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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Lun 22 Ago 2016 - 18:14

Fausto ha scritto:
...
Strano.. forse perché in quel file ci ho messo un sacco di robaccia.. prova a scaricare comunque la versione aggiornata di Anim8or se già non ce l'hai..

http://anim8or.com/download/files/animv0981.zip
Fatto, ma comunque non la vede (lo apre, ma non si vede nulla, anche modificando lo zoom).
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Lun 22 Ago 2016 - 18:16

Pete Conrad ha scritto:
Fausto ha scritto:
...
Strano.. forse perché in quel file ci ho messo un sacco di robaccia.. prova a scaricare comunque la versione aggiornata di Anim8or se già non ce l'hai..

http://anim8or.com/download/files/animv0981.zip
Fatto, ma comunque non la vede (lo apre, ma non si vede nulla, anche modificando lo zoom).

Se vai su Object, è selezionato object2 o object1?

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Lun 22 Ago 2016 - 18:48

Ok, era selezionato Object2 (che presumo sia totalmente vuoto).

roll laugh Che casino però, ci sono almeno 4 mesh! Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Lun 22 Ago 2016 - 23:51

Fausto ha scritto:

Mettere i getti così vicino al materiale semirigido mi sembra un azzardo..

Puoi sempre metterli su un sostegno rialzato per distanziarli, oppure su una piastra rigida che fa da protezione; anche lo stadio di discesa alla fine è ridotto all'osso, è solo una travatura metallica tamponata da strati di rivestimento in kapton (come è giusto che sia non dovendo operare in atmosfera) però ha gli RCS montati in quel modo. E così è Altair... e pure il LEM alla fine era fatto praticamente di carta stagnola, senz'altro molto meno robusto del rivestimento gonfiabile della Bigelow, ma aveva i suoi bei RCS che gli sparavano a mezzo metro di distanza...
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Mar 23 Ago 2016 - 18:37

Eh vabbè dai.. mi hai convinto roll laugh Quelle travature le tengo e le metto in una bella cartella deposito, chissà se un giorno torneranno utili:

Intanto mi sto dedicando un po agli interno.. sedili commissionati direttamente a SpaceX.. Whistling
magari ci metterò dei cuscini per coprire le imperfezioni della fossa sullo schienale,



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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Mer 24 Ago 2016 - 11:49

Secondo me quest'ultima soluzione è la più semplice e razionale! Così "a occhio" io farei solo i sostegni leggermente più lunghi e i gruppi RCS un pelino più grandi, ma secondo me per il resto si può congelare così. Molto bello il serbatoio toroidale!

Dicevi che i sostegni del DS sono da spostare perché non collimano con gli appoggi sull'AS? Non è più comodo fare il contrario e spostare gli appoggi? Altrimenti se vuoi passami la mesh dell'AS e faccio la modifica corrispondente sul DS
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Mer 24 Ago 2016 - 13:00

Il punto é che i sostegni sfiorano il serbatoio quando l'AS si distacca.. Comunque si tratta di 35 cm forse.. Poca roba.. E se puoi sarebbe carino fare dei binari che entrano nei fori sugli appoggi nuovi dell'AS.. Dopo ti passo tutto il pacchetto così vedi anche tu il modulo di ascesa! Ma prima apporto le modifiche da te suggerite stando attenti a non debordare oltre il profilo del modulo di discesa.. A proposito i piatti delle zampe sarebbero da allargare?

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Mer 24 Ago 2016 - 13:46

Secondo me i piatti non sono da allargare (oltretutto già così stanno al pelo nei fairings)... al limite è da allargare l'angolo di apertura delle zampe, ma bisognerebbe allungarle perché altrimenti il fondo si avvicina troppo al suolo. Vediamo come viene tenendolo così, poi ci pensiamo...
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Mer 24 Ago 2016 - 23:13

Ponte superiore: vista dal posto dello specialista di missione

Ponte inferiore: momento di relax seduti sul letto più in alto..


