CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Missione Pegasus Antares Universal Shuttle Nassp manuale autofcs Poderosa Flotta launchpad lancio azimuth apollo blocca texture Orbiter programma DGIV d3d9 2016 Rientro Fleet verticale jarvis AMSO
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Ieri alle 19:48

» Serie TV -The Expanse
Da Dany Ieri alle 19:17

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da Astroflip Ieri alle 17:20

» Eccomi qua
Da Astroflip Ieri alle 16:33

» Salve a tutti
Da Francy03 Mar 16 Gen 2018 - 9:30

» "Softwarino" per una veloce visualizzazione 3D delle orbite
Da Ripley Mer 10 Gen 2018 - 14:59

» TransX - Problema raffigurazione nodi (ascendente e discendente)
Da schumifun Lun 8 Gen 2018 - 23:08

» [Risolto] Schermo bianco all'apertura degli scenari
Da Ripley Dom 7 Gen 2018 - 19:21

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Francy03 Sab 6 Gen 2018 - 19:30

» Buon 2018 a tutto il FOI!
Da Pete Conrad Mar 2 Gen 2018 - 16:51

» Buon Natale
Da Franz Mer 27 Dic 2017 - 20:31

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 17:43

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 12:45

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Ripley Dom 10 Dic 2017 - 23:00

» A cosa serve il LUA in orbiter?
Da Ripley Gio 7 Dic 2017 - 0:15

» Mi presento
Da Franz Sab 2 Dic 2017 - 15:11

» ciao a tutti
Da Francy03 Lun 27 Nov 2017 - 15:06

» Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo
Da Franz Sab 25 Nov 2017 - 22:43

» Ciao a tutti
Da Franz Ven 24 Nov 2017 - 10:21

» Hello Italians!
Da Francy03 Mer 22 Nov 2017 - 19:22

» Orbiter Sound 4.0 MFD crasha Orbiter2016
Da Ripley Dom 12 Nov 2017 - 22:26

» [Risolto] Jarvis non scaricabile
Da Ripley Mer 1 Nov 2017 - 0:12

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Francy03 Gio 26 Ott 2017 - 17:24

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Sab 21 Ott 2017 - 7:43

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

Argomenti simili
    Contatore Visite

    Condividere | 
     

     [C++] Algoritmo "divide et impera"

    Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
    AutoreMessaggio
    Ripley
    Admin
    Admin
    avatar

    Numero di messaggi : 4494
    Età : 54
    Località : Roma
    Data d'iscrizione : 12.07.10

    MessaggioTitolo: [C++] Algoritmo "divide et impera"   Sab 9 Mar 2013 - 13:31

    Segnalo un'interessante discussione "da programmatori" su OF, in cui partecipano sia Enjo che Martin stesso, dove si parla di ottimizzazione di codice e riduzione di istruzioni per frame.

    Ci sono diversi esempi di codice sorgente, varie dritte, e addirittura una funzione che Enjo ha sviluppato per la "Direct Ascent" del suo LaunchMFD, e che è a disposizione della comunità.

    L'algoritmo è di tipo "Divide et Impera" (nel thread su OF lo chiamano "Divide and Conquer"), che mentre leggevo mi ha ricordato i vari algoritmi di sort con cui mi sono divertito quando muovevo i primi passi in C...ai tempi!!

    Qui più info. Come al solito, la Wiki ITA è la più avara di spiegazioni...
    Wiki ITA
    Wiki ENG


    Ultima modifica di Ripley il Sab 9 Mar 2013 - 14:58, modificato 1 volta
    Tornare in alto Andare in basso
    Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
    marcogavazzeni
    Add-on Developer
    Add-on Developer
    avatar

    Numero di messaggi : 1180
    Età : 48
    Località : Bergamo
    Data d'iscrizione : 04.01.09

    MessaggioTitolo: Re: [C++] Algoritmo "divide et impera"   Sab 9 Mar 2013 - 13:42

    Interessante il codice che determina se si è in ombra o meno rispetto al sole,potrebbe venir utile da impiegare nel sistema di pannelli solari per i vari vessel.
    Tornare in alto Andare in basso
    Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
    Fausto
    Admin
    Admin
    avatar

    Numero di messaggi : 7088
    Età : 34
    Località : Arcore (Milano)
    Data d'iscrizione : 27.06.09

    MessaggioTitolo: Re: [C++] Algoritmo "divide et impera"   Sab 9 Mar 2013 - 13:45

    marcogavazzeni ha scritto:
    Interessante il codice che determina se si è in ombra o meno rispetto al sole,potrebbe venir utile da impiegare nel sistema di pannelli solari per i vari vessel.

    Potrei addirittura farla mia per Antares 3.0! Big Grin

    _________________________________________________

    Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

    Jim Lovell
    Tornare in alto Andare in basso
    Vedi il profilo dell'utente
    fred18
    Add-on Developer
    Add-on Developer


    Numero di messaggi : 939
    Età : 35
    Località : La Spezia
    Data d'iscrizione : 04.01.12

    MessaggioTitolo: Re: [C++] Algoritmo "divide et impera"   Sab 9 Mar 2013 - 16:52

    Se si ricarica la batteria tramite pannelli solari è d'obbligo happy face mi sono accorto che anche se scritto con ordine diverso è in pratica lo stesso set di formule che ho usato anche io, se volete inserirlo in antares 3.0 ovviamente è a disposizione happy face

    EDIT: Comunque la discussione è davvero interessante ed utile!!! study
    Tornare in alto Andare in basso
    Vedi il profilo dell'utente
    Contenuto sponsorizzato




    MessaggioTitolo: Re: [C++] Algoritmo "divide et impera"   

    Tornare in alto Andare in basso
     
    [C++] Algoritmo "divide et impera"
    Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
    Pagina 1 di 1
     Argomenti simili
    -
    » Divide et impera

    Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
    Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on :: Orbiter SDK-
    Andare verso: