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 Sviluppo primissimo addon

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AutoreMessaggio
ste1701
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Dom 19 Mag 2013 - 18:04

Ci ho aggiunto dei "giroscopi"(RCS invisibili), ma devo ancora regolare bene la quantità di carburante e l'ISP
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simone
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Dom 19 Mag 2013 - 18:55

bhe......essendo giroscopi dovrebbero avere carburante infinito (per simulare "eternamente" gli RCS)..........
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Andrew
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Dom 19 Mag 2013 - 20:22

Potrebbe pesare qualcosa come 200 kg, forse meno...
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ste1701
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Dom 19 Mag 2013 - 20:43

Ok, ho impostato 100 Kg di peso + 100Kg di carburante per gli RCS, ho impostato l'ISP a 70000 Razz , così dovrei riuscire ad avere carburante per simulare i giroscopi per tutta la vita del satellite.
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ste1701
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Lun 20 Mag 2013 - 18:19

Cercasi volenterosi beta tester per segnalare eventuali bug bounce:
http://speedy.sh/pzhhX/Tutor-1.zip

EDIT
Dimenticavo: K per aprire i panelli solari e G per le antenne
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Matt44
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Lun 20 Mag 2013 - 19:15

Provato, carino Thumb Up 2
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ste1701
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 18:52

Okay, a questo punto direi che il tutor è completo, a parte il problema delle antenne (ho provato a fare quello che ha consigliato simone ma non ha funzionato Sad ) al il quale cercerò una soluzione con cama.... nel frattempo ho un paio di ideuzze che attendono di essere sviluppate! tongue 2
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simone
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 20:07

ora guardo e ti dico come fare

EDIT
sistemate e condivise in pm!
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ste1701
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 21:00

Grazie mille Simone!!!!!!!! Forza Forza Forza Forza Forza

ora però dovrai spiegarmi come hai fatto.. Big Grin
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simone
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 21:04

certo ora ti mando uno screen del "problema"
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simone
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 21:20

allora.....guardiamolo da un punto di vista prospettico.....se lo guardiamo così



non vedremo nulla di eclatante.....ma proviamo a spostarci un po e a guardare solo i vertici del nostro gruppo vedremo:



come vedi è presente come un doppio fondo che orbiter non riesce bene ad interpretare da tutte le angolazioni e a volte ne mostra solo una parte.......spero di essere stato chiaro Big Grin
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ste1701
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 21:30

Ho capito qual'è il problema, ma non capisco come tu sia riuscito a risolverlo.... scratch
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simone
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mar 21 Mag 2013 - 21:42

selezionando i punti e......eliminandoli (come vedi ho selezionato dei singoli punti della mesh nella seconda immagine
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Mer 22 Mag 2013 - 15:19

Simone, puoi spedirmi il 3ds del tutor con le antenne modificate?

Grazie happy face
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MessaggioOggetto: Update   Dom 12 Gen 2014 - 15:59

Durante le vacanze ho lavorato un po' sul Tutor e ho rifatto le antenne e i pannelli solari; sto ancora sistemando textures e sulle animazioni, comunque ecco un paio di foto:



EDIT

Textures sistemate:


Ora devo solo rifinire le animazioni.
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Dom 12 Gen 2014 - 18:35

Complimenti! Non è che riesci a sistemarmi il paracadute del progetto mercury? Whistling 
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Pete Conrad
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Dom 12 Gen 2014 - 20:01

apollo17 ha scritto:
Complimenti! Non è che riesci a sistemarmi il paracadute del progetto mercury? Whistling 
Ehm, scusa, ma in che lingua te lo si deve dire?

Senza sorgente 3D (esempio file 3ds) e conoscenza di come la mesh è stata progettata e programmata è impossibile.
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apollo17
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Lun 13 Gen 2014 - 8:26

Tranquillo Pete! Non hai visto l'emoticon alla fine? La mia era una butade ironica atta a sottolineare la bravura e le capacità tecniche di ste1701. Quindi...

IL PARACADUTE DELLA MERCURY LO TENGO COSì COME STA CHE TANTO LA CAPSULA ATTERRA LO STESSO!!!!! Forza
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Pete Conrad
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Lun 13 Gen 2014 - 8:49

Allora scusa, anche se io l'emoticon alla fine la avevo intesa con tutt'altro significato.
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apollo17
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Lun 13 Gen 2014 - 11:40

No problem, forse ho frainteso io il significato dell'emoticon: l'ho visto con una tale espressione da paraculo...
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MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primissimo addon   Lun 13 Gen 2014 - 17:24

Ora anche le animazioni funzionano senza problemi!

Ditemi cosa ne pensate:download Tutor-1

Consigli? Critche?
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