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 Primo satellite

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AutoreMessaggio
ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 19 Ago 2012 - 18:01

Ok, con "range" ci sono.
Anche "parent" deve essere messo sotto [ANIM_COMP_x] ?

Quindi per il io satellite verrebbe fuori una cosa del genere

Citazione :

[ANIM_COMP_0]
SEQ=0
GROUPS=x (pannello interno), y (supporto pe)
RANGE=(0.0,0.5)
ROT_PNT=(x, y, z)
ROT_AXIS=(0,1,0)
ANGLE=90

[ANIM_COMP_1]
SEQ=0
GROUPS= z (pannello esterno)
RANGE=(0.5,1.0)
PARENT=0
ROT_PNT=(x, y, z)
ROT_AXIS=(0,1,0)
ANGLE=180
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 19 Ago 2012 - 20:32

Si ManuF cosi deve venire, non so se è un problema ma "Parent" di solito si trova all'ultima riga, comunque è giusto ora dovrai farne per ogni fila di pannelli.

Puoi anche far accavallare il tempo di esecuzione, tipo:
RANGE = (0 , 0.7)
RANGE = (0.3 , 1)
In questo modo la seconda fila di pannelli inizia la rotazione subito dopo la prima, in modo che i pannelli non si tocchino tra loro.
Vedi tu come è meglio per il tuo sat.


EDIT:Per impostare i punti di rotazione (ROT_PNT) dei secondi pannelli non serve che i primi siano aperti, ma prelevali dalla mesh così come si trovano. Sarà poi Orbiter a calcolare lo spostamento e fare i giusti movimenti.
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 19 Ago 2012 - 21:34

Dany ha scritto:

EDIT:Per impostare i punti di rotazione (ROT_PNT) dei secondi pannelli non serve che i primi siano aperti, ma prelevali dalla mesh così come si trovano. Sarà poi Orbiter a calcolare lo spostamento e fare i giusti movimenti.

Grazie mille, pensavo di prendere i punti da dove doveva trovarsi ad animazione conclusa.
Parent lo ho messo subito dopo range perchè non sapevo dove metterlo, comunque per sicurezza lo metto alla fine!
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 20 Ago 2012 - 10:48

Dany ha scritto:

EDIT:Per impostare i punti di rotazione (ROT_PNT) dei secondi pannelli non serve che i primi siano aperti, ma prelevali dalla mesh così come si trovano. Sarà poi Orbiter a calcolare lo spostamento e fare i giusti movimenti.

Grazie Dany questa mi mancava Very Happy

Ma PARENT alla fine a cosa serve?
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 20 Ago 2012 - 18:01

Serve per far collegare due animazioni tra loro, ad esempio questo satellite ha un primo pannello che si apre, ed un secondo che gli va dietro. Con parent il secondo pannello viene trascinato insieme al primo, sweat drop hai capito??
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 20 Ago 2012 - 18:03

Si peso di si Razz devo provare Razz
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 9:17

Allora, ho cominciato a lavorare sulle seconde animazioni con successo, ma a dire il vero non mi piacciono, il satellite diventa un nano di 1m vicino a quegli 8 pannelli da 3m ciascuno quindi penso che toglierò i secondi pannelli e il satellite diventerà come nel video.
Come vi sembra come idea?
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 9:30

Alla fine ti serve per imparare, e mi sembra che ci sei riuscito bene Smile Forse con otto pannelli di quelle dimensioni l'energia guadagnata è anche troppa, sicuramenta gli altri ti sapranno dare maggiori informazioni al riguardo Smile

Ammetto che la forma è carina però Razz
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 10:38

Difatti, ho visto dei cubesat che hannoi pannelli solari come copertura del cubo, quindi il mio è un po' esagerato... Oh My God
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 10:39

Avrà strumenti più complessi Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Ven 24 Ago 2012 - 10:53

Comunque le animazioni di questi pannelli mi andranno bene se dovrò fare qualche altra sonda
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 14:51

Terminate le animazioni senza i pannelli aggiuntivi Forza

Nel config mi manca solo da sistemare i parametri iniziali...qualcuno lo conosco ma altri veramente vuoto totale....qualcuno mi da una mano???

