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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 25 Nov 2015 - 20:40

Pubblicata la versione 13c del D3D9 per Orbiter Beta revision 43.
Annuncio su OF:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=520444&postcount=3273


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:28, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 2 Dic 2015 - 12:54

Su OF, kuddel ha finalmente annunciato lo switch del D3D9 da CodePlex ad un nuovo sistema basato su SVN.

Io, (come si dice) senza saper nè leggere e nè scrivere, mi sono creato una nuova cartella D3D9, ci ho fatto un click destro, SVN checkout (tanto Tortoise SVN già ce l'abbiamo installato), e mi ha scaricato un sacco di roba, molte vecchie versioni, roba da sviluppatori, ecc, tra cui delle cartelle che potrebbero contenere l'ultima release del client, ma la cosa non mi è molto chiara.
Forse non è questa la strada che deve seguire l'utente finale.

Indirizzo SVN:
Codice:
svn://mirror.orbiter-radio.co.uk/D3D9client

Kuddel e Jarmonik ne stanno comunque discutendo su OF, a questo punto la cosa sembra ancora un work-in-progress, e metteranno a punto (spero a breve) delle istruzioni più umane.

Come al solito, me sò buttato avanti, e vediamo che rispondono!  Cool_02


Ultima modifica di Ripley il Mer 2 Dic 2015 - 22:26, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 2 Dic 2015 - 22:25

Ripley ha scritto:
...Forse non è questa la strada che deve seguire l'utente finale...
È proprio così  Blush
Kuddel ha risposto dicendo che è meglio continuare a scaricare il client dall'apposito thread su OF, come si è sempre fatto finora.

kuddel ha scritto:
...But it is recommended to use (binary) builds posted here...

Il sistema SVN va usato se si vuole contribuire al progetto D3D9, o se si vuole compilare il client in proprio, quindi: FALSO ALLARME!!
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Gio 10 Dic 2015 - 15:41

Pubblicata una nuova versione del D3D9 che risolve alcuni bug.
Versione client: 14 per Orbiter BETA 2015 revision 44.

Citazione :
- Sketchpad interface is now fully implemented in DirectX. Pen width parameter should be working with all drawing commands.
- Reflection model is now online.
- Custom camera interface is now online.


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:26, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Gio 21 Gen 2016 - 17:16

Pubblicata la nuova versione client: 15 per Orbiter2016 BETA revision 45.


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:27, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 27 Gen 2016 - 20:46

...E puntualmente Jarmonik rilascia la nuova versione del D3D9 per l'ultima revision di Orbiter2016 Beta.
Versione client 16 per Orbiter2016 Beta revision 46.


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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Ven 29 Gen 2016 - 23:39

Pubblicata la nuova versione del client D3D9 17 per Orbiter2016 BETA revision 47.


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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Lun 1 Feb 2016 - 10:52

Pubblicata la nuova versione del client D3D9 17b per Orbiter2016 BETA revision 47.


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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Lun 1 Feb 2016 - 18:11

Per un problema rilevato su OF, Jarmonik ha pubblicato una nuova versione del client D3D9 17c per Orbiter2016 BETA revision 47.

L'errore era questo, anche su schede grafiche moderne:


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:29, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mar 2 Feb 2016 - 11:49

Altri problemi, altro giro!
Nuova versione del client D3D9 17e, sempre per Orbiter2016 BETA revision 47.

Nvidia GTX970 a più di 2.000 fps con le texture fotorealistiche di Wolf per lo Shuttle!! (fonte OF)


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:28, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mar 9 Feb 2016 - 12:01

Nuova versione del client D3D9 17f, sempre per Orbiter2016 BETA revision 47.


Ultima modifica di Ripley il Mar 16 Feb 2016 - 0:45, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mar 16 Feb 2016 - 0:45

Nuova versione del client D3D9 18 per Orbiter2016 BETA revision 49.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Lun 22 Feb 2016 - 0:02

Nuova versione del client D3D9 19 per Orbiter2016 BETA revision 50.


Ultima modifica di Ripley il Ven 26 Feb 2016 - 19:41, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Ven 26 Feb 2016 - 19:41

Aggiornato il client alla versione 19b.
Ci sono anche delle novità sulle microtextures, ma su OF stanno aggiustando il tiro, ed è ancora un work in progress.


Ultima modifica di Ripley il Dom 28 Feb 2016 - 18:51, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Dom 28 Feb 2016 - 18:50

Continuano gli esperimenti con le microtextures.
Rilasciato il client 19c, sempre per Orbiter beta.


Ultima modifica di Ripley il Lun 29 Feb 2016 - 18:45, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Lun 29 Feb 2016 - 17:39

Rilasciato il client 19d per Orbiter beta, l'unica versione di client che jarmonik ormai sviluppa.


Ultima modifica di Ripley il Ven 4 Mar 2016 - 15:38, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Ven 4 Mar 2016 - 15:37

Rilasciato il client 19e per Orbiter Beta per Orbiter Beta rev 50.

