| Ridisegnare il superheavy | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Ridisegnare il superheavy Sab 14 Apr 2012 - 20:25 | |
| Il Quasar (quello pesante) non ha ancora un payload ufficiale FOI/ASVI. Quindi sono ancora in tempo per apportare delle modifiche consistenti a questo vettore, in modo da renderlo più idoneo alle mansioni per cui dovremo impiegarlo in futuro negli scenari BLEO. Sono stato ispirato dalle discussioni sul lander lunare, ma in realtà già da prima ci stavo lavorando in segreto presto dettagli e dati! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Sab 14 Apr 2012 - 20:39 | |
| Ho notato che molti dei tuoi lavori rimangono "classificati" per lunghi periodi di tempo! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Sab 14 Apr 2012 - 20:40 | |
| Più che altro abbozzo così tanti concetti che se li pubblicassi tutti fin da subito mi prendereste per matto. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mer 18 Apr 2012 - 19:59 | |
| Questa è la (possibile) nuova incarnazione del Quasar. Allora, non sto a farla tanto lunga Come sapete stavo lavorando alla versione "in line" ma per una serie di motivi ho deciso di vedere cosa sarebbe venuto fuori ottimizzando un po' dimensioni e pesi, mantenendo invariati i boosters per non dover modificare la rampa di lancio. Ho trovato questa configurazione "452" veramente promettente, con 5 motori RS-68 nel core stage (anziché 7) e upper stage prelevato dalla vecchia versione del Jarvis M, ma con 2 motori J-2X. Ho calcolato i nuovi pesi e sorprendentemente ho trovato queste prestazioni: 225300 kg in LEO e soprattutto 81400 kg in TLI, praticamente uguale al Quasar 471. Le dimensioni più contenute consentono di usufruire di un fairing molto lungo mantenendo una altezza totale sui 120 metri, rendendo di fatto obsoleta anche la versione sidemount. Che dite? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mer 18 Apr 2012 - 20:28 | |
| OK! Allora se anche agli altri sta bene, nella prossima versione del pacchetto includerò questa versione, mentre il classico 471 sidemount resterà ma la indicherò come versione obsoleta e non subirà più aggiornamenti.
Prima che me lo chiediate, il 220 (la versione che usa Eridanus) non subirà modifiche sostanziali!
Prima che me lo chiediate (II): visto l'uso dei motori RS-68, anche questo nuovo Quasar 452 è da considerarsi NON MAN-RATED ai fini dei nostri scenari di esplorazione. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mer 18 Apr 2012 - 20:37 | |
| - Andrew ha scritto:
- ..
Prima che me lo chiediate (II): visto l'uso dei motori RS-68, anche questo nuovo Quasar 452 è da considerarsi NON MAN-RATED ai fini dei nostri scenari di esplorazione. Ok, vorrà dire cha a fatica ti perdoneremo questo limite della nuova versione | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Sab 4 Ago 2012 - 18:27 | |
| Ho caricato su dropbox la nuova beta del Quasar. Se qualcuno mi dice com'è La documenazione non è ancora a posto; ho corretto un paio di cose grazie a Fausto e ho rifatto completamente il metodo di separazione del Fairing che ora è in quattro pezzi. Provate a vedere! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Sab 4 Ago 2012 - 20:44 | |
| Provata: bella, mi piace l'idea della doppia separazione, e anche reaistica secondo me perchè un'ogiva così lunga rischierebbe di finire fuori controllo.. Ho notato che invece il Quasar 220 non ha scritte sui fairing io le metterei! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Dom 5 Ago 2012 - 11:29 | |
| Ho pensato la stessa cosa per quanto riguarda le ogive! Il 220 devo ancora finirlo; avrà i loghi anche lui! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mar 7 Ago 2012 - 13:31 | |
| Aggiornamento: dovrei aver completato tutto il lavoro sui vettori; ieri ho sistemato le ultime sbavature e ho aggiunto anche la cartella Server per la compatibilità con D3D9. Mi rimane la documentazione.
Ho creato, con sforzo veramente minimo, una versione supplementare, la Q 440 che è presa direttamente dal nuovo Q 452, semplicemente togliendogli il secondo stadio e relativo adattatore esterno e rimuovendo il motore centrale dal core stage. Con sforzo quasi nullo ho quindi scalato verso il basso il Q-452 con una nuova versione solo LEO (mancando lo stadio superiore) ma comunque con una capacità di carico considerevole (circa 156 tons).
Sto rimuginando se aggiungere un payload al pacchetto oltre ai soliti moduli di zavorra: volevo ricavare un serbatoio orbitante da 205 tonnellate di capienza, preso direttamente dal secondo stadio del vettore, togliendogli i motori e aggiungendo una docking port (e pannelli solari per l'autosostentamento). Utilità per noi adesso: zero, ma per gli utenti di OH potrebbe essere una cosina in più utile.
