CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
TransX DGIV Orbiter autofcs Basesync Missione addon Shuttle Nassp Rientro AMSO d3d9 Antares manuale 2016 Poderosa OrbiterSound apollo lander Base Fleet jarvis Flotta Universal sound Pegasus
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Pete Conrad Mar 15 Mag 2018 - 18:44

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Sab 12 Mag 2018 - 23:37

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 26 Apr 2018 - 0:10

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 21:05

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

» Launch MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 0:51

» Glideslope 2 MFD
Da Ripley Gio 5 Apr 2018 - 8:53

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Ripley Lun 12 Mar 2018 - 12:42

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Franz Gio 1 Mar 2018 - 10:47

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Dom 25 Feb 2018 - 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Dom 25 Feb 2018 - 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

» Mission to Mars
Da Edward Sab 24 Feb 2018 - 15:20

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Gio 22 Feb 2018 - 13:13

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:16

Contatore Visite

Condividi | 
 

 Primo satellite

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Seguente
AutoreMessaggio
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 19 Ago 2012 - 18:01

Ok, con "range" ci sono.
Anche "parent" deve essere messo sotto [ANIM_COMP_x] ?

Quindi per il io satellite verrebbe fuori una cosa del genere

Citazione :

[ANIM_COMP_0]
SEQ=0
GROUPS=x (pannello interno), y (supporto pe)
RANGE=(0.0,0.5)
ROT_PNT=(x, y, z)
ROT_AXIS=(0,1,0)
ANGLE=90

[ANIM_COMP_1]
SEQ=0
GROUPS= z (pannello esterno)
RANGE=(0.5,1.0)
PARENT=0
ROT_PNT=(x, y, z)
ROT_AXIS=(0,1,0)
ANGLE=180
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 892
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 19 Ago 2012 - 20:32

Si ManuF cosi deve venire, non so se è un problema ma "Parent" di solito si trova all'ultima riga, comunque è giusto ora dovrai farne per ogni fila di pannelli.

Puoi anche far accavallare il tempo di esecuzione, tipo:
RANGE = (0 , 0.7)
RANGE = (0.3 , 1)
In questo modo la seconda fila di pannelli inizia la rotazione subito dopo la prima, in modo che i pannelli non si tocchino tra loro.
Vedi tu come è meglio per il tuo sat.


EDIT:Per impostare i punti di rotazione (ROT_PNT) dei secondi pannelli non serve che i primi siano aperti, ma prelevali dalla mesh così come si trovano. Sarà poi Orbiter a calcolare lo spostamento e fare i giusti movimenti.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 19 Ago 2012 - 21:34

Dany ha scritto:

EDIT:Per impostare i punti di rotazione (ROT_PNT) dei secondi pannelli non serve che i primi siano aperti, ma prelevali dalla mesh così come si trovano. Sarà poi Orbiter a calcolare lo spostamento e fare i giusti movimenti.

Grazie mille, pensavo di prendere i punti da dove doveva trovarsi ad animazione conclusa.
Parent lo ho messo subito dopo range perchè non sapevo dove metterlo, comunque per sicurezza lo metto alla fine!
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 39
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 20 Ago 2012 - 10:48

Dany ha scritto:

EDIT:Per impostare i punti di rotazione (ROT_PNT) dei secondi pannelli non serve che i primi siano aperti, ma prelevali dalla mesh così come si trovano. Sarà poi Orbiter a calcolare lo spostamento e fare i giusti movimenti.

Grazie Dany questa mi mancava Very Happy

Ma PARENT alla fine a cosa serve?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 892
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 20 Ago 2012 - 18:01

Serve per far collegare due animazioni tra loro, ad esempio questo satellite ha un primo pannello che si apre, ed un secondo che gli va dietro. Con parent il secondo pannello viene trascinato insieme al primo, sweat drop hai capito??
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 39
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 20 Ago 2012 - 18:03

Si peso di si Razz devo provare Razz
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 9:17

Allora, ho cominciato a lavorare sulle seconde animazioni con successo, ma a dire il vero non mi piacciono, il satellite diventa un nano di 1m vicino a quegli 8 pannelli da 3m ciascuno quindi penso che toglierò i secondi pannelli e il satellite diventerà come nel video.
Come vi sembra come idea?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 39
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 9:30

Alla fine ti serve per imparare, e mi sembra che ci sei riuscito bene Smile Forse con otto pannelli di quelle dimensioni l'energia guadagnata è anche troppa, sicuramenta gli altri ti sapranno dare maggiori informazioni al riguardo Smile

Ammetto che la forma è carina però Razz
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 10:38

Difatti, ho visto dei cubesat che hannoi pannelli solari come copertura del cubo, quindi il mio è un po' esagerato... Oh My God
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 39
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 10:39

Avrà strumenti più complessi Very Happy
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 10:53

Comunque le animazioni di questi pannelli mi andranno bene se dovrò fare qualche altra sonda
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 14:51

Terminate le animazioni senza i pannelli aggiuntivi Forza

Nel config mi manca solo da sistemare i parametri iniziali...qualcuno lo conosco ma altri veramente vuoto totale....qualcuno mi da una mano???

