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     Sviluppo satellite

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 26 Lug 2012 - 11:22

    simone ha scritto:

    per spacecraft bhe potresti usare questi ma.......se riesci a decifrarli


    Nella firma di Dany c'è una traduzione in italiano di spacecraft che ho usato spesso nei momenti di difficoltà!
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 26 Lug 2012 - 12:27

    Fausto ha scritto:
    Suggerimento: per far prima a sottoporci qualche problema sarebbe ideale che ti ti scaricassi Dropbox e condividessi con noi developers il materiale, in modo che sia accessibilie e aggiornato di continuo anche dal nostro punto di vista.. naturalmente la regola è che nessuno modificherà mai niente senza il tuo permesso e che ogni modifica dovrà essere fatta su file a parte.. che ne dici?


    non male! così almeno non vi scasso troppo e i problemi si risolvono il pù velocemente possibile! Thumb Up 2
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Mar 7 Ago 2012 - 17:03

    uhm, il progetto s'è arenato...photoshop non mi converte le mesh in DDS! Aiuto! No words Scemo
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Mar 7 Ago 2012 - 17:04

    DXTBmp è la soluzione Smile cerca su goooooooogle che lo trovi subito Razz
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Mar 7 Ago 2012 - 17:12

    Matt44 ha scritto:
    DXTBmp è la soluzione Smile cerca su goooooooogle che lo trovi subito Razz


    ho provato con dds converter ma niente! proverò con DXTBmp... unsure

    ma se non va non so più che fare! sweat drop
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Mar 7 Ago 2012 - 17:20

    DXTBmp e abbastanza usato nella comunità, dovrebbe andare Very Happy
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 14:49

    DXTBmp funziona! Smile

    Ora devo capire come inserire i materiali...anim8or alle volte mi sembra più complicato di 3dsmax o blender! confused 2
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 15:20

    Per inserire i materiali segui questi passi:

    1) aprii la sezione materials (CTRL M)

    2) Fai doppio clic sulla finestra vuota NEW che ti si è aperta

    3) Nella finestra che ti si apre premi il tastino "-" affianco alla sezione diffuse

    4) Nella nuova ulteriore finestra premi Load Texture e sfoglia selezionando il file della tua texture (ricorda che devono sempre essere in risoluzione multipla di 2. Quindi 512x512 1024x512 eccetera ma non 1234x1222, 678x654 insomma sono bandite le risoluzione fatte a caso

    5) Selezionala nella lista e premi OK in alto a sinistra

    6) Poi IMPORTANTE: dai un nome alla tua texture in modo da distinguerle dalle altre. La puoi nominare nella casella Name

    7) Seleziona il solido tuo solido e premi Apply nella finestra dei materiali. Per posizionarlo meglio, premi V e con il mouse posizionalo come meglio preferisci. Quando hai finito premi A e il gioco è fatto

    AVVISI:

    1) A volte potrebbe risultare difficile posizionare la tex con precisione. Se ciò accade, nella barra in alto premi Edit-> Scale custom e inserisci 100 per ingrandire il tuo solido. Applica la texture e vedrai che accuratezza! Poi quando hai finito riscala il tutto a 0.01 e sei a posto.

    2) Se non riesci a posizionare la texture, è perchè forse i tuoi solidi sono raggruppati. Questo accade soprattutto quando apri il file. Per dividerli, selezionali e premi nella barra in alto Build -> ungroup. Ora vedrai che il problema è risolto

    3) Metti le tue texture nella stessa cartella dove c'è il 3ds. In questo modo quando la ricaricherai eviterai di vedere il messaggio "impossibile caricare materiale"

    Credo che sia tutto sweat drop Dimmi come è andata!

    _________________________________________________

    Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 18:55

    Argh...non mi legge il dds anim8or! Scemo sweat drop
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 19:00

    Per forza! Sono le texture in bmp (evita il JPG) che devi caricare in anim8or! E' quando hai finito il tutto che devi convertirle in DDS, formato usato da Orbiter!

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 19:06

    uhm, ok capito...ci stavo uscendo matto! Smile

    Tra l'altro ho fatto una nabbata cosmica...ho scoperto adesso che dovevo aggiungere il materiale in files e non in object... unsure
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 20:12

    Evvai! Finalmente il modulo è completo! Forza Forza





    Ora converto in 3ds, modulo spacecraft e poi, tutto in orbiter?
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 20:21

    Copia le cartelle di uno dei pacchetti di FOI che usano spacecraft, poderosa per esempio Razz ed utilizzi quello che ti serve.

    - Config
    - Mesh
    - Textures
    - Scenario

    Poi non ricordo c'è altro Razz

    Ovviamente ti serve un lanciatore poi.... Whistling
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 21:11

    Matt44 ha scritto:
    Copia le cartelle di uno dei pacchetti di FOI che usano spacecraft, poderosa per esempio Razz ed utilizzi quello che ti serve.

    - Config
    - Mesh
    - Textures
    - Scenario

    Poi non ricordo c'è altro Razz

    Ovviamente ti serve un lanciatore poi.... Whistling


    uhm ok per il razzo ci penserà andrew! Smile quindi basta che converta in 3ds anche se ci sono le mesh giusto?
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo satellite   Gio 9 Ago 2012 - 21:29

    il 3Ds lo devi poi convertire in mesh (msh), con un programmino chiamato "3ds2msh"
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