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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Gio 25 Ago 2016 - 11:32

Una piccola nota di colore tongue 2
Documentandomi per una cosa che sto scrivendo, ho notato che la stella Arturo non è esattamente considerata una "buona stella" roll laugh

Da Wikipedia: "Presso i greci e i romani si credeva che il sorgere e il tramontare di Arturo fosse associato a eventi infausti: in questo senso ne parla l'astronomo e poeta greco Arato di Soli, mentre Plinio il Vecchio la chiama terribile e Virgilio nelle Georgiche fa allusione ai suoi influssi negativi sull'agricoltura"

Magari visto che il lander NASA si chiamava Altair che fa riferimento all'aquila (americana) noi si può fare riferimento all'altro grande volatile della volta celeste, il Cigno, e ribattezzarlo Deneb roll laugh

Solo chiacchiere non preoccupatevi
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Gio 25 Ago 2016 - 12:07

Da wikipedia:

La tribù dei Koori del sud-est dell'Australia chiamava Arturo Marpean-kurrk. Quando raggiungeva il nord in primavera Arturo annunciava la comparsa delle larve di una specie di formiche di cui essi si cibavano, mentre la sua scomparsa all'inizio dell'estate determinata dalla posizione vicina al Sole annunciava la scomparsa delle larve. Arturo era anche nota come la madre di Djuit (Antares) e di un'altra stella in Boote, chiamata Weet-kurrk

Questa è una lancia spezzata a favore di Arturo. Era annunciatrice delle più prelibate leccornie della natura (larve e formiche)

Inoltre è pure la madre di Antares!

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Gio 25 Ago 2016 - 12:08

Andrew ha scritto:
...
Solo chiacchiere non preoccupatevi
Mah, considerando che nonostante tutto gli astronauti sono scaramantici (vedi visita all'ufficio di Korolev e pipì andando alla Soyuz nello stesso punto in cui la fece Gagarin) forse forse un pensierino a cambiare il nome ci sarebbe da farlo.
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Gio 25 Ago 2016 - 12:33

Fausto ha scritto:
Da wikipedia:

La tribù dei Koori del sud-est dell'Australia chiamava Arturo Marpean-kurrk. Quando raggiungeva il nord in primavera Arturo annunciava la comparsa delle larve di una specie di formiche di cui essi si cibavano, mentre la sua scomparsa all'inizio dell'estate determinata dalla posizione vicina al Sole annunciava la scomparsa delle larve. Arturo era anche nota come la madre di Djuit (Antares) e di un'altra stella in Boote, chiamata Weet-kurrk

Questa è una lancia spezzata a favore di Arturo. Era annunciatrice delle più prelibate leccornie della natura (larve e formiche)

Inoltre è pure la madre di Antares!

C'è da dire che la mitologia greco-romana è molto più vicina a noi di quella delle tribù australiane! happy face
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Gio 25 Ago 2016 - 18:57

Non so se questo modulo sia nato sotto una cattiva stella, ma una cosa è sicura.. va ripulito alla grande!
L'AM vecchio occupava circa 2 MB, questo siamo oltre i 7 MB Scared

Ci sono molti poligoni inutili, credo di riuscire a ridurlo di almeno un terzo senza perdere in dettagli...

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Gio 25 Ago 2016 - 19:54

Forse facevi prima a cambiare solo l'arredo interno del vecchio modulo roll laugh

No comunque ora sono riuscito a scaricarlo poi ti faccio sapere
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Ven 26 Ago 2016 - 11:24

Fausto ha scritto:
...
L'AM vecchio occupava circa 2 MB, questo siamo oltre i 7 MB Scared
...
Scusa, ma non è che forse esporti anche gli oggetti inutili? Prima di esportare togli gli "object" che non servono.
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Ven 26 Ago 2016 - 11:54

Pete Conrad ha scritto:
Fausto ha scritto:
...
L'AM vecchio occupava circa 2 MB, questo siamo oltre i 7 MB Scared
...
Scusa, ma non è che forse esporti anche gli oggetti inutili? Prima di esportare togli gli "object" che non servono.

