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     D3D9 compatibilità addon

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    AutoreMessaggio
    Andrew
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 18 Ago 2012 - 10:16

    Ho una domanda (visto che non riesco a provarlo): le trasparenze e le proprietà dei materiali vengono ora gestite correttamente? Tipo superfici lucide, finestrini trasparenti ecc.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 19 Ago 2012 - 0:06

    Andrew ha scritto:
    Ho una domanda (visto che non riesco a provarlo): le trasparenze e le proprietà dei materiali vengono ora gestite correttamente? Tipo superfici lucide, finestrini trasparenti ecc.


    Il problema delle trasparenze è stato risolto con l'ultima release, infatti il VC opaco di