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     Sviluppo primo Add-on

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 27 Giu 2012 - 17:53

    Grazie mille, è veramente una cosa utilissima!

    Se non avessi questo forum, non so cosa farei!!! Big Grin
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mar 3 Lug 2012 - 17:46

    Eccomi di nuovo qui!
    Ho provato a mettere tutto quello che ho creato in ordine per provare se funziona in orbiter. Ovviamente non funziona niente Cursing
    I percorsi che ho creato sono

    Config>Spacecraft>chiatta.ini
    Meshes>Prova>chiatta.msh
    Scenarios>ManuF>chiatta.scn

    Ho provato ad usare orbiter nel scenario "chiatta" ma mi si pegne do po qualche secondo.

    Il codice del config è questo (palesemente copiato da un addon di vinka rolleyes , quindi non dovrebbero esserci errori

    Codice:
    [CONFIG]
    MESHNAME="Prova\chiatta"
    SIZE=9.
    EMPTY_MASS=8000
    FUEL_MASS=10000
    MAIN_THRUST=2.16e5
    RETRO_THRUST=5.4e4
    HOVER_THRUST=2.16e5
    ATTITUDE_THRUST=5000
    ISP=50000
    TRIM=0.05
    PMI=(15.5,22.1,7.7)
    CW_Z_POS=0.09
    CW_Z_NEG=0.09
    CW_X=2.
    CW_Y=1.4
    CROSS_SECTION=(53.0,186.9,25.9)
    COG=2.47
    PITCH_MOMENT_SCALE=0.00005
    BANK_MOMENT_SCALE=0.00005
    ROT_DRAG=(1.5,1.5,1.5)
    WING_ASPECT=0.7
    WING_EFFECTIVENESS=2.5

    [DOCK_0]
    POS=(0,-0.39,9.84)
    DIR=(0,0,1)
    ROT=(0,1,0)

    [EX_MAIN_0]
    OFF=(-28.28,14.1,-1,3)
    DIR=(0,0,-1)
    LENGTH=12
    WIDTH=1

    [EX_MAIN_1]
    OFF=(-28.28,14.1,-1,3)
    DIR=(0,0,-1)
    LENGTH=12
    WIDTH=1


    Il codice che ho messo su chiatta.snc è questo (un po' riadattato da me quindi l'errore secondo me è qui)

    Codice:
    BEGIN_DESC
    Prima prova di un addon per orbiter
    END_DESC

    BEGIN_ENVIRONMENT
      System Sol
      Date MJD 51982.9587552315
    END_ENVIRONMENT

    BEGIN_FOCUS
      Ship chiatta
    END_FOCUS

    BEGIN_CAMERA
      TARGET chiatta
      MODE Extern
      POS 2.89 -48.26 -36.70
      TRACKMODE TargetRelative
      FOV 50.00
    END_CAMERA

    BEGIN_HUD
      TYPE Orbit
    END_HUD

    BEGIN_MFD Left
      TYPE Orbit
      PROJ Ship
      REF Earth
    END_MFD

    BEGIN_MFD Right
      TYPE Surface
    END_MFD

    BEGIN_SHIPS
    chiatta:Spacecraft\Spacecraft3
      STATUS Orbiting Earth
      RPOS 6059127.95 1536951.30 -2166151.23
      RVEL 2426.320 772.252 7311.284
      AROT 5.79 -19.17 74.65
      FUEL 0.932
      CONFIGURATION 1
      CURRENT_PAYLOAD 0
      SEQ 0 1 0.0
      SEQ 1 2 1.0
      SEQ 2 2 1.0
      SEQ 3 2 1.0
    END
    END_SHIPS


    Se mi potete aiutare ve ne sono grato

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mar 3 Lug 2012 - 18:33

    Citazione:
    WING_ASPECT=0.7
    WING_EFFECTIVENESS=2.5

    Questi due parametri sono "obsoleti", prova ad eliminarli.
    Visto che ancora non ci sono altri tipi di motore sarebbe da togliere anche:
    Citazione:
    RETRO_THRUST=5.4e4
    HOVER_THRUST=2.16e5
    ATTITUDE_THRUST=5000

    Il resto sembra ok, prova così Thumb Up 2


    -Dimenticavo, i due motori sono nella stessa posizione
    Citazione:
    OFF=(-28.28,14.1,-1,3)
    e c'è anche una virgola in più.


    Ultima modifica di Dany il Mar 3 Lug 2012 - 18:45, modificato 3 volte
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mar 3 Lug 2012 - 18:35

    Nella catrella di Orbiter dovrebbe esserci un file: "Orbiter.log" dovresti farci vedere anche quello, normalmente nella parte finale del file ti dice cosa non va Very Happy

    Capita sempre anche a me al primo test, e normalmente sono i percorsi sbagliati Very Happy
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mar 3 Lug 2012 - 19:14

    Tolto il secondo motore (me lo ero dimenticato) e rimosso anche gli altri parametri.