No no é proprio la differenza nei dettagli.. L'altro modulo aveva come arredamento un mezzo ponte e tre parallelepipedi in croce, questo é molto più grande e particolareggiato.. D'altronde ho puntato sulla qualità e tendenzialmente i pc dovrebbero essere più veloci oggi di 5 anni fa quando incominciammo il lander.. Ho già fatto parecchia pulizia ma molta me ne rimane finora ho guadagnato 300 kb.. Speravo di più sinceramente..

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Sab 27 Ago 2016 - 18:44

Ok, siamo arrivati a circa 5 MB.. moolto meglio.. ho cambiato i sedili commissionandoli direttamente dalla Nasa (quelli presenti sul rover elettrico per Constellation) perchè quelli di spaceX oltre ad occupare un sacco di poligoni erano anche deformati.. quelli attuali saranno ottimi una volta texturizzati..

Comunque il lavoro più intenso la scheda video lo fa quando guarda attraverso i finestrini perché i veri FPS killer sono i membri dell'equipaggio...

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Sab 27 Ago 2016 - 18:54

Hai provato a rimuovere tutti i poligoni che rimangono nascosti, tipo il retro dei "mobili" e delle consolles? Inoltre alcuni dettagli si potrebbero rendere con le textures anziché con le mesh.

Quant'è attualmente la conta dei poligoni?
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Sab 27 Ago 2016 - 18:55

Comunque adesso non ce l'ho sotto mano per verificare ma voglio vedere per confronto quanto pesa la mesh dello Starlab tongue 2
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Sab 27 Ago 2016 - 19:08

Animator mi da 34 mila punti, 64 mila bordi e 32 mila facce

Ho già fatto un sacco di pulizia nelle zone che non si vedono.. proprio oggi ho eliminato i dettagli sul retro dell'airlock che erano nascosti e pesavano un botto.. si potrebbe fare altro ma il più è fatto..

Alcuni dettagli ho volutamente evitato di includerli nelle textures perché ok, li simulano bene se si è abili ma nulla può eguagliare il realismo di una faccia rientrante o di una vite in rilievo! D'altronde non so se hai visto il nuovo adattatore per voli commerciali sulla ISS e replicato sulla ISS A to Z..

Dobbiamo anche dire che la maggior parte dei poligoni rimangono nascosti nella pancia del modulo di ascesa durante la simulazione.. e questo aiuta a snellire. Certo i finestroni invece fanno il lavoro opposto ma la maggior parte della mesh è chiusa all'interno.. si potrebbe addirittura togliere parte dell'interno quando non si è nel VC ma non lo so se alla fine si complica più la questione che altro..


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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Sab 27 Ago 2016 - 19:29

Se non mi ricordo male Galileo II mi arrivava a circa 24 mila facce e non mi sembra fosse particolarmente pesante come gestione...

Certo non c'era equipaggio a bordo con relativi corpi in 3D!
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Dom 28 Ago 2016 - 10:26

Fausto ha scritto:


Alcuni dettagli ho volutamente evitato di includerli nelle textures perché ok, li simulano bene se si è abili ma nulla può eguagliare il realismo di una faccia rientrante o di una vite in rilievo!

E' in relazione a questi dettagli che le normal maps (utilizzabili col d3d9) fanno la differenza. Si generano in un attimo e creano l'effetto 3d dei dettagli a partire dalla texture piatta. Giusto per chiarezza e completezza: le normal map sono una mappa che il motore grafico usa per generare delle ombreggiature, che creano l'effetto 3d senza dover fare le mesh. E' un'aggiunta di realismo notevolissima, e si generano automaticamente con pochi click in molte applicazioni grafiche (tipo gimp, photoshop etc)
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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Dom 28 Ago 2016 - 10:38

Questa non la sapevo!

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MessaggioTitolo: Re: Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo   Dom 28 Ago 2016 - 10:52

Si è vero li ho provati anche io sempre con Galileo II, avevo postato al tempo anche qualche screenshot su OF, l'effetto è notevole!
Però sono più credibili a una certa distanza, mentre se vedi l'oggetto da vicino (come può essere l'interno del lander dal punto di vista del pilota) il dettaglio in vero 3D è imbattibile
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