RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» Vittime del lancio della Progress MS-06
Da Ripley Sab 24 Giu 2017 - 22:50

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Ripley Sab 17 Giu 2017 - 11:37

» Multistage2015
Da marcogavazzeni Mar 13 Giu 2017 - 23:08

» OMP - Orbiter Multiplayer Project - Installazione
Da Ripley Mer 24 Mag 2017 - 15:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Mar 23 Mag 2017 - 21:14

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 23 Mag 2017 - 16:55

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40

» salve
Da Ripley Ven 28 Apr 2017 - 7:46

» Cassini inizia l'ultimo anno della sua missione
Da Pete Conrad Mer 26 Apr 2017 - 8:36

» Lagrange MFD
Da Ripley Lun 24 Apr 2017 - 20:04

» Orbits - visualizzazione grafica di orbite e parametri
Da Ripley Gio 20 Apr 2017 - 12:39

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Claudio Riccobene Ven 14 Apr 2017 - 1:09

» X-Plane 11
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:56

» Plugin per Space Network
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:53

» spazioplano futuristico?
Da fred18 Dom 26 Mar 2017 - 0:34

» LOGAN STREAMING FILM ITALIANO 2017
Da Pete Conrad Sab 11 Mar 2017 - 19:37

» trasformare carichi dgiv
Da Jim lovell Gio 2 Mar 2017 - 11:56

» Dropbox abbandona il supporto alla cartella Public
Da marcogavazzeni Gio 2 Mar 2017 - 11:01

» Excel: dimensioni, capacità, massa di un serbatoio sferico
Da Ripley Gio 2 Mar 2017 - 0:53


Condividere | 
 

 Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Seguente
AutoreMessaggio
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 933
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 0:44

simone ha scritto:
ma è stupidità mia o ne su spacecraft,ne su multistage si possono applicare le riflettenze?

mi sa che è così: il file .cfg in cui si salvano i parametri del materiale riflettente prende il nome del modulo, e come sappiamo gli addon costruiti con multistage o spacecraft hanno una .dll comune. quindi sarebbe impossibile, almeno per ora, salvare delle impostazioni.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
wolf
Astronauta
Astronauta


Numero di messaggi : 176
Età : 49
Località : Milano
Data d'iscrizione : 04.10.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 16:47

Scusate, una richiesta per chi (come me) non capisce nulla di queste cose: è possibile postare delle istruzioni chiare su come fare ad ottenere questi bellissimi effetti grafici?..
Si installa l'ultima beta di D3D9 in Orbiter e poi che si fa'?..

Grazie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4424
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 16:50

Questi effetti saranno nella prossima release R10, che non è ancora stata pubblicata.

Comunque wolf non preoccuparti.
Secondo me, a R10 rilasciata, e dopo aver capito bene come funziona la cosa (comunque già spiegata poco più su da fred18), le navi FOI dovranno avere (includere nelle release, cioè) il proprio file di configurazione per D3D9 (quello che viene creato in ..\Config\GC).

Ci sarà un periodo di sperimentazione e messa a punto dei riflessi desiderati e di sicuro ci scambieremo i file.

Per esempio, questo è il file del Deltaglider di default (incluso nella R10 Beta2 + patch R10 Beta4):

Codice:
; =============================================
MESH DG\deltaglider_ns
; ---------------------------------------------
MATERIAL 16
REFLECT 1.000000 1.000000 1.000000 0.600000
; ---------------------------------------------
MATERIAL 24
SPECULAR 1.000000 1.000000 1.000000 40.000000
REFLECT 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000
FRESNEL 0.415686 1.298039
; ---------------------------------------------
MATERIAL 10
REFLECT 0.701961 0.521569 0.345098 0.101961

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
wolf
Astronauta
Astronauta


Numero di messaggi : 176
Età : 49
Località : Milano
Data d'iscrizione : 04.10.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 19:00

Ok Ripley grazie, come sempre gentilissimo.
Avevo letto la spiegazione di fred18 e pensavo che la cosa fosse semplicissima proprio per come la descrive lui (.. quattro click e via..).
Probabilmente è davvero una scemenza, basta sapere come si fa..
Da quello che ho capito io (probabilmente pochissimo..):
1) installare D3D9
2) creare in /config una cartella denominata GC dentro la quale copiare il file .cfg della nave che si desidera opportunamente modificati, cioé "con all'interno del file la definizione di quale mesh e quale materiale deve avere la proprietà di riflesso".
3) Questo file deve avere lo stesso nome del modulo della nave in questione
4) Avvio Orbiter_ ng e voila', la mia nave luccica e riflette come un diamante

