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 VegaFOI

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Dany
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MessaggioTitolo: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 17:40


Grande novità, sono riuscito ad assemblare il Vega che aveva in custodia Fausto, e devo dire che è ben fatto anche se qualche difetto non manca, complimenti all'autore Thumb Up A proposito ma chi è?
Ho tribolato un po ma ne sono venuto a capo, ho schiarito le texture esterne, che appariva molto scuro e di due tonalità diverse, ho posizionato i getti dei motori e litigato con i fairing ma ora sono perfetti. Come Payload ora ho messo la copertura degli RCS, ma non so se deve essere fissa oppure intercambiabile confused 2
Manca solo da controllare i pesi e altri parametri e poi l'autoguida (volontari?).
In pratica mi sono aiutato molto con la versione del Vega già pubblicato ed è per questo che l'ho rinominato "VegaFOI", vi piace?
Ad ASVI sto già provvedendo al pad (vedi foto) che verrà molto simile a quello di Kourou, con la struttura di assemblaggio mobile.
Thumb Up 2


Ultima modifica di Dany il Lun 7 Mag 2012 - 19:32, modificato 1 volta
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 18:14

La mesh non era di Acasto?

Per l'autoguida e l'impostazione generale mi posso offrire io.

Ma non so se valga la pena creare una rampa solo ed esclusivamente per il Vega... non lo si può lanciare sfruttando una delle rampe esistenti?
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 18:30

Avevo già provato il Vega sulle torri che abbiamo ma sono troppo grandi. L'unica è fare un'altro pad e con Fausto abbiamo deciso di metterlo qui:

Come ti sembra, troppo ammucchiato?

Ora vedo se riesco a condividerlo con te in Dropbox Thumb Up 2
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 18:46

No, la posizione per me va bene.
Domanda: il creatore delle mesh è d'accordo che utilizziamo il suo materiale? No, per evitare problemi, sapete com'è...
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 18:55

roll laugh Giusto, comunque penso che sia stato l'autore a chiedere a Fausto di completarlo. Almeno spero roll laugh
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 19:26

Andrew ha scritto:
La mesh non era di Acasto?...
Confermo.
http://www.tuttovola.org/smf/index.php?topic=4143.0

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
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Visualizza il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Fausto
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 19:27

Si confermo.. é stato lui a chiedermelo! gli faremo sapere che gli sviluppi sono promettenti! la posizione a capo passero é buona ma io punterei più su kurou per realismo e lascerei quel pad per qualche nostro vettore futuro non si sa mai!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 19:33

Io volendo il vettore leggero concorrente al VEGA ce l'ho già da parte... non si sa mai che non lo introduca col prossimo aggiornamento del Neptune Whistling

Tornando al VEGA, decidete voi che siete i capi delle rampe di lancio... io mi limiterò se vorrete a impostare il veicolo... però prima vorrei dedicarmi un po' a Delphinus così da sistemare anche Vittorio roll laugh
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Lun 7 Mag 2012 - 19:59

Il pad ad ASVI io lo farei comunque, Andrew ha già un'altro vettore che può sfruttare la rampa. Comunque pensavo si dovesse fare scenari sia da kourou che da ASVI, anche per cambiare dalla versione già uscita. E poi un vettore fatto da noi dovrebbe essere lanciato dalla nostra base, no? Big Grin
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: VegaFOI   Mar 8 Mag 2012 - 15:43

Vabbè ciò ripensato, lanciamo solo da Kourou che lì è già tutto bello pronto, anche perche vorrei terminare la base ed un'altro pad prolungherebbe troppo le cose. Thumb Up 2
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