    Ho letto il log e mi dice che non ha trovato la mesh, cosa strana visto che è proprio dove orbiter la cerca
    Ecco il testo

    Codice:
    Graphics: Active lights supported: 8
    Loading 15382 records from star database
    Module Sun.dll ............... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
    Module Mercury.dll ........... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
    Module Venus.dll ............. [Build 100830, API 100830]
    Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
    Module Earth.dll ............. [Build 100830, API 100830]
    Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
    Module Moon.dll .............. [Build 100830, API 100830]
    ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
    Module Mars.dll .............. [Build 100830, API 100830]
    Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
    Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
    Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
    Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
    Module Jupiter.dll ........... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
    Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
    Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
    Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
    Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
    Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
    Module Saturn.dll ............ [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
    Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Mimas: Terms 113
    Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Enceladus: Terms 33
    Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Tethys: Terms 101
    Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Dione: Terms 59
    Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Rhea: Terms 68
    Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Titan: Terms 100
    Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
    SATSAT Iapetus: Terms 605
    Module Uranus.dll ............ [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
    Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
    Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
    Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
    Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
    Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
    Module Neptune.dll ........... [Build 100830, API 100830]
    VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
    Finished initialising world
    Module Spacecraft3.dll ....... [Build ******, API 060425]
    **** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\Prova\chiatta.msh
    ---------------------------------------------------------------
    >>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::SetBankMomentScale
    At least one active module is accessing an obsolete interface function.
    Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
    future versions of Orbiter.
    ---------------------------------------------------------------
    Finished initialising status
    Finished initialising camera
    Finished initialising panels
    Finished setting up render state
    **** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mar 3 Lug 2012 - 19:32

    E la mesh si trova fisicamente li?
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mar 3 Lug 2012 - 20:57

    Quando ti dice che non trova la mesh o hai sbagliato percorso nel file ini, o hai sbagliato percorso nel file scenario, oppure hai fatto un errore di battitura nel rinominare la mesh.. di solito le possibilità sono queste controlla! E' un errore che capita anche ai più esperti (anzi soprattutto ai più esperti visto che si sentono sicuri e vanno di fretta Big Grin )

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 4 Lug 2012 - 13:32

    Matt44 ha scritto:
    E la mesh si trova fisicamente li?

    Si, ho controllato bene questa mattina e la mesh è proprio li.

    Non penso ci siano errori nel file scenario perché a quanto pare orbiter cerca nel posto giusto.
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 4 Lug 2012 - 13:36

    Controlla anche il file INI, magari hai scritto male qualcosa, tipo Spacecraf Smile è il mio errore standard Razz
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 4 Lug 2012 - 18:36

    controllato tutto, non funziona niente!!!!
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 4 Lug 2012 - 18:53

    Riesci a condividere ciò che hai fatto?
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 4 Lug 2012 - 19:07

    Vedrai che alla fine salterà fuori che è un errore tanto stupido che farai questo: Hang
    Passa e vediamo cosa non va

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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Mer 4 Lug 2012 - 19:45

    Dal file config si legge che la mesh sta in una cartella chiamata "Prova" nella cartella "Meshes", se è così e se non ci sono errori di battitura non è quello il problema. Può darsi che sia il file dello scenario che non va, prova a farne uno più semplice parcheggiato in una base.
    Prendi una navetta programmata con Spacecraft e posizionala nella base e poi salvi, vai nella cartella "Quicksave" e recupera il file salvato, che ora puoi modificare come vuoi e cambia il nome della nave ed elimina i riferimenti alle animazioni.
    Citazione:
    SEQ 0 1 0.0
    SEQ 1 2 1.0
    SEQ 2 2 1.0
    SEQ 3 2 1.0

    Se anche così non funziona c'è qualcosa che non va nel file config.
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Gio 5 Lug 2012 - 14:17

    Ciao eccomi qua!

    Sono riuscito a caricare i file sul mio sito, ecco qui il link: www.fregolent.it/chiatta.zip

    Dal file scenario ho tolto le sequenze di animazione.

    Ciao

    ManuF
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    MessaggioOggetto: Re: Sviluppo primo Add-on   Gio 5 Lug 2012 - 14:25

    Manu, la tua mesh contiene questo:

    Codice:
    MSHX1
    GROUPS 0
    MATERIALS 0
    TEXTURES 1
    0


    Cioè fisicamente nulla, non ero certo fosse questo il problema, però ho sostituito la tua mesh con una mia e lo scenario è partito.

    Forse non hai convertito bene il file 3DS con 3ds2msh.
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