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     Lanciatore (riconosciuto come Vessel)

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    AutoreMessaggio
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    MessaggioOggetto: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Mer 20 Nov 2013 - 1:19

    Ciao ragazzi, volevo sapere se esiste un lanciatore che posso caricarlo come Vessel, vi faccio un esempio:
    io ad esempio uso il lanciatore Delta IV, suppongo voi lo conosciate, con questo lanciatore è possibile scegliere la vessel da metterci sopra, e anche i tipi di razzi che si vuole usare in base al peso. L'unica pecca di questo lanciatore è che non posso caricarlo come vessel, posso adoperarlo solo con il suo scenario. Perciò chiedo. è possibile risolvere il problema? Esistono lanciatori altrettanto semplici come questo da adoperare e caricabile nello scenario come vessel?
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Mer 20 Nov 2013 - 10:49

    quando dici "caricabile nello scenario come vessel" intendi tramite scenario editor? di fatto tutto ciò che viene caricato nella simulazione è un vessel, quindi prima di risponderti devo capire bene cosa intendi happy face 
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Mer 20 Nov 2013 - 13:47

    Si, intendo caricato tramite editor scenario, scusatemi se non sono stato chiaro: )
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Mer 20 Nov 2013 - 17:34

    in effetti è più difficile di quanto pensassi: pensavo che bastasse che il lanciatore del caso avesse il suo modulo dll, ma non è così perché di fatto per tutti i lanciatori che conosco una serie di parametri viene data attraverso file scenario. Ho provato sia col nuovo Jarvis che con quelli spaceX e non c'è stato verso...

    Però c'è da dire un'altra cosa: forse quello di cui hai bisogno è saper creare uno scenario "custom", e quello in realtà è molto semplice perché i file scenario sono semplici file di testo che si modificano velocemente. Per il delta IV Heavy (se è lo stesso che usi tu) basta aggiungere ad esempio questa sezione (eventualmente modificata per file payload etc) allo scenario che vuoi creare:
    Codice:

    Delta4:delta4/Delta4
      STATUS Landed Earth
      POS -80.5646000 28.5314000
      HEADING 30.00
      AFCMODE 7
      PRPLEVEL 0:1.000000
      NAVFREQ 0 0
      PAYLOAD delta4/sat2
      MESH Delta4/sat2
      Z_OFFSET 6.512422
      CONFIG 0.000000
      PLDWEIGHT 13000.000000
      Fairing_attached 1
      missiontime 0.000000
      Disable_Base_Animation 0
    END
    e avrai il tuo delta IV in posizione!
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 0:45

    ah capito, e qual'è il file che devo modificare? e in particolare a quale rigo devo applicare questa modifica? Praticamente io voglio fare uno scenario custom, ma ho bisogno di più lanci tramite questo lanciatore. Comunque sei un grande fred, mi hai dato già la possibilità di avere quel che voglio Big Grin 
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 1:02

    il mio consiglio è di fare così: apri tramite windows la cartella di orbiter e vai nella cartella "scenarios". Dentro ci sono tutti file scenario (con estensione .scn) che sono modificabili semplicemente tramite blocco note. io prenderei uno scenario che usi ad esempio del delta IV, ti fai una copia e cominci a "smanettarci un po'". La struttura del file scenario è molto intuitiva! in alto c'è la data, poi l'oggetto che inquadra la telecamera e la lista delle navi, con relativa posizione, stato, situazione propellente e quant'altro. Quindi io proverei a smanettare un po' lì per provare ad ottenere quello che hai in mente, poi se non riesci copi/incolli qui quello che hai messo nel file scenario e noi ti spieghiamo come metterlo a posto per farlo funzionare, così alla fine ti ritrovi col file scenario custom che volevi e nel frattempo hai imparato come si fa :-)
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 1:17

    quello che mi serve però è avere questo lanciatore nell'editor scenario durante la simulazione, cioè piazzare il lanciatore nel momento in cui mi serve in qualsiasi scenario..ecco cosa intendo
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 1:20

    Questo restringe molto il campo dei lanciatori che puoi usare. Non puoi semplicemente piazzare i lanciatori che ti servono dove ti servono tramite file scenario ed utilizzarli solo quando poi ne hai bisogno?
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 1:24

    fred18 ha scritto:
    Questo restringe molto il campo dei lanciatori che puoi usare. Non puoi semplicemente piazzare i lanciatori che ti servono dove ti servono tramite file scenario ed utilizzarli solo quando poi ne hai bisogno?
    e se successivamente ne serve un altro? si può aggiungere? oppure una volta compilato lo scenario non è + possibile modificarlo una volta avviata la simulazione?
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 1:30

