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 Una cartella comune per gli scenari?

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AutoreMessaggio
Ripley
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MessaggioTitolo: Una cartella comune per gli scenari?   Mar 9 Ott 2012 - 17:05

A forza di smanettare ho scoperto che, così come si può impostare una cartella comune per le texture (da usare come repository), così si può fare anche per gli scenari (e di sicuro anche per i file delle mesh e quelli delle configurazioni).

Impostando a TRUE la variabile EchoAllParams presente nei file di configurazione orbiter.cfg e orbiter_ng.cfg, e lanciando i rispettivi exe almeno una volta, vengono scritti nei file CFG tutti i parametri di Orbiter.

Se prendiamo in considerazione questa sezione...

; === Subdirectory locations
ConfigDir = .\Config\
MeshDir = .\Meshes\
TextureDir = .\Textures\
HightexDir = .\Textures2\
ScenarioDir = .\Scenarios\

...vediamo quali sono le cartelle di Orbiter in qualche modo "configurabili".

Ho spostato tutto il contenuto della cartella Scenarios su una nuova cartella (c:\pippo), ho opportunamente modificato il valore di ScenarioDir, e No Way! guardate un po':



Gli scenari sono tutti là, solo che vengono letti da un'altra cartella!

Pensando a quanto detto da apollo 18 in questo suo post, sulla possibilità di trasferimento dati da una versione all'altra, si potrebbe avere per esempio la cartella degli scenari su Dropbox, ed avere così sempre gli stessi scenari tra diversi pc.

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Ultima modifica di Ripley il Lun 4 Feb 2013 - 16:07, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: Una cartella comune per gli scenari?   Gio 24 Gen 2013 - 1:59

Ho appurato che questa maniera abbastanza "sperimentale" di organizzare gli scenari al momento non è una buona idea, almeno se si usa il D3D9!

Oggi mi sono accorto di avere delle strane linee nel file di log di Orbiter, ed ho chiesto lumi su OF: questo è il post in cui ho allegato due orbiter.log, generati entrambi dallo stesso scenario.

Il primo log è con gli scenari nella cartella di default, e non presenta problemi.
Il secondo log è invece con gli scenari su Dropbox, ed in questo caso contiene molti errori.

È intervenuto kuddel, uno degli sviluppatori D3D9, per dire che in effetti quelle linee, almeno per ora, vengono ignorate dal client grafico D3D9.

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Ultima modifica di Ripley il Mar 5 Feb 2013 - 19:21, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Una cartella comune per gli scenari?   Mar 5 Feb 2013 - 19:21

Ma pensa te! L'ultima versione di D3D9 postata per noi da jarmonik a proposito del VC di Antares, ha sistemato questo problema, quindi torno ad affermare che ora si possono mettere gli scenari dove si vuole.

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