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| Autore | Messaggio |
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ndudi Add-on Developer


Numero di messaggi: 440 Età: 29 Località: como Data d'iscrizione: 13.06.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 26 Lug 2012 - 11:22 | |
| | simone ha scritto: | per spacecraft bhe potresti usare questi ma.......se riesci a decifrarli
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Nella firma di Dany c'è una traduzione in italiano di spacecraft che ho usato spesso nei momenti di difficoltà! |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi: 894 Età: 34 Località: Bergamo Data d'iscrizione: 13.04.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Mar 7 Ago 2012 - 17:04 | |
| DXTBmp è la soluzione  cerca su goooooooogle che lo trovi subito  |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Mar 7 Ago 2012 - 17:12 | |
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi: 894 Età: 34 Località: Bergamo Data d'iscrizione: 13.04.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Mar 7 Ago 2012 - 17:20 | |
| DXTBmp e abbastanza usato nella comunità, dovrebbe andare  |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 14:49 | |
| DXTBmp funziona!  Ora devo capire come inserire i materiali...anim8or alle volte mi sembra più complicato di 3dsmax o blender! |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6176 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 15:20 | |
| Per inserire i materiali segui questi passi: 1) aprii la sezione materials (CTRL M) 2) Fai doppio clic sulla finestra vuota NEW che ti si è aperta 3) Nella finestra che ti si apre premi il tastino "-" affianco alla sezione diffuse 4) Nella nuova ulteriore finestra premi Load Texture e sfoglia selezionando il file della tua texture (ricorda che devono sempre essere in risoluzione multipla di 2. Quindi 512x512 1024x512 eccetera ma non 1234x1222, 678x654 insomma sono bandite le risoluzione fatte a caso 5) Selezionala nella lista e premi OK in alto a sinistra 6) Poi IMPORTANTE: dai un nome alla tua texture in modo da distinguerle dalle altre. La puoi nominare nella casella Name 7) Seleziona il solido tuo solido e premi Apply nella finestra dei materiali. Per posizionarlo meglio, premi V e con il mouse posizionalo come meglio preferisci. Quando hai finito premi A e il gioco è fatto AVVISI: 1) A volte potrebbe risultare difficile posizionare la tex con precisione. Se ciò accade, nella barra in alto premi Edit-> Scale custom e inserisci 100 per ingrandire il tuo solido. Applica la texture e vedrai che accuratezza! Poi quando hai finito riscala il tutto a 0.01 e sei a posto. 2) Se non riesci a posizionare la texture, è perchè forse i tuoi solidi sono raggruppati. Questo accade soprattutto quando apri il file. Per dividerli, selezionali e premi nella barra in alto Build -> ungroup. Ora vedrai che il problema è risolto 3) Metti le tue texture nella stessa cartella dove c'è il 3ds. In questo modo quando la ricaricherai eviterai di vedere il messaggio "impossibile caricare materiale" Credo che sia tutto  Dimmi come è andata! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6176 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 19:00 | |
| Per forza! Sono le texture in bmp (evita il JPG) che devi caricare in anim8or! E' quando hai finito il tutto che devi convertirle in DDS, formato usato da Orbiter! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 19:06 | |
| uhm, ok capito...ci stavo uscendo matto!  Tra l'altro ho fatto una nabbata cosmica...ho scoperto adesso che dovevo aggiungere il materiale in files e non in object... |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 20:12 | |
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi: 894 Età: 34 Località: Bergamo Data d'iscrizione: 13.04.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 20:21 | |
| Copia le cartelle di uno dei pacchetti di FOI che usano spacecraft, poderosa per esempio  ed utilizzi quello che ti serve. - Config - Mesh - Textures - Scenario Poi non ricordo c'è altro  Ovviamente ti serve un lanciatore poi.... |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi: 224 Età: 18 Località: Rimini Data d'iscrizione: 03.12.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 21:11 | |
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi: 894 Età: 34 Località: Bergamo Data d'iscrizione: 13.04.11
 | Oggetto: Re: Sviluppo satellite Gio 9 Ago 2012 - 21:29 | |
| il 3Ds lo devi poi convertire in mesh (msh), con un programmino chiamato "3ds2msh"
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