MESHNAME="prova\sat1" posizione della mesh
SIZE=3 dimensione della sfera che deve contenere la nave
EMPTY_MASS=100 massa a vuoto della nave
ISP=50000 ?
TRIM=0.05 ?
PMI=(15.5,22.1,7.7) ?
CW_Z_POS=0.09 ?
CW_Z_NEG=0.09 ?
CW_X=2. ?
CW_Y=1.4 ?
CROSS_SECTION=(53.0,186.9,25.9) ?
COG=2.47 ?
PITCH_MOMENT_SCALE=0.00005 ?
BANK_MOMENT_SCALE=0.00005 ?
ROT_DRAG=(1.5,1.5,1.5) ?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 15:41

L'ISP è troppo alto.. anche se mi sembra che questo satellite non abbia propulsione, giusto?
Per il resto ti conviene mettere la dicitura MODEL= CAPSULE in modo che tutti i modelli aerodinamici vengano semplificati e settati automaticamente. Per il resto complimenti!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 15:56

Fausto ha scritto:
L'ISP è troppo alto..

vero... un valore corretto può essere intorno a 3000/3100 per un tipico propulsore a ipergolici.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 17:21

Quindi l' isp è la potenza dei motori? A me non serve perchè ho deciso di toglierli, un cubetto con motore era un po' poco realistico!

Quindi da trim= in poi posso togliere per mettere MODEL=CAPSULE?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 18:06

L'ISP è l'efficienza dei motori, che è un'altra cosa. Dipende dal tipo di carburante usato, non dalla potenza del motore.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 18:23

Grazie Andrew!

Le animazioni finite, ora si va con il logo missione!
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:25

La prima prova su orbiter è stata disastrosa...il satellite ha la dimensione di 4/5 delta glider affiancati, e non riesco a trovarlo tra le navi se vado scenario editor Pissed Off
Cosa ho sbagliato????
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 39
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:30

3ds2msh in basso a destra ha la possibilità di modificare la scala, in questo modo lo puoi rimpicciolire o ingrandire. Non conosco Anim8or quindi non so come consigliarti la scala di costruzione da li Smile

Per il fatto che on lo trovi nello scenario editor è perchè usi Spacecraft Razz ti consiglio di prendere uno scenario esistente che utilizza un satellite (per esempio) fatto con space craft e sostituire il nome con quello del tuo satellitino.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:31

scenario editor??? mi sà che chiedi troppo da spacecraft...i moduli in .ini (quindi spacecraft e multistage) non vengono inseriti su scenario editor....se devi modificarne le dimenzioni o lo fai in anim8or (ma cambia il nome di quasi tutti i gruppi) oppure usi mesh wizard usando il menù "scale"


EDIT: doppio post,comunque su anim8or non ho mai ben capito come si dovrebbe "misurare" un modello,io ho risolto prendendo un ogiva del jarvis (che sò di preciso quanto misura in altezza) e agendo sui punti è diventato un ottimo metro ridimensionabile


Ultima modifica di simone il Lun 27 Ago 2012 - 11:34, modificato 1 volta
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:31

I mezzi creati con Spacecraft non saranno mai creabili tramite lo scenario editor.. Devi immetterli in Orbiter editando direttamente un file scenario che puoi aprire con Notepad.. ti conviene prendere a modello uno scenario già esistente (ad esempio quelli inclusi nella cartella scenario/Vinka's spacecraft), farne una copia e modificare quello immettendo il nome del tuo satellite.

Per la dimensione non saprei.. hai cannato le dimensioni in anim8or? se è così poco male, puoi rimpicciolirlo a piacimento con ll'opzione scale ma poi dovrai ricalcolare i punti di attacco delle animazioni..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:45

Ah, ok, è normale per scenario editor, ho gia fatto il mio file scenario! Blush

Invece per le dimensioni non saprei come fare a misurarle (come fate voi?), pensavo che fosse orbiter ad arrangiarsi con il parametro SIZE=x
Ad esempio su anim8or il cubo centrale è di 50x50x50 mentre io lo volevo di 1x1x1 metri
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
simone
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1005
Età : 22
Località : Catania
Data d'iscrizione : 12.02.10

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 12:05

no quel parametro serve quando controlli le dimensioni del mezzo in orbiter,nel senso che lui mostra quel parametro anche se non rispecchia la realtà
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://www.facebook.com/profile.php?cropsuccess&id=100000660
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 17:48

Quindi dovrei fare in modo che il cubo centrale sia di 1x1x1 punti su mesh wizard?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
ManuF
Astronauta
Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 179
Età : 21
Località : treviso
Data d'iscrizione : 30.04.12

MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Mar 28 Ago 2012 - 17:20



Animazioni Yes
Mesh Yes
Texture Yes
Test D3D9 Cross
Logo missione Cross

entro pochi giorni consegno il pacchetto (matt abbi pazienza...)
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    

Torna in alto Andare in basso
 
Primo satellite
Torna in alto 
Pagina 3 di 4Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4  Seguente

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: