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 Sviluppo primo Addon

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AutoreMessaggio
ManuF
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MessaggioTitolo: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 14:06

Ciao a tutti, durante l'estate vorrei provare a programmare un mio piccolo adon per orbiter. Ovviamente non sarà un Delta glider V, ma stavo pensando ad un razzetto ( tipo fuochi d'artificio) da lanciare in aria. Ovviamente è solo per provare a fare qualcosa di mio, non ho nessuna pretesa.
Per fare il disegno 3D con Anim8or, non ho grandi problemi.
La parte che più mi preoccupa è la programmazione vera e propria, visto che soutilizzare il C solo a livelli molto bassi.
Quindi mi servirebbe una mano (o una dispensa per imparare) da voi della comunità. in love 2
Se c'è qualcunoche mi vuole aiutare con i fondamenti lo ringrazio Thumb Up

E poi, pensate sia una cosa fattibile?

Ciao a tutti.

Manuel
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 14:14

Ciao Manuel, potresti cominciare anche con i moduli Vinka, tanto per imparare. Winkie
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 14:32

COme si utilizzano?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 15:36

Da Tuttovola puoi scaricare l'ultima versione con le istruzioni. Utilizzano delle generiche dll e dei config scritti con il Notepad seguendo degli opportuni schemi, Permettono varie animazioni, agganci, insomma puoi fare praticamente di tutto.
Ti consiglio di scaricarti oltre ai su menzionati moduli anche qualche aggiuntivo da "vivisezionare" roll laugh per comprendere appieno il funzionamento dei moduli. Ti suggerisco la "Missione Poderosa" Winkie
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 15:41

I moduli Vinka sono mamma da cielo Very Happy Da quando ho capito il funzionamento non mi fermo più Razz

QUI in fondo alla pagina trovi Spacecraft3 per creare tutti i mezzi che vuoi, da sonde e satelliti fino a navette e moduli vari. Poi c'è Multistage per creare appunto i razzi Smile

Dovrebbero esserci anche i manuali insieme, ma nel forum ci sono anche in italiano Smile

Per capire meglio ed avere degli esempi spulcia gli addon di FOI che utilizzano i moduli Vinka, poi chiedi e avrai l'aiuto che ti serve, non è complicatissimo, devo solo perderci un pò di tempo Very Happy

ahah si smonta il poderosa anch'io l'ho fatto a pezzi Razz
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 18:43

Quindi io disegno le cose con anim8or e poi creo dei file config con il blocco note, in modo da utilizzare le librerie vinka per le animazioni. Giusto?

Dai che per la fine dell'estate vi preparo un add.-on!!!! Forza
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 20:06

il file con anim8or va salvato in 3ds, e poi va convertito con il convertitore 3ds2msh sempre nella stessa pagina, poi hai tutto, per le cartelle basati sugli addon esistenti Very Happy

Per il resto, buon divertimento Razz
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 20:12

E cosa devo scrivere nel file di testo (nella cartella config)?
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 20:47

eh eh, il file di testo nella cartella config è il file dove definisci tutti i parametri del tuo mezzo, comprese le animazioni che deve avere. Il file varia molto da modello a modello.

Dovresti provare a trafficare un pò nelle cartelle del Poderosa come ha consigliato Pete.
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 20:55

ho già cominciato...
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Lun 18 Giu 2012 - 21:36

Ho capito.. la prossima puntata di OLM dopo la simulazione sarà dedicata ai moduli Vinka.. roll laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 19 Giu 2012 - 14:11

fausto puoi rispolverare il vecchio poderosa II a quanto pare tutti hanno cominciato da lì ahahahahaha
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 20 Giu 2012 - 14:53

Ho fatto il primo schizzo con anim8or. Il progeto è passato da un razzetto ad una "chiatta spaziale". L'idea la ho rubata ad una delle navi dimostrative di vinka'spacecraft (quella che si vede nello scenario animations. Ovviamente la sua è più bella, ma la mia ha il motore!! Cool_02



A questo punto ho una domanda: come faccio a lo spazio tra i motori e l'antenna?