MESHNAME="prova\sat1" posizione della mesh
SIZE=3 dimensione della sfera che deve contenere la nave
EMPTY_MASS=100 massa a vuoto della nave
ISP=50000 ?
TRIM=0.05 ?
PMI=(15.5,22.1,7.7) ?
CW_Z_POS=0.09 ?
CW_Z_NEG=0.09 ?
CW_X=2. ?
CW_Y=1.4 ?
CROSS_SECTION=(53.0,186.9,25.9) ?
COG=2.47 ?
PITCH_MOMENT_SCALE=0.00005 ?
BANK_MOMENT_SCALE=0.00005 ?
ROT_DRAG=(1.5,1.5,1.5) ?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 15:41

L'ISP è troppo alto.. anche se mi sembra che questo satellite non abbia propulsione, giusto?
Per il resto ti conviene mettere la dicitura MODEL= CAPSULE in modo che tutti i modelli aerodinamici vengano semplificati e settati automaticamente. Per il resto complimenti!

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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 15:56

Fausto ha scritto:
L'ISP è troppo alto..

vero... un valore corretto può essere intorno a 3000/3100 per un tipico propulsore a ipergolici.
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 17:21

Quindi l' isp è la potenza dei motori? A me non serve perchè ho deciso di toglierli, un cubetto con motore era un po' poco realistico!

Quindi da trim= in poi posso togliere per mettere MODEL=CAPSULE?
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 18:06

L'ISP è l'efficienza dei motori, che è un'altra cosa. Dipende dal tipo di carburante usato, non dalla potenza del motore.
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Dom 26 Ago 2012 - 18:23

Grazie Andrew!

Le animazioni finite, ora si va con il logo missione!
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:25

La prima prova su orbiter è stata disastrosa...il satellite ha la dimensione di 4/5 delta glider affiancati, e non riesco a trovarlo tra le navi se vado scenario editor Pissed Off
Cosa ho sbagliato????
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:30

3ds2msh in basso a destra ha la possibilità di modificare la scala, in questo modo lo puoi rimpicciolire o ingrandire. Non conosco Anim8or quindi non so come consigliarti la scala di costruzione da li Smile

Per il fatto che on lo trovi nello scenario editor è perchè usi Spacecraft Razz ti consiglio di prendere uno scenario esistente che utilizza un satellite (per esempio) fatto con space craft e sostituire il nome con quello del tuo satellitino.
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:31

scenario editor??? mi sà che chiedi troppo da spacecraft...i moduli in .ini (quindi spacecraft e multistage) non vengono inseriti su scenario editor....se devi modificarne le dimenzioni o lo fai in anim8or (ma cambia il nome di quasi tutti i gruppi) oppure usi mesh wizard usando il menù "scale"


EDIT: doppio post,comunque su anim8or non ho mai ben capito come si dovrebbe "misurare" un modello,io ho risolto prendendo un ogiva del jarvis (che sò di preciso quanto misura in altezza) e agendo sui punti è diventato un ottimo metro ridimensionabile


Ultima modifica di simone il Lun 27 Ago 2012 - 11:34, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:31

I mezzi creati con Spacecraft non saranno mai creabili tramite lo scenario editor.. Devi immetterli in Orbiter editando direttamente un file scenario che puoi aprire con Notepad.. ti conviene prendere a modello uno scenario già esistente (ad esempio quelli inclusi nella cartella scenario/Vinka's spacecraft), farne una copia e modificare quello immettendo il nome del tuo satellite.

Per la dimensione non saprei.. hai cannato le dimensioni in anim8or? se è così poco male, puoi rimpicciolirlo a piacimento con ll'opzione scale ma poi dovrai ricalcolare i punti di attacco delle animazioni..

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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 11:45

Ah, ok, è normale per scenario editor, ho gia fatto il mio file scenario! Blush

Invece per le dimensioni non saprei come fare a misurarle (come fate voi?), pensavo che fosse orbiter ad arrangiarsi con il parametro SIZE=x
Ad esempio su anim8or il cubo centrale è di 50x50x50 mentre io lo volevo di 1x1x1 metri
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 12:05

no quel parametro serve quando controlli le dimensioni del mezzo in orbiter,nel senso che lui mostra quel parametro anche se non rispecchia la realtà
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Lun 27 Ago 2012 - 17:48

Quindi dovrei fare in modo che il cubo centrale sia di 1x1x1 punti su mesh wizard?
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MessaggioTitolo: Re: Primo satellite    Mar 28 Ago 2012 - 17:20



Animazioni Yes
Mesh Yes
Texture Yes
Test D3D9 Cross
Logo missione Cross

entro pochi giorni consegno il pacchetto (matt abbi pazienza...)
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