A forza di smanettare ho scoperto che, così come si può impostare una
cartella comune per le texture (da usare come
repository), così si può fare anche per gli scenari (e di sicuro anche per i file delle mesh e quelli delle configurazioni).
Impostando a
TRUE la variabile
EchoAllParams presente nei file di configurazione
orbiter.cfg e
orbiter_ng.cfg, e lanciando i rispettivi exe almeno una volta, vengono scritti nei file CFG tutti i parametri di Orbiter.
Se prendiamo in considerazione questa sezione...
; === Subdirectory locations
ConfigDir = .\Config\
MeshDir = .\Meshes\
TextureDir = .\Textures\
HightexDir = .\Textures2\
ScenarioDir = .\Scenarios\
...vediamo quali sono le cartelle di Orbiter in qualche modo "configurabili".
Ho spostato tutto il contenuto della cartella Scenarios su una nuova cartella (c:\pippo), ho opportunamente modificato il valore di
ScenarioDir, e
guardate un po':
Gli scenari sono tutti là, solo che vengono letti
da un'altra cartella!
Pensando a quanto detto da apollo 18 in
questo suo post, sulla
possibilità di trasferimento dati da una versione all'altra, si potrebbe avere per esempio la cartella degli scenari su Dropbox, ed avere così sempre gli stessi scenari tra diversi pc.