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 Orulex: ma che fine ha fatto?

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AutoreMessaggio
Magelix
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Numero di messaggi : 541
Età : 23
Località : bergamo
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MessaggioTitolo: Orulex: ma che fine ha fatto?   Lun 10 Set 2012 - 0:10

Ciao ragazzi, vi scrivo perchè volevo parlare un po con voi del fatto di orulex.
Ho curiosato tra i post del forum e l'ultimo risale al 2010 e a quanto ho capito era in fase di rielaborazione per la compatibilità con orbiter 2010. Ora io non l'ho mai utilizzato, ma qualcuno ne sa qualcosina in più?
Buona serata Big Grin (oddio a quest'ora buona notte Very Happy )
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Fausto
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Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex: ma che fine ha fatto?   Lun 10 Set 2012 - 9:13

Orulex è rimasto così com'era dall'ultimo rilascio, comunque dovrebbe funzionare anche in Orbiter 2010!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Mir
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Numero di messaggi : 354
Età : 38
Località : Umbria
Data d'iscrizione : 11.12.11

MessaggioTitolo: Re: Orulex: ma che fine ha fatto?   Lun 10 Set 2012 - 18:09

Orulex è disponibile e funzionante, ma solo con la versione standard di Orbiter (DX7), infatti in D3D9 non è funzionante.
E' bello da vedere, anche se la generazione dell'orografia è casuale, pensate che mi sono trovato Capo Passero dentro un cratere... Scared
Al momento è disponibile una versione delle D3D11 con orulex implementato, ma è ancora molto acerba, oltre che richiede una scheda d'ultima generazione per mandarla.
Comunque girano voci che è in sviluppo anche una versione che si basa sulle più accessibili e stabili D3D9, sinceramente io punterei su quella.
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Vedi il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com/
Ripley
Admin
Admin
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Numero di messaggi : 4450
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Orulex: ma che fine ha fatto?   Mar 11 Set 2012 - 11:18

Mir ha scritto:
...Comunque girano voci che è in sviluppo anche una versione che si basa sulle più accessibili e stabili D3D9, sinceramente io punterei su quella.
Ecco il post in cui Jarmonik parla per la prima volta di terreno nelle future versioni di D3D9:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=379303&postcount=1550
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Magelix
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Numero di messaggi : 541
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Località : bergamo
Data d'iscrizione : 12.11.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex: ma che fine ha fatto?   Mar 11 Set 2012 - 16:03

Proverò a scaricarlo finita la missione che è in corso nel mio pc di orbiter Thumb Up 2 ma persistono ancora quei problemi sulle texture della terra che spuntavano bande colorate? appena lo provo vi faccio sapere, anche se io non uso il D3D9.
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MessaggioTitolo: Re: Orulex: ma che fine ha fatto?   

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Orulex: ma che fine ha fatto?
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