Ogni file zip contiene questa struttura:

Modules
...ModuleMessaging.dll
Plugin
...BurnTimeMFD.dll
...LaunchMFD.dll
...TransX2.dll
...TransX.dll

Per non fare confusione, suggerisce anche di usare JSGME per gestire quali librerie montiamo e testiamo.
Se lo conoscete, usatelo, che in questo caso può essere prezioso, altrimenti basta stare un po' attenti a quello che decomprimiamo.
NEW! Se volete potete scaricare il pacchetto che ho approntato su Tuttovola.

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Ultima modifica di Ripley il Lun 27 Gen 2014 - 18:18, modificato 3 volte
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MessaggioTitolo: Re: BETATEST su add-on di Enjo [concluso]   Gio 6 Feb 2014 - 0:26

Il betatest è concluso.

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MessaggioTitolo: Re: BETATEST su add-on di Enjo [concluso]   Gio 6 Feb 2014 - 9:27

Scusa Ripley, mi spiace che non sono riuscito a fare nessuna prova...
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MessaggioTitolo: Re: BETATEST su add-on di Enjo [concluso]   Gio 6 Feb 2014 - 9:46

No problem!
Su OF si era formato un bel gruppetto (piccolo) tra Enjo, Blixel, Dgatsoulis e me, e le nuove release di ieri di Enjo dimostrano che è riuscito a risolvere i bug riscontrati.

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