    Di lanciatori "aggiungibili" tramite scenario editor come dicevo ce ne sono molto pochi, quindi di fatto una volta salvato il file scenario e fatto partire le opzioni per aggiungere altri lanciatori si restringono molto. Quindi per avere tutto a disposizione t conviene a mio parere prevedere tutto prima direttamente nel file scenario
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Gio 21 Nov 2013 - 1:32

    si si lo so che per una missione è tutto diverso, il fatto è che le mie intenzioni non si riferiscono ad una sola missione. Ad esempio io vorrei creare una specie di "Space Agency", quindi fare + missioni nello stesso scenario, e di conseguenza non c'è una prevedibilità dei lanciatori che possono servirmi, quindi ho la necessità di aggiungerli durante la simulazione, puoi farmi un elenco dei lanciatori "aggiungibili"?
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 0:34

    ehm..ho detto qualcosa di sbagliato....?unsure 
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 0:58

    Nono x nulla! Tranquillo! Abbi pazienza, sono giornatacce di lavoro! E il problema e' che non me ne viene in mente nemmeno uno che funzioni... moltissimi lanciatori in orbiter utilizzano il multistage di vinka, quelli a dll si contano sulle dita di una mano mi sa, l'hyperion (non ho provato a vedere se funziona da scenario editor), il delta iv, quelli della space x (ho provato e non andavano), il nuovo jarvis (credevo andasse ma apparentemente nada anche quello)... e poi boh :-(

    Sono un po' a corto di lanciatori da suggerirti :-(
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 1:02

    ah ok ok, scusami, comunque sto cercando su orbithangar vari lanciatori, per ora non ho trovato niente di che, ma se ne scopro uno ve lo dico, comunque fred quando puoi vedi se riesci a fare qualcosa anche tu che sei + esperto di me happy face 
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 1:18

    oppure se questo può aiutare a trovare una soluzione, si possono modificare file salvati di scenario? Praticamente aggiungendo una stringa nel file scenario salvato, in modo che il lanciatore possa comparire direttamente nello scenario una volta che carico l'ultimo salvataggio
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 1:34

    Si, se ho capito ke intendi e' esattamente quello che ti suggerivo di fare un paio di post piu su :-)
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 14:14

    Ahhh capito, però ho notato che il file dello scenario contiene molte più informazioni in confronto a quello del salvataggio, tipo ho visto che c'è caricamento di mfd e altra roba, che posterò stasera dal pc
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 14:27

    Il file scenario "dice" ad orbiter esattamente come dev'essere la simulazione all'apertura. Quindi se per esempio non c'è niente riguardo agli mfd, quando apro la simulazione avrò entrambi gli mfd spenti, se invece c'è specificato per ciascun mfd il tipo e alcuni settaggi allora all'apertura della simulazione avrò gli mfd aperti su quel tipo e con quei settaggi etc.!

    Comunque se ci lavori un attimo ti accorgerai che è estremamente intuitivo e semplice!
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Ven 22 Nov 2013 - 22:35

    Va bene, quando torno a casa ci provo e vi faccio sapere!! Grazie 1000 ragazzi!
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Sab 23 Nov 2013 - 1:16

    Perfetto, ho capito come si fa e non è molto difficile, praticamente, ho usato uno scenario di Eridanus, e l'ho modificato per mettere un doppio Delta 4

    Codice:
    BEGIN_DESC
    Quasar_220-E - STP-ER-0 Mission - Capo Passero Pad Q-B.
    First Eridanus test mission. Unmanned. Systems test and checks.
    Launch date: November 10, 2031 at 10:00 UTC
    END_DESC

    BEGIN_ENVIRONMENT
    System Sol
    Date MJD 63180.415764
    END_ENVIRONMENT

    BEGIN_FOCUS
    Ship Quasar_220-E
    END_FOCUS

    BEGIN_CAMERA
    TARGET Quasar_220-E
    MODE Extern
    POS 22.81 126.55 44.90
    TRACKMODE Ground Earth
    GROUNDLOCATION 15.09685 36.65268 554.73
    FOV 22.38
    BEGIN_PRESET
    Ground:Quasar_220-E:22.38:Earth 15.09583 36.64931 303.14
    Track:Quasar_220-E:22.38:RELATIVE 0.705 -3.133 -0.161
    Ground:Quasar_220-E:22.38:Earth 15.08858 36.65779 1.00 -2.36 1.41
    Ground:Quasar_220-E:22.38:Earth 15.07335 36.67325 21.45
    END_PRESET
    END_CAMERA