Capito una mazza vero?..
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 21:06

credo che questo motore grafico e orbiter 2013/4 ci stiano sempre più spingendo verso l'abbandono definitivo di spacecraft e multistage
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4424
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 21:10

Prego! Cool_02

Dopo l'installazione del prossimo D3D9 R10 (o della beta, senza attendere il rilascio), dal menù ExtMFD (CTRL+F4) si deve attivare "D3D9 Debug Controls".
Da lì puoi selezionare la mesh desiderata (viene evidenziata) e, con una serie di cursori e menù a tendina, imposti le proprietà del materiale.
Clicchi su Save Material (mi pare) e viene creato in \Config\GC (che già esiste) il file della nave con i parametri che hai impostato, per l'uso futuro.

Mi pare tutto per ora...

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo


Ultima modifica di Ripley il Mer 20 Feb 2013 - 12:10, modificato 1 volta
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
wolf
Astronauta
Astronauta


Numero di messaggi : 176
Età : 49
Località : Milano
Data d'iscrizione : 04.10.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 21:28

Grazie per il chiarimento Ripley.
Nel frattempo go installato la beta che tu hai indicato nel post precedente e ho potuto ammirare gli effetti sui finestrini del Deltaglider: semplicemente eccezionale!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 21:59

grande Ripley......questa è una cosa utilissima.......
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 22:04

funziona anche su multistage2 Forza Cin Cin




guardate il mio Sonic Thunder (il primo stadio va)

ma ci sono 2 problemi,risolto uno si risolve in automatico anche l'altro

PROBLEMA 1
la dll che gestisce e che va messa nella cartella GC è condiviso,quindi può funzionare solo con un mezzo alla volta

SOLUZIONE\PROBLEMA N2
si potrebbe risolvere cambiando cartella al .cfg di multistage,vi ricordo contenuto in Multistage\Multistage2

creandone uno a se per ogni mezzo

ad esempio nella cartella CONFIG\ERMES creao un'ulteriore sotto cartella

CONFIG\ERMES\ERMESBASIC qui dentro inserisco il .cfg di multistage e andrò a configurare i settaggi di riflettenza su GC scrivendo


ERMES_ERMESBASIC_multistage.cfg

in questo modo l'ermes in versione basic avrà le sue riflettenze......a questo punto mi chiedo...Vinka sarà d'accordo??? IN FONDO è solo un collegamento alla dll il file .cfg di multistage

si potrebbe anche cambiare il nome da multistage.cfg a ermesbasic.cfg avendo un nome unico (tra parentesi,all'interno sono due righe copiate dagli SDK di orbiter)

p.s. con quest'ultimo metodo però dovrete cambiare la configurazione degli scenari perchè cambiate il percorso del config

se ad esempio abbiamo

Codice:
ERMES:Multistage\Multistage2
  TATUS Landed Earth
  POS -80.6312300 28.5419000
  HEADING 90.00
  AFCMODE 7
  PRPLEVEL 0:1.000000
  FUEL 1
  NAVFREQ 0 0
  CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
  GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
  CONFIGURATION 0
  STAGE_STATE 2
  STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
  CURRENT_BOOSTER 0
  CURRENT_STAGE 2
  GNC_RUN 1
  GNC_PROGRAM 0
  GNC_STEP 1
  GNC_MET -170.00
  GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END

andrà modificato in



Citazione :
ERMES:ERMES\ERMESBASIC\ermesbasic //nome percorso più file cfg senza ext.
STATUS Landed Earth
POS -80.6312300 28.5419000
HEADING 90.00
AFCMODE 7
PRPLEVEL 0:1.000000
FUEL 1
NAVFREQ 0 0
CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
CONFIGURATION 0
STAGE_STATE 2
STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
CURRENT_BOOSTER 0
CURRENT_STAGE 2
GNC_RUN 1
GNC_PROGRAM 0
GNC_STEP 1
GNC_MET -170.00
GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END


