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 Orbiter diventa Open Source!

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3 partecipanti
AutoreMessaggio
Ripley
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Ripley


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MessaggioTitolo: Orbiter diventa Open Source!   Orbiter diventa Open Source! EmptyMer 28 Lug 2021 - 19:51

Con un post alla fine di luglio 2021, e dopo una lunghissima assenza che, vista la pandemia, aveva fatto preoccupare diversi utenti, Martin si è riaffacciato su Orbiter Forum con una notizia bomba, cioè il rilascio del codice sorgente di Orbiter2016 (r90) sotto licenza Open Source (licenza MIT).

Orbiter is now open source

Il progetto si sposta sulla piattaforma GitHub e si chiamerà presumibilmente OpenOrbiter.
Non ci saranno più rilasci di versioni BETA tramite la piattaforma SVN.

Per chiarezza: ancora non c'è un nuovo rilascio di Orbiter, per ora si può scaricare la versione di OpenOrbiter attualmente in sviluppo da questo link.

La licenza MIT in breve: la community è ora in grado di modificare direttamente il nucleo di Orbiter, non solo di scrivere add-on. Ciò significa che i bug e le richieste di funzionalità, che in precedenza potevano essere affrontati e risolti solo da Martin, possono ora essere affrontati da chiunque abbia le competenze, il tempo e la motivazione necessari a disposizione.
Oltre a ciò, si potrebbe prendere il nucleo di Orbiter come base per un progetto e modificarlo per le proprie esigenze e costruire su di esso un'applicazione completamente nuova che non rispecchi necessariamente la visione originaria di Orbiter. La licenza consente anche l'uso del codice in progetti commerciali, quindi se qualcuno ha intenzione di scrivere un gioco spaziale realistico potrebbe usare il sorgente di Orbiter come motore per avere una solida base da cui iniziare.

Martin dice che la versione del codice rilasciato è leggermente successiva alla R90 (Orbiter Beta, scaricabile col sistema SVN).
Non esclude di tornare a lavorarci in futuro, ma intanto tutti i "pesi massimi" di OF (Urwumpe, Face, GLS, Xyon, Dbeachy1, Jarmonik, Kuddel, e il nostro Fabri91 di FOI) sono intervenuti nel thread ed è già tutto un fermento di idee: per cominciare si parla di una conversione a 64bit, che sottintende l'abbandono del motore grafico di default DirectX7.
La conversione a 64bit comporterà l'incompatibilità di tutti gli add-on (navi, MFD, ecc...) finora sviluppati a 32bit.

È stata creata una nuova sottosezione su OF, dedicata al coordinamento dello sviluppo futuro.
https://www.orbiter-forum.com/forums/orbiter-development.71/

Il codice sorgente, da adorare (ed eventualmente compilare), lo trovate a questo indirizzo:
https://github.com/orbitersim/orbiter




Il sito ufficiale di Orbiter2016 non è stato aggiornato con questa notizia.

A livello operativo, tutti i maggiori sviluppatori attivi su OF, con l'aiuto di Martin, hanno terminato le configurazioni dei loro nuovi ambienti di sviluppo (basati su MS Visual Studio 2019), e i bug iniziali di compilazione sono tutti risolti.

Dal lato grafico, Jarmonik e altri stanno discutendo se passare a un motore DX11/12 o addirittura Vulkan, visto che ormai è vecchio anche il DX9...

Nel frattempo Dbeachy1 ha annunciato il rilascio con licenza Open Source dei suoi XRSound e XRFleet.

Il nuovo XRSound 3.0 sarà finalmente incluso di default nel futuro Orbiter.
Per motivi di licenza del motore audio irrKlang utilizzato, quando verrà il momento sarà necessario installare il runtime di MS Visual Studio 2019.

Il vecchio XR3 Phoenix vedrà la luce con la nuova versione della flotta.

Dansteph finora è l'unico grande assente dal forum pubblico, ma di sicuro staranno avvenendo contatti dietro le quinte.

Insomma le cose si muovono, e anche parecchio.


Ultima modifica di Ripley il Gio 10 Nov 2022 - 10:59 - modificato 20 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter diventa Open Source!   Orbiter diventa Open Source! EmptyGio 29 Lug 2021 - 9:59

Curioso di vedere cosa comporterà questa apertura.
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Ripley
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Ripley


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MessaggioTitolo: Re: Orbiter diventa Open Source!   Orbiter diventa Open Source! EmptyMer 11 Ago 2021 - 11:49

...A questo punto sarebbe interessante conoscere il punto di vista degli sviluppatori FOI, circa la faccenda 64bit, anche se la quasi totale assenza di traffico di questo forum non fa ben sperare.


Ultima modifica di Ripley il Ven 10 Set 2021 - 17:48 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter diventa Open Source!   Orbiter diventa Open Source! EmptyMar 7 Set 2021 - 20:05

Ripley ha scritto:
A questo punto sarebbe interessante conoscere il punto di vista degli sviluppatori FOI, circa la faccenda 64bit, anche se la quasi totale assenza di traffico di questo forum non fa ben sperare.

Sebbene non sviluppatore FOI, penso di poter rappresentare una parte del traffico assente dicendo che ho lurkato per anni su OF e FOI nella speranza di vedere un update che non e' arrivato fino a poco fa e penso ci vorra' un po' sia per FOI sia per l'intera comunita' Orbiter per riprendersi da questi 5 (?) anni stagnanti, dando tempo alle persone di scoprire che Orbiter non e' morto ma anzi sta tornando piu' forte di prima.

Dal punto di vista tecnico posso dire che la conversione a 64 bit richiedera' certamente la ricompilazione di tutti i DLL, altrimenti non potranno essere utilizzati con Orbiter x64.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter diventa Open Source!   Orbiter diventa Open Source! Empty

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