    BEGIN_HUD
    TYPE Surface
    END_HUD

    BEGIN_MFD Left
    TYPE Map
    REF Earth
    POS 0.00 0.00
    END_MFD

    BEGIN_MFD Right
    TYPE OAlign
    REF Earth
    END_MFD

    BEGIN_SHIPS
    padqb:spacecraft\Spacecraft3
    STATUS Landed Earth
    POS 15.0885200 36.6577500
    HEADING 90.00
    AFCMODE 7
    NAVFREQ 0 0
    RCS 1
    CTRL_SURFACE 1
    CONFIGURATION 1
    CURRENT_PAYLOAD 0
    SEQ 0 1 0.323713
    SEQ 1 -2 1.000000
    END
    Quasar_220-E:Multistage\Multistage2
    STATUS Landed Earth
    POS 15.0885900 36.6577450
    HEADING 270
    AFCMODE 7
    FUEL 1
    NAVFREQ 0 0
    CONFIG_FILE Config\quasar\Eridanus\Quasar_220-E-TEST.ini
    GUIDANCE_FILE Config\Quasar\Eridanus\guidance_CVOP-ER-0.txt CONFIGURATION 0
    STAGE_STATE 2
    STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
    CURRENT_BOOSTER 1
    CURRENT_STAGE 1
    CURRENT_INTERSTAGE 1
    CURRENT_PAYLOAD 1
    FAIRING 1
    GNC_RUN 1
    GNC_PROGRAM 0
    GNC_STEP 1
    GNC_MET -78.00
    GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
    END
    padqbcont:padqbcont
    STATUS Landed Earth
    POS 15.0885200 36.6577500
    HEADING 90.05
    AFCMODE 7
    PRPLEVEL 0:0.54 1:0.78 2:0.78 3:1 4:1
    NAVFREQ 0 0
    END
    ISS:ProjectAlpha_ISS
    STATUS Orbiting Earth
    RPOS -5789696.57 -2862840.65 1930010.38
    RVEL -3676.254 6648.831 -1164.163
    AROT 30.00 0.00 50.00
    AFCMODE 7
    IDS 0:588 100 1:586 100 2:584 100 3:582 100 4:580 100
    NAVFREQ 0 0
    XPDR 466
    END
    [color=#ff3333]Delta4-0:delta4/Delta4[/color]
    STATUS Landed Earth
    POS -80.5646000 28.5314000
    HEADING 30.00
    AFCMODE 7
    PRPLEVEL 0:1.000000
    NAVFREQ 0 0
    PAYLOAD DeltaGlider
    MESH dg/DeltaGlider
    Z_OFFSET 8.04
    CONFIG 0.000
    PLDWEIGHT 24500
    Fairing_attached 0
    missiontime 0.000000
    END
    LC37:delta4/lpad
    STATUS Landed Earth
    POS -80.5646000 28.5314000
    HEADING 210.00
    AFCMODE 7
    PRPLEVEL 0:1.000000
    THLEVEL 1:1.000000/
    END
    [color=#ff3333]Delta4-1:delta4/Delta4[/color]
    STATUS Landed Earth
    POS 15.0905200 36.6678000
    HEADING 30.00
    AFCMODE 7
    PRPLEVEL 0:1.000000
    NAVFREQ 0 0
    PAYLOAD DeltaGlider
    MESH dg/DeltaGlider
    Z_OFFSET 8.04
    CONFIG 0.000
    PLDWEIGHT 24500
    Fairing_attached 0
    missiontime 0.000000
    END
    LC37:delta4/lpad
    STATUS Landed Earth
    POS 15.0905200 36.6678000
    HEADING 210.00
    AFCMODE 7
    PRPLEVEL 0:1.000000
    THLEVEL 1:1.000000/
    END_SHIPS

    BEGIN_ExtMFD
    END
    Praticamente quando si aggiunge più di un lanciatore Delta 4 o qualsiasi altra nave, esige dare un umero per ogni lanciatore o nave che si copia, perchè anche se fisicamente ce ne sono 2 di lanciatori, (ad esempio uno a Capo Passero, e uno a Cape Canaveral) quando si preme F3 per selezionare le navi, verrà selezionato sempre il primo che il simulatore ha caricato all'inizio, quindi solo quello a Capo Passero ad esempio, perciò nel file che ho riportato sopra ho dato il nome Delta4-0 e Delta4-1
    Ecco una soluzione semplice e rapida per personalizzare uno scenario con più lanciatori, e tra l'altro il mio preferito che posso attaccarci subito tutto quel che voglio grazie al menù nella simulazione, nonchè il Delta 4!!!
    Vorrei ringraziare tutti quanti voi per il supporto e per le dritte che mi avete fornito, siete dei grandi!!!!
    Thumb Up Forza Thumb Up 
    Finalmente risolto! Cin Cin Cin Cin Cin Cin
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Sab 23 Nov 2013 - 21:02

    ehm... non funziona bene...Blush ho sbagliato qualcosa???Bored 
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    MessaggioOggetto: Re: Lanciatore (riconosciuto come Vessel)   Oggi a 12:38

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