Ultima modifica di simone il Mar 19 Feb 2013 - 23:55, modificato 2 volte
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 23:49

concordo con quanto detto da me del passato Thumb Up 2

l'unica modifica da fare è:

il file di configurazione (ermesbasic.cfg) va messo nella cartella vessels

quindi lo scenario diventerà

Codice:
ERMES:ermesbasic //nome del solo file cfg
STATUS Landed Earth
POS -80.6312300 28.5419000
HEADING 90.00
AFCMODE 7
PRPLEVEL 0:1.000000
FUEL 1
NAVFREQ 0 0
CONFIG_FILE Config\ermes\ermesb.ini
GUIDANCE_FILE Config\ermes\guidab.txt
CONFIGURATION 0
STAGE_STATE 2
STAGE_IGNITION_TIME 0.000000
CURRENT_BOOSTER 0
CURRENT_STAGE 2
GNC_RUN 1
GNC_PROGRAM 0
GNC_STEP 1
GNC_MET -170.00
GNC_AUTO_JETTISON 1.000000
END


UN ESEMPIO PIù "SERIO"



Ultima modifica di simone il Mar 19 Feb 2013 - 23:58, modificato 2 volte
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 933
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mar 19 Feb 2013 - 23:50

Thumb Up
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 (in sviluppo)   Mar 19 Feb 2013 - 23:59

DIMENTICAVO......stesso principio vale anche per Spacecraft3!!!!!
p.s. il merito va tutto a Ripley,senza il suo consiglio non sarei mai arrivato a quelle ipotesi Cin Cin
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4424
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mer 20 Feb 2013 - 14:59

Vista la mole di post raggiunti sull'argomento, ho separato le nostre...riflessioni sulle riflessioni e sui nuovi effetti che verranno inclusi nel prossimo D3D9 (R10) da quello che è il "thread principale" del client grafico e dei suoi rilasci ufficiali ;-)

wolf ha scritto:
Grazie per il chiarimento Ripley
simone ha scritto:
grande Ripley...questa è una cosa utilissima
simone ha scritto:
il merito va tutto a Ripley, senza il suo consiglio non sarei mai arrivato a quelle ipotesi
Grazie a voi, ma ripeto che i crediti originali per la spiegazione/comprensione vanno a fred!!

wolf ha scritto:
...Nel frattempo go installato la beta che tu hai indicato nel post precedente e ho potuto ammirare gli effetti sui finestrini del Deltaglider: semplicemente eccezionale!
Esatto! Anche gli ugelli dei motori principali riflettono per bene!

simone ha scritto:
...a questo punto mi chiedo...Vinka sarà d'accordo???...
Vinka? E chi l'ha più visto? Secondo me sarà impossibile chiederglielo e/o saperlo.

Non ho capito questo, ma...ho fiducia nel futuro!
simone ha scritto:
...la dll che gestisce e che va messa nella cartella GC è condiviso, quindi può funzionare solo con un mezzo alla volta...

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 872
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mer 20 Feb 2013 - 16:06

Che forza i riflessi, ecco il DG Naboo:


Drool
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mer 20 Feb 2013 - 19:46

allora, comprendetemi ero stanchissimo ieri, cercherò di esprimermi meglio: come detto il problema principale è sostanzialmente 1, il file .cfg di multistage (che si trova in Config\Multistage\multistage2.cfg) ed è condiviso, cioè usato da tutte le navi programmate sotto i moduli vinka, infatti negli scenari andiamo a caricare ad esempio

Codice:
Quasar_220-E:Multistage\Multistage2
...
...
END

in questa stringa di codice noi andiamo ad indicare a orbiter dove si trova il file .cfg del nostro mezzo, che, essendo un modulo standard, si trova sempre sotto quella cartella.......

qual'è allora l'intoppo??

semplice, il d3d9, quando va a salvare il suo file per i riflessi, lo indica con il nome del file .cfg del nostro mezzo, presupponendo che questo sia un mezzo a se stante che non utilizza dll condivise

QUAL'È LA SOLUZIONE AL PROBLEMA

è ancora più semplice, ma prima un pò di teoria (a bit of theory)

il file .cfg di multistage2 all'interno "dice" questo

Codice:
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2

queste due stringhe non fanno altro che andare a caricare la dll ORIGINALE di multistage:
multistage2.dll

l'idea folgorante avuta ieri sera dice che:

se noi creiamo sotto la cartella Config/vessels un nuovo file .cfg (ermesb.cfg ad esempio) e inseriamo quanto scritto sopra

