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     Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle

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    AutoreMessaggio
    Matt44
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Mer 6 Giu 2012 - 8:24

    Domanda tanto per capire se sono sulla strada giusta o se sto correndo nel deserto senza una meta precisa: Il file dell'autopilota, ho capito come funziona e i vari valori che vanno inseriti, dopo un pò di test ci sono arrivato, ora però sto creando l'autoguida per una partenza da Capo Passero è una prova, attualmente utilizzo il pad Jb del Jarvis Razz io sto procedendo per tentativi nell'intento di portare il tutto in un'orbita quasi giusta, si fa così o c'è un metodo per avere un'idea dei dati di massima?

    Altra piccola cosa, la domanda del niubbo, la definizione dei carichi: su che base posso dire qual'è il peso massimo per un payload in LEO? ed eventualmente altre orbite? Ho visto che voi, per il Jarvis o Neptune, avete segnalato i Payload per le varie orbite basandovi sul KSC, so che a seconda della posizione della base possono migliorare le prestazioni del lanciatore, ma come posso calcolarli?
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    Andrew
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Mer 6 Giu 2012 - 9:32

    Purtroppo con l'autoguida di multistage si va un po' per tentativi. Il consiglio è di prenderne una già fatta e funzionante e agire sui vari step per modificare la traiettoria del razzo. Le autoguide del Jarvis e Neptune sono buone ma un po' complicate perché dentro ci sono anche varie chamate collegate a effetti "speciali" (tipo il jettison dei vari boosters fantasma che servono per simulare effetti come il fumo, il ghiaccio, i bulloni esplosivi). Quindi hanno tante cose in più che per un'autoguida base non servono e anzi confondono le idee. Ti consiglio di prendere l'autoguida del razzo "bonus" dell'ultima versione del Neptune (il Triton-1) che è un'autoguida "base" senza troppi fronzoli e può essere usata per pasticciarci sopra.

    Una cosa che invece puoi definire a priori è l'inclinazione dell'orbita. Per definire questo dato devi cambiare l'azimuth di lancio che è questo numerino qui:

    7=roll(5,90,90,84,1)

    In base al numero che inserisci, l'inclinazione dell'orbita finale cambierà. Per capire che valore mettere lì al posto del 90 per ottenere un'orbita inclinata a piacere devi servirti di qualche programmino esterno che ti aiuti nel calcolo; io uso questo:

    Azimuth calculator


    Per il calcolo del payload vedo se riesco a mandarti una cosa.
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    Matt44
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Mer 6 Giu 2012 - 10:07

    Andrew ha scritto:
    Purtroppo con l'autoguida di multistage si va un po' per tentativi.
    Per il calcolo del payload vedo se riesco a mandarti una cosa.


    Allora sono sulla strada giusta Very Happy sono partito dall'autoguida del Neptune, ho tolto tutto quello che non mi serviva e alla fine sono arrivato ad un file pulito, poi mi spiegherai la parte dei booster fantasma per fare tutti gli effetti Very Happy ma quello dopo Razz


    Attendo novità e ti ringrazio ancora Smile
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Gio 7 Giu 2012 - 11:07

    Alcune novità sul progetto, un pò di dati del piccolo lanciatore, ringrazio Andrew per i consigli e l'aiuto.

    Peso al lancio 137600 kg
    Diametro alla base 4.70 m
    Diametro centrale 3.80 m
    Spinta iniziale 3213 kn
    ISP 329 s

    Payload 1850 kg dal KSC

    E' probabile che certi parametri vengano variati nel tempo.

    Ieri sera sono riuscito a completare un'autoguida di base e ho avuto l'occasione di testare lo stadio finale "Mule" (il muletto), che si occuperà di posizionare il carico nell'orbita finale.
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Gio 7 Giu 2012 - 11:54

    Bello! Proprio quello che ci mancava, un lanciatore economico e leggero per i carichi piuma! Continua così!

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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Gio 7 Giu 2012 - 17:20

    Penso che tra me e le texture ci siano dei problemi di compatibilità... vi è mai capitato che vi uscissero al contrario? Mi sono accorto che già precedentemente mi era successo e avevo risolto ribaltando la scritta, ma su tutto il razzo forse è troppo...
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Gio 7 Giu 2012 - 21:44

    Le textures vanno ribaltate orizzontalmente.. è una regola fissa.. ti conviene farlo poco prima della conversione, tutti noi usiamo un programma chiamato DXTbmp che ti permette di farlo agevolmente.. non ricordo dove sia il link per scaricarlo ma se fi una ricerca su Google sicuramente lo trovi

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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Gio 7 Giu 2012 - 21:46

    Il programma è quello che uso.
    Grazie dell'aiuto domani provo Smile
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Gio 7 Giu 2012 - 22:38

    Io questa cosa che dite delle textures ribaltate non l'ho mai capita... Le mie non ho mai dovuto ribaltarle...
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Ven 8 Giu 2012 - 6:20

    Nemmeno io, dipende tutto da come create il 3D e da come lo convertite. Io personalmente creo il 3D come se fosse in piedi ma girato di 180 gradi: per capirsi, Eridanus è stato creato in posizione di lancio (eretto, Nose Cone verso l'alto) ma con la pancia (le piastrelle termiche) verso di me e la cabina e la Cargo Bay dalla parte opposta.

    Poi per la conversione con il programma 3d2msh.exe (che è un programma a linea di comando tipo i vecchi programmi DOS) utilizzo per comodità l'interfaccia grafica 3d2msh gui.exe, impostando nei parametri di conversione quelli che vedete in questa immagine:

    Sono importanti quei parametri cerchiati in rosso, e vanno scritti nell'ordine (e con la lineetta) come li vedete in immagine, in quanto consentono appunto di creare la mesh orientata correttamente e senza ribaltamenti delle texture.
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Ven 8 Giu 2012 - 8:19

    Grazie Pete provo anche la tua Smile
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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Mar 12 Giu 2012 - 13:18

    Le texture sono sistemate, la piattaforma di lancio è in costruzione, quella nell'immagine è quella del Jarvis Razz
    Ora devo rimettermi a lavorare sull'autoguida visto che mi sono reso conto di aver sbagliato la spinta del secondo stadio Smile

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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Mar 12 Giu 2012 - 20:25

    Un bel lavoro complimenti!

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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Ven 15 Giu 2012 - 16:55

    Mi sono dilettato un pò con l'auto pilota, ora ho la versione a pieno carico più altre più piccole pronte per il lancio. Adesso devo lavorare un pochino anche sulla parte degli effetti, ho applicato gli effetti che si vedono sul neptune (li adoro Very Happy) e volevo capire come farli funzionare, ovviamente chiedo anche il permesso di poterli usare.

    Per il fumo degli scarichi ci sono riuscito ora, mi er dimenticato di guardare bene e bastava toccare i parametri dello Stage Very Happy
    Archiviato questo ora devo comprendere quello che Andrew mi aveva accennato riguardo i booster fantasma. Li ho trovati nel file ma non mi funzionano quando li inserisco nel mio file INI Razz

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    MessaggioOggetto: Re: Peregrin Hybrid - Small Launch Vehicle   Lun 18 Giu 2012 - 17:21

    Allora, dopo qualche giorno di ferie e una settimana un po' incasinata a lavoro, sono abbastanza operativo. Magari Matt, se mi fai un riassunto di dove sei arrivato e di cosa ti serve... magari via MP. Big Grin
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