Edit: si vede l'immagine?
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 27 Giu 2012 - 15:56

Ho un piccolo problema, come faccio a convertire il file in 3ds in msh con 3ds2msh di vinka? Non riesco a capire come funziona...
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 27 Giu 2012 - 16:00

Ti può essere utile questa semplice interfaccia Very Happy

LINK

Gli devi dire (mi sembra) dove si trova il file eseguibile di 3ds2msh, poi gli devi dire dove si trova il file 3ds e dove vuoi che venga creato il file msh. poi fai "convert" e pensa a tutto lui Smile
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 27 Giu 2012 - 16:53

Grazie mille, è veramente una cosa utilissima!

Se non avessi questo forum, non so cosa farei!!! Big Grin
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 3 Lug 2012 - 16:46

Eccomi di nuovo qui!
Ho provato a mettere tutto quello che ho creato in ordine per provare se funziona in orbiter. Ovviamente non funziona niente Cursing
I percorsi che ho creato sono

Config>Spacecraft>chiatta.ini
Meshes>Prova>chiatta.msh
Scenarios>ManuF>chiatta.scn

Ho provato ad usare orbiter nel scenario "chiatta" ma mi si pegne do po qualche secondo.

Il codice del config è questo (palesemente copiato da un addon di vinka rolleyes , quindi non dovrebbero esserci errori

Codice:
[CONFIG]
MESHNAME="Prova\chiatta"
SIZE=9.
EMPTY_MASS=8000
FUEL_MASS=10000
MAIN_THRUST=2.16e5
RETRO_THRUST=5.4e4
HOVER_THRUST=2.16e5
ATTITUDE_THRUST=5000
ISP=50000
TRIM=0.05
PMI=(15.5,22.1,7.7)
CW_Z_POS=0.09
CW_Z_NEG=0.09
CW_X=2.
CW_Y=1.4
CROSS_SECTION=(53.0,186.9,25.9)
COG=2.47
PITCH_MOMENT_SCALE=0.00005
BANK_MOMENT_SCALE=0.00005
ROT_DRAG=(1.5,1.5,1.5)
WING_ASPECT=0.7
WING_EFFECTIVENESS=2.5

[DOCK_0]
POS=(0,-0.39,9.84)
DIR=(0,0,1)
ROT=(0,1,0)

[EX_MAIN_0]
OFF=(-28.28,14.1,-1,3)
DIR=(0,0,-1)
LENGTH=12
WIDTH=1

[EX_MAIN_1]
OFF=(-28.28,14.1,-1,3)
DIR=(0,0,-1)
LENGTH=12
WIDTH=1

Il codice che ho messo su chiatta.snc è questo (un po' riadattato da me quindi l'errore secondo me è qui)

Codice:
BEGIN_DESC
Prima prova di un addon per orbiter
END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
  System Sol
  Date MJD 51982.9587552315
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
  Ship chiatta
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
  TARGET chiatta
  MODE Extern
  POS 2.89 -48.26 -36.70
  TRACKMODE TargetRelative
  FOV 50.00
END_CAMERA

BEGIN_HUD
  TYPE Orbit
END_HUD

BEGIN_MFD Left
  TYPE Orbit
  PROJ Ship
  REF Earth
END_MFD

BEGIN_MFD Right
  TYPE Surface
END_MFD

BEGIN_SHIPS
chiatta:Spacecraft\Spacecraft3
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS 6059127.95 1536951.30 -2166151.23
  RVEL 2426.320 772.252 7311.284
  AROT 5.79 -19.17 74.65
  FUEL 0.932
  CONFIGURATION 1
  CURRENT_PAYLOAD 0
  SEQ 0 1 0.0
  SEQ 1 2 1.0
  SEQ 2 2 1.0
  SEQ 3 2 1.0
END
END_SHIPS

Se mi potete aiutare ve ne sono grato

ManuF
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 3 Lug 2012 - 17:33

Citazione :
WING_ASPECT=0.7
WING_EFFECTIVENESS=2.5
Questi due parametri sono "obsoleti", prova ad eliminarli.
Visto che ancora non ci sono altri tipi di motore sarebbe da togliere anche:
Citazione :
RETRO_THRUST=5.4e4
HOVER_THRUST=2.16e5
ATTITUDE_THRUST=5000
Il resto sembra ok, prova così Thumb Up 2


-Dimenticavo, i due motori sono nella stessa posizione
Citazione :
OFF=(-28.28,14.1,-1,3)
e c'è anche una virgola in più.


Ultima modifica di Dany il Mar 3 Lug 2012 - 17:45, modificato 3 volte
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 3 Lug 2012 - 17:35

Nella catrella di Orbiter dovrebbe esserci un file: "Orbiter.log" dovresti farci vedere anche quello, normalmente nella parte finale del file ti dice cosa non va Very Happy

Capita sempre anche a me al primo test, e normalmente sono i percorsi sbagliati Very Happy
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ManuF
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 3 Lug 2012 - 18:14

Tolto il secondo motore (me lo ero dimenticato) e rimosso anche gli altri parametri.

Ho letto il log e mi dice che non ha trovato la mesh, cosa strana visto che è proprio dove orbiter la cerca
Ecco il testo

Codice:
Graphics: Active lights supported: 8
Loading 15382 records from star database
Module Sun.dll ............... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
Module Mercury.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
Module Venus.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
Module Earth.dll ............. [Build 100830, API 100830]
Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
Module Moon.dll .............. [Build 100830, API 100830]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
Module Mars.dll .............. [Build 100830, API 100830]
Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Galsat.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Jupiter.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
Module Io.dll ................ [Build 100217, API 100215]
Module Europa.dll ............ [Build 100217, API 100215]
Module Ganymede.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Callisto.dll .......... [Build 100217, API 100215]
Module Satsat.dll ............ [Build 100215, API 100212]
Module Saturn.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
Module Mimas.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Mimas: Terms 113
Module Enceladus.dll ......... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Enceladus: Terms 33
Module Tethys.dll ............ [Build 100215, API 100212]
SATSAT Tethys: Terms 101
Module Dione.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Dione: Terms 59
Module Rhea.dll .............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Rhea: Terms 68
Module Titan.dll ............. [Build 100215, API 100212]
SATSAT Titan: Terms 100
Module Iapetus.dll ........... [Build 100215, API 100212]
SATSAT Iapetus: Terms 605
Module Uranus.dll ............ [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
Module Neptune.dll ........... [Build 100830, API 100830]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
Finished initialising world
Module Spacecraft3.dll ....... [Build ******, API 060425]
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\Prova\chiatta.msh
---------------------------------------------------------------
>>> WARNING: Obsolete API function used: VESSEL::SetBankMomentScale
At least one active module is accessing an obsolete interface function.
Addons which rely on obsolete functions may not be compatible with
future versions of Orbiter.
---------------------------------------------------------------
Finished initialising status
Finished initialising camera
Finished initialising panels
Finished setting up render state
**** WARNING: Mesh not found: .\Meshes\.msh
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 3 Lug 2012 - 18:32

E la mesh si trova fisicamente li?
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mar 3 Lug 2012 - 19:57

Quando ti dice che non trova la mesh o hai sbagliato percorso nel file ini, o hai sbagliato percorso nel file scenario, oppure hai fatto un errore di battitura nel rinominare la mesh.. di solito le possibilità sono queste controlla! E' un errore che capita anche ai più esperti (anzi soprattutto ai più esperti visto che si sentono sicuri e vanno di fretta Big Grin )

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 4 Lug 2012 - 12:32

Matt44 ha scritto:
E la mesh si trova fisicamente li?
Si, ho controllato bene questa mattina e la mesh è proprio li.

Non penso ci siano errori nel file scenario perché a quanto pare orbiter cerca nel posto giusto.
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 4 Lug 2012 - 12:36

Controlla anche il file INI, magari hai scritto male qualcosa, tipo Spacecraf Smile è il mio errore standard Razz
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo Addon   Mer 4 Lug 2012 - 17:36

controllato tutto, non funziona niente!!!!
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