Codice:
ClassName = Multistage2
Module = Multistage2

otterremmo lo stesso effetto (cioè quello di caricare correttamente la dll) ma con il vantaggio di avere un nostro file .cfg che verrà utilizzato soltanto per (in questo caso) il nostro Ermes Basic

DA NOTARE CHE:
con questo metodo non si infrangono i "diritti di autore" in quanto il codice sopra riportato è presente per il copia incolla anche negli SDK di orbiter

METODO TESTATO E FUNZIONANTE, ho già aggiornato per la prossima relase i miei lanciatori Thumb Up 2
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4424
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mer 20 Feb 2013 - 20:29

Simone, scusami, mi sono permesso di editare il tuo post perchè mancava del tutto un pezzo (quello all'inizio con "Quasar_220-E:Multistage\Multistage2") e...me lo sono dovuto immaginare!

È giusto così?

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 21
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Mer 20 Feb 2013 - 22:43

si si perfetto!!!!!!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
ApolloFZ
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 246
Età : 22
Località : Rimini
Data d'iscrizione : 03.12.11

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Gio 21 Feb 2013 - 13:25

Scared

Da mandare in crisi la scheda grafica! Woot
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 872
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Gio 21 Feb 2013 - 14:54

No, quando applichi i riflessi non c'è alcun cambiamento anche negli FPS.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo 18
Autore Tutorial
Autore Tutorial
avatar

Numero di messaggi : 439
Età : 18
Località : Torino Italia
Data d'iscrizione : 22.10.11

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Gio 21 Feb 2013 - 16:54

cavolo che grafica!!!!! Veramente impressionante!! Lo sviluppo di Orbiter sta facendo passi da gigante!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
ptower
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 121
Località : piemonte
Data d'iscrizione : 29.09.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Lun 25 Feb 2013 - 14:04

Ho provato ad inserire i riflessi, ma non ci sono riuscito, qualcuno gentilmente potrebbe indicarmi i passaggi per una corretta installazione della beta.

Grazie in anticipo!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4424
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Lun 25 Feb 2013 - 15:04

Si deve installare prima la versione R10 Beta2 e poi la R10 Beta4.

Poi lancia Orbiter e guarda lo scenario del DG in orbita (deltaglider di default), ruota la visuale esterna, guarda i riflessi sui vetri.
Quegli effetti sono definiti nel file \Config\GC\DeltaGlider.cfg.

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
ptower
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 121
Località : piemonte
Data d'iscrizione : 29.09.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Lun 25 Feb 2013 - 16:11

Innanzitutto grazie per la risposta, ciò che mi crea maggiori difficoltà però è creare i riflessi su altre navi, ad esempio per il CM dell'apollo.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 933
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Lun 25 Feb 2013 - 16:18

Ti consiglio di fare CTRL+F4 e di scegliere il D3D9 debug controls.

A quel punto usi il comando pick per scegliere la mesh e poi in basso modifichi le proprietà (la riflessione è data dalla proprietà "reflect").

Poi fai save Materials e nella cartella config/GC ti ritrovi il file .cfg già perfettamente pronto.

Per il CM di AMSO io ho provato e viene molto bene, non so però se va fatta la procedura per ogni fase del volo o se le mesh sono sempre le stesse e quindi basta farla una volta sola, bisogna provare
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4424
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   Lun 25 Feb 2013 - 16:19

No, sicuramente basterà farlo una volta sola!

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]   

Tornare in alto Andare in basso
 
Le meraviglie della prossima versione D3D9 R10 [rilasciata]
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 2 di 4Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Seguente
 Argomenti simili
-
» Le meraviglie della Terra
» Durante la Magistrale posso fare esami della Triennale?
» Vendo Storia della lingua italiana (MIGLIORINI)
» vendo STORIA DELLA LETTERATURA MEDIOLATINA per LETTERATURA LATINA MEDIEVALE
» articolo sui RAEE sulla nota del 2 marzo 2011 della Lombardia

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Comunicazioni e News :: News Orbiter-
Andare verso: