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 Texturizzazione cilindri....problema

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AutoreMessaggio
simone
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MessaggioOggetto: Texturizzazione cilindri....problema   Ven 2 Ago 2013 - 0:18

mi sono sempre chiesto (e tra l'altro è il motivo per cui faccio le texture il più "frontale" possibile) come si risolva questo problema




in alcuni modelli risolvo ma in maniera molto rozza....praticamente spezzettando lo stesso in più parti frontali..... c'è un'altro modo o sono io che ho le conoscenze di un homo erectus? roll laugh roll laugh 
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Fausto
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MessaggioOggetto: Re: Texturizzazione cilindri....problema   Ven 2 Ago 2013 - 14:25

Quando si tratta di forme a cono l'unico sistema efficace che ho trovato è printare le immagini direttamente da Anim8or nelle 4 direzioni (tranne sopra e sotto) e ritagliarle mantenendo proporzioni uguali e texturarle separatamente. Il difficile è deformare le terxure per farle combaciare con le forme piramidali che ne derivano, programmi free di manipolazione grafica come GIMP ti permettono di farlo però abbastanza agevolmente.
Quando fai questa operazione ti consiglio PRIMA di evidenziare bene i bordi (un bello sfondo bianco con bordi neri) e di scrivere sulla texture un numero, una sigla, qualcosa per identificare il lato che stai andando ad applicare sul 3d ( ad esempio FRONT, LEFT eccetera) in modo da essere il più preciso possibile. Una volta effettuate le applicazioni e sai che tutto è al suo posto, vai a modificare le textures come dovranno apparire nella simulazione

Non è affatto un sistema rozzo se vai a vedere le texture di AMSO fanno esattamente così come fai tu!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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MessaggioOggetto: Re: Texturizzazione cilindri....problema   Ven 2 Ago 2013 - 20:44

mmm quindi il 3d deve essere in ogni caso spezzettato poi,a quanto ho capito,tu crei una textures divisa in più parti da dei bordi e all'interno dei numeri,fatto questo la posizioni per bene sui 4 lati e cambi l'immagine di prova con la textures definitiva......è un ottimo consiglio come sempre grazie Fausto
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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Texturizzazione cilindri....problema   Lun 5 Ago 2013 - 12:10

Ciao a tutti,

per le parti coniche non conviene fare la mappa UV piana, in vista dall'alto? In questo modo se voglio ottenere delle linee verticali parallele dovrò fare delle linee che partono tutte dal centro del cerchio etc, però è molto più facile e viene molto preciso. Ovviamente con disegni semplici, altrimenti diventa arduo...

io uso UVmapper, voi come fate?

ciao
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simone
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MessaggioOggetto: Re: Texturizzazione cilindri....problema   Mar 6 Ago 2013 - 17:47

Heilà fred!!!

comunque io uso il motore UV interno ad anim8or
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