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 Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D

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AutoreMessaggio
Ripley
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MessaggioTitolo: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Mer 7 Ago 2013 - 15:21

Martin ha postato oggi questo video:


Prima di eccitarsi troppo:

- Per ora è solo una proof of concept;
- Molto acerbo, solo una settimana di programmazione;
- È ancora instabile;
- È solo eye candy. Non c'è ancora nessuna interazione con la superficie;
- Anche il solo eye candy non è ancora buono. Ci sono artefatti e brutte ombre.

Se verrà mai implementato in una futura release, probabilmente sarà solo un semplice riferimento, per dimostrare le possibilità di interfaccia agli sviluppatori. La "roba giusta (the proper stuff) verrà presumibilmente programmata da qualcun altro, com'è già avvenuto per i client grafici.

Nei prossimi giorni sarà uploadato nel repository beta.
Per ora funziona solo nella versione inline (orbiter.exe) e Martin deve ancora effettuarne il porting sul D3D7.


Ultima modifica di Ripley il Gio 8 Ago 2013 - 11:26, modificato 1 volta
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Claudio00
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Mer 7 Ago 2013 - 15:47

VAIIIIIIIIIII Martin !!!!!!!!! Forza Forza Forza Thumb Up Thumb Up Thumb Up 
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Mir
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Mer 7 Ago 2013 - 17:46

Sarebbe una grandiosa aggiunta per orbiter.
Mi chiedo come mai Martin faccia sempre tutto da solo, senza mai coinvolgere sviluppatori come Jarmonik ed altri. In questo modo i tempi di sviluppo sono sempre biblici e di qualità mai elevata, alla fine orbiter non è un programma che genera guadagno.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Gio 8 Ago 2013 - 6:45

Mir ha scritto:
... alla fine orbiter non è un programma che genera guadagno.
Proprio per questo non coinvolge nessun altro, così resta una cosa di sua proprietà senza che nessuno ci metta le mani sopra se non per cose esterne ed aggiuntive.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Gio 8 Ago 2013 - 17:38

Esatto.
Martin ha detto più volte che vuole continuare a sviluppare Orbiter in autonomia.
Molti gli hanno suggerito di unirsi a qualche altro sviluppatore per ridurre i tempi di rilascio tra le nuove versioni, ma lui ha sempre detto che vuole restare l'unico sviluppatore, non vuole doversi coordinare con altri, in poche parole non vuole dipendere da nessuno. Orbiter è la sua creazione, e così vuole che resti.

Per fortuna, la sua architettura aperta e "modulare", a plug-in appunto, permette di aggiungere feature come i client grafici, i mille add-on esistenti, basi, pianeti, etc etc...
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Dom 20 Ott 2013 - 12:29

Ieri è stato pubblicato un altro video che riguarda il terreno 3D sviluppato da Martin, godetevelo in love 

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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Dom 20 Ott 2013 - 16:04

Assolutamente stupendo, ovviamente spero che la prossima versione di Orbiter sia completamente compatibile con tutti gli aggiuntivi vecchi..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Dom 20 Ott 2013 - 17:10

...altrimenti son dolori.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Dom 20 Ott 2013 - 20:24

Si potrebbe comunque iniziare parallelamente a testare con calma la compatibilità degli addon FOI su OrbiterBeta...
il problema è trovare il tempo, peró dal tenore e dalla frequenza dei post di Martin mi sa che ce ne vuole ancora un po' prima del rilascio ufficiale della prossima versione.
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Magelix
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Dom 20 Ott 2013 - 22:11

A me piacerebbe vedere, seppur relativamente non congruo allo scopo del simulatore, un implementazione delle condizioni metereologiche! Ma non credo che Martin abbia mai pensato a certe cose Sad 
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fred18
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Dom 20 Ott 2013 - 23:37

Magelix ha scritto:
A me piacerebbe vedere, seppur relativamente non congruo allo scopo del simulatore, un implementazione delle condizioni metereologiche! Ma non credo che Martin abbia mai pensato a certe cose Sad 
In realtà Martin sta lavorando proprio sul vento! a quanto ho letto ci saranno raffiche di vento di intensità variabile a seconda di quota e latitudine. Trovo la cosa correttissima, visto che il vento può influenzare molto le traiettorie dei lanciatori, dei rientri degli spazioplani etc.

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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Lun 21 Ott 2013 - 11:46

Se qualcuno volesse scaricare/installare Orbiter Beta (dove c'è una prima implementazione di vento)...

http://orbiteritalia.forumotion.com/t2110-nuovo-sistema-di-distribuzione-delle-versioni-beta-tortoisesvn
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Lun 21 Ott 2013 - 20:22

A proposito dell'ultimo video pubblicato (postato da Magelix), ecco un articolo di Martin in cui spiega come è arrivato a quel risultato, ed in cui chiede aiuto (sotto forma di potenza di calcolo) per continuare a convertire e mappare TUTTA la Terra da includere nella prossima release!

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=32465
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MessaggioTitolo: Re: Aggiornamento di Martin sullo sviluppo di terreno 3D   Gio 24 Ott 2013 - 15:36

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