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 Idee per Capo Passero

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AutoreMessaggio
ManuF
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MessaggioTitolo: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 11:12

Ciao a tutti, ieri ho pensato a cosa manca alla base di Capo Passero.
La domanda che mi sono posto è: da dove viene il carburante per rifornire le navi? Da dove provengono gli stadi per assemblare i razzi?

Ho pensato che, vista la posizione vicina, anzi attaccata al mare sarebbe utile un piccolo porto per il rifornimento di carburante e per i razzi.
Magari potrebbe anche essere la sede della USS North Carolina di Andrew (ovviamnete con il suo consenso Thumb Up )

Sarebbe troppo impegnativo fare un pacchetto di aggiornamento con queste cose aggiuntive, senza toccare l'add-on vero e proprio?
Io la butto qua, se vi sembra una buona idea, posso occuparmi della costruzione della mesh...

Manuel
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 11:24

Il progettista di Capo Passero é Dany quindi é a lui che devi rivolgerti! Quella del porto mi sembra comunque un'idea ottima!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 11:47

Sarebbe fantastico, ci stavo pensando quando progettavo la piattaforma di lancio: sarebbe comodo e penso potenzierebbe il contorno della simulazione Smile
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 11:57

Si, anche per la tua piattaforma sarebbe molto utile.
In più si potrebbe aggiungere qualche cisterna e tubo per rifornire le navi. Ad esempio un' XR5 in partenza per la luna.
Provo a buttare giù qualcosa con sketchup, mi sembra più facile da usare in questo caso.
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 12:05

Devo farci un pò di modifiche, però avevo le potenzialità di lancio e trasporto arrivano fino al Neptune. Smile
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 18:12


Il porto vicino alla base già c'è.
Sicuramente non è adatto a navi grandi come quella di Andrew e visto la sua natura non indifferente (guerra) io la programmerei con UCGO e gli farei fare avanti e indietro sull'orizzonte. Così dalla base non si vedono i cannoni e comunque rende il paesaggio più realistico.
Tornando alla costruzione del porto, cosa vorreste fare in pratica?
C'è anche da considerare che, se non c'è qualcosa da fare in questo porto, a cosa serve farlo? Visto che sta parecchio distante dalle torri di lancio e quindi non si vedrebbe. Anche le zone che ho fatto (Uffici, Hangar, ecc..) si notano appena eppure sono quasi attaccati alle torri.

Sono disposto a fare modifiche, ma se non servono realmente a qualcosa si rischia di appesantire troppo le simulazioni e basta. Considerando sopratutto che le basi vengono sempre caricati ad ogni scenario, che sia al KSC o sulla Luna.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 20:44

Dany ha scritto:

Sicuramente non è adatto a navi grandi come quella di Andrew e visto la sua natura non indifferente (guerra) io la programmerei con UCGO e gli farei fare avanti e indietro sull'orizzonte. Così dalla base non si vedono i cannoni e comunque rende il paesaggio più realistico.
...senza contare che la mia nave è vecchia di settant'anni e ora come ora è tranquillamente ormeggiata negli USA roll laugh L'idea di tenerla "alla larga" in modo che non si vedano bene i dettagli mi piace. Potrei sempre disegnare in futuro una nave apposita da usare in questi scenari, ma soprattutto in quelli di recupero.

Citazione :

Tornando alla costruzione del porto, cosa vorreste fare in pratica?
C'è anche da considerare che, se non c'è qualcosa da fare in questo porto, a cosa serve farlo? Visto che sta parecchio distante dalle torri di lancio e quindi non si vedrebbe. Anche le zone che ho fatto (Uffici, Hangar, ecc..) si notano appena eppure sono quasi attaccati alle torri.

Sono disposto a fare modifiche, ma se non servono realmente a qualcosa si rischia di appesantire troppo le simulazioni e basta. Considerando sopratutto che le basi vengono sempre caricati ad ogni scenario, che sia al KSC o sulla Luna.

Sono d'accordo sul fatto di non appesantire la simulazione con cose che non servono; già ora su sistemi come il mio non all'ultimo grido e senza uso di D3D9, Capo Passero è bella pesantina. Forse, se proprio volete aggiungere roba, sarebbe il caso di farne una versione separata e di tenere quella base per chi vuole più fluidità.
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Mir
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Località : Umbria
Data d'iscrizione : 11.12.11

MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Dom 23 Set 2012 - 21:51

Una soluzione potrebbe essere un addon integrativo, tipo il porto di Wideawake international:

http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5120
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Dany
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Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Lun 24 Set 2012 - 16:31

E' un ottima idea, ma una volta installato graverà comunque su tutti i scenari.

E se fate il Porto e lo programmate con Spacecraft?
In questo modo si può utilizzare quando serve, inserendolo nei scenari desiderati, senza però appesantire tutte le altre simulazioni. In più si possono fare delle animazioni per rendere tutto meno statico, come ponteggi, gru o bracci meccanici.
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ManuF
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Età : 20
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Idee per Capo Passero   Lun 24 Set 2012 - 16:37

Bella idea!!!
Bisognerà metterci qualche piccola nave di carico per fare finta di scaricare qualcosa...

Comunque anch'io avevo pensato ad'un'integrazione, senza toccare il pacchetto vero e proprio.
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