Continuano gli esperimenti con le microtexture, ora funzionanti anche su Marte.
Ci sono delle nuove texture, meno di 10Mb, fatte da Jarmonik da scaricare a questo link e da decomprimenre nella cartella "Textures" (il file contiene le texture A, A2, B e C):
http://users.kymp.net/p501474a/Orbiter/MicroTextures.zip

E queste sono le istruzioni di Jarmonik per ottenere diversi risultati:
- editare il file Config\MicroTex.cfg e "giocare" con le texture fino ad ottenere il risultato voluto. Di default, per la Luna sono usate solo le texture A e C, ma le possiamo mischiare come vogliamo.
- La texture assegnata al "LEVEL 2" nel file Config\MicroTex.cfg è quella che viene ruotata casualmente per minimizzare il senso di ripetitività della texture stessa, ma solo se attiviamo il parametro "random 3D rotation" dal pannello delle impostazioni del D3D9.
- Probabilmente (ma ho chiesto conferma a Jarmonik su OF) possiamo anche attivare una per volta, commentando/decommentando la linea, le opzioni che troviamo sotto alla linea #600 del file Modules\D3D9Client\Surface.fx, dove dice:
Codice:
// OPTIONAL TEXTURE BLEND EQUATIONS -------------------------------
 //float3 cFnl = (cFar+0.5f) * (cMed+0.5f) * (cLow+0.5f);
 //float3 cFnl = (cFar + cMed + cLow) * 0.6666f;
  float3 cFnl = max(0, min(2, 1.33333f*(cFar+cMed+cLow)-1));
 //float3 cFnl = pow(abs(cFar*cMed*cLow), 0.33333f) * 2.0f;

Anche 4thRock ha postato una texture alternativa per Marte, scaricabile da questo post (con screenshot), e se vogliamo la possiamo inserire nel file MicroTex.cfg, dopo averla copiata nella cartella "Textures".


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:30, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Dom 6 Mar 2016 - 10:42

Rilasciato il client 20 per Orbiter Beta rev 51.

- Disabilitate le rotazioni casuali delle tile.
- Aggiunte alcune funzionalità sperimentali alla scheda Video->Advanced.
- Texture aggiornate da scaricare nuovamente:
  http://users.kymp.net/p501474a/Orbiter/MicroTextures.zip
- Come prima, si può editare il file Config\MicroTex.cfg e decidere quali texture usare.

Jarmonik ha scritto:
- Micro texture rendering is reworked and should no longer require high texture repeat counts from a hardware.
- Micro texture rotations are disabled, let's see if we can handle things without rotations. There are some problems with aspect rations and alignments.

Attention:
Micro texture format has changed due to some pretty bad compression issues. Normal map is now stored in green and alpha channel to improve the quality. Lot of image editing programs have difficulties to deal with alpha, so, I have added format conversion utility in the client. That will allow to convert the old format into a new one using DXT5 compression. Utility is located in D3D9 debug controls. Also, 16-bit RGB4 format is supported. Mipmaps are directly copied from a source image and compressed. They are not auto-generated. "Developer Mode" has been added in micro texture settings in the D3D9 configuration dialog, it will enable a use of the old format when testing and editing textures. Avoiding a need to convert textures before testing them.

New Format:
.r = Albedo
.g = Normal Map Y
.b = Albedo
.a = Normal Map X

There is a new _C3 texture added in a texture package. It's likely better than the previous ones.


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:31, modificato 4 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 16 Mar 2016 - 0:25

Rilasciato il client 21 per Orbiter Beta rev 52.

Post di Jarmonik:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=529443&postcount=3582

Lavoro principale effettuato sulle luci di pista e sul metodo di disegno delle nuvole. Jarmonik scrive che se ci sono problemi con le nuvole, ora è il momento di farsi sentire.

Jarmonik su OF ha scritto:
If there are any problems with cloud shadows now is the proper time to report them.


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:30, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 16 Mar 2016 - 17:11

Jarmonik dice di aver fatto casino e sta mettendo a punto una nuova versione.

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=529473&postcount=3586
Citazione :
However, the beta 21 package doesn't work one bit. Something's gone horribly wrong somewhere.


Ultima modifica di Ripley il Mer 16 Mar 2016 - 23:35, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Mer 16 Mar 2016 - 23:29

Rilasciato il client 21b per Orbiter Beta rev 52.


Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:28, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Gio 17 Mar 2016 - 23:22

A sorpresa (dopo un mio PM) Jarmonik ha pubblicato una nuova versione 16 di D3D9 per Orbiter2010-P1, forse l'ultima.
Note di rilascio su OF

Nello stesso post, Jarmonik ha comunque incluso il link al "solito" client 15.1, giusto in caso servisse.


Ultima modifica di Ripley il Dom 20 Mar 2016 - 17:39, modificato 3 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Dom 20 Mar 2016 - 10:53

Jarmonik ha pubblicato una nuova versione 16.1 di D3D9 per Orbiter2010-P1.
Note di rilascio su OF

Post iniziale aggiornato.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Dom 20 Mar 2016 - 17:34

A causa di alcuni problemi di disegno degli MFD, Jarmonik ha pubblicato una nuova versione 16.2 di D3D9 per Orbiter2010-P1.
Note di rilascio su OF.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client - il client grafico di Jarmonik   Sab 26 Mar 2016 - 10:52

Dopo la 16.3, che aveva problemi, Jarmonik ha pubblicato una nuova versione 16.4 di D3D9 per Orbiter2010-P1.
Note di rilascio su OF.

Implementati questi effetti atmosferici:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=450584&highlight=sunset#post450584

Primo post aggiornato.
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