Stavo pensando se fosse il caso di abolire anche il Quasar 220. In fin dei conti come prestazioni si sovrappone al Jarvis H e praticamente non ci è molto utile a parte l'uso per Eridanus, che comunque usa una versione ad hoc già inclusa a parte nel suo pacchetto. Che dite? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mar 7 Ago 2012 - 13:40 | |
| Per il 220 non saprei.. Poi sicuramente arriverebbe qualcuno a dire "ma perché l'avete levato, era così comodo" Io lo lascerei almeno come legacy version come hai già fatto per il 471, sempre che tu non l'avessi già in mente | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mar 7 Ago 2012 - 13:42 | |
| Come legacy version sicuramente... ci penso su! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Gio 9 Ago 2012 - 2:19 | |
| Qualche miglioria grafica: 1) ho rifatto i brutti attacchi dei boosters a forma parallelepipeda sostituendoli con qualcosa di più realistico: 2) Una volta, Fausto e Vittorio mi hanno rimproverato il fatto che i boosters sembrassero troppo grandi ho verificato le dimensioni dei serbatoi e ho constatato che effettivamente sono un po' sovradimensionati in relazione alla capienza e al peso che si suppone debbano avere. Provvederò quindi a ridurli in altezza come si vede qui di seguito: Con uno stratagemma farò in modo che le coordinate dei boosters non cambino nonostante la modifica in altezza delle mesh, in modo da mantenere la compatibilità del pacchetto con le precedenti versioni e anche con Eridanus, che usa gli stessi boosters. Dovrebbe anche beneficiarne l'estetica. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Dom 12 Ago 2012 - 20:44 | |
| Caricato su dropbox l'ultimo beta con i boosters ridisegnati e le altre modifiche di dettaglio. Provate a installarlo e poi caricare uno scenario con Eridanus e vedere come cambia l'aspetto Manca sempre la documentazione aggiornata e poi un payload dimostrativo per il quale potrei magari chiedere un aiuto a quacuno Qui la nuova immagine di presentazione, se vi va bene. Niente di che, ma ho dovuto cambiarla perché nella precedente c'era il Q-471 che ora viene sostituito. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Dom 12 Ago 2012 - 22:16 | |
| Per adesso non posso provarlo perché sono in vacanza fino a domenica prossima.. Però la locandina mi piace, l'unica cosa che cambierei è lo sfondo nero che (secondo un mio gusto personale) risulta troppo poco luminosa. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Dom 2 Set 2012 - 14:08 | |
| Ho pubblicato il pacchetto. Non mi sono ricordato di cambiare il colore di sfondo dell'immagine di presentazione come chiedeva Fausto; spero non sia un problema | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Dom 2 Set 2012 - 17:22 | |
| Perfetto! Non è un problema, non è male la copertina dopotutto | |
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ndudi Add-on Developer
Numero di messaggi : 450 Età : 40 Località : como Data d'iscrizione : 13.06.11
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Dom 2 Set 2012 - 17:55 | |
| Scaricato e provato, molto bello complimenti!!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mar 4 Set 2012 - 13:49 | |
| Grazie a tutti! Ho visto che su OF lamentano problemi con Eridanus dopo l'installazione del nuovo Quasar. Ho già capito il problema: in effetti seguendo il mio suggerimento di "rimuovere la precedente installazione prima di fare la nuova" (suggerimento che io do più che altro per motivi di ordine nelle cartelle), si finisce col cancellare anche dei files che Eridanus installa per conto suo nella cartella del Quasar. Penso che nello specifico il problema stia nel file della mesh del razzo Q-220-E. In pratica il problema stavolta scaturisce quando si seguono per bene le istruzioni Una reinstallazione di Eridanus DOPO quella del nuovo Quasar dovrebbe risolvere tutti i problemi... tra l'altro ho idea che, vista la struttura delle nostre installazioni, il problema possa verificarsi anche con l'accoppiata Jarvis-Antares... nel caso vi capitasse, la soluzione è la medesima! Per risolvere il problema definitivamente mi basterà - credo - inserire copia dei files mancanti nel pacchetto del Quasar. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mar 4 Set 2012 - 14:48 | |
| Sinceramente io darei il consiglio, da adesso in poi, di cancellare solo il contenuto della cartella "scenarios" che è quella che risente più del caos post aggiornamento | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mar 4 Set 2012 - 15:07 | |
| Si, credo che tu abbia ragione! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mer 5 Set 2012 - 9:08 | |
| Quasr 2.5 è il primo vettore già compatibile in partenza col D3D9, con l'inserimento della cartella modules\server\config. Questo in teoria, perché non potendo usare per ora il D3D9 non ho potuto verificare di presona se è tutto OK. Se mi date il via e tutto funziona, posso procedere ad aggiornare anche gli altri vettori al D3D9 nello stesso modo. | |
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Mir Specialista
Numero di messaggi : 354 Età : 44 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mer 5 Set 2012 - 21:30 | |
| - Andrew ha scritto:
- Quasr 2.5 è il primo vettore già compatibile in partenza col D3D9, con l'inserimento della cartella modules\server\config. Questo in teoria, perché non potendo usare per ora il D3D9 non ho potuto verificare di presona se è tutto OK. Se mi date il via e tutto funziona, posso procedere ad aggiornare anche gli altri vettori al D3D9 nello stesso modo.
Da parte mia è tutto perfetto e funzionante, sia in D3D9 che in DX7 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy Mer 5 Set 2012 - 21:42 | |
| Ottimo, grazie per il test! Ti aggiungerò ai credits nei manuali! | |
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| Titolo: Re: Ridisegnare il superheavy | |
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| Ridisegnare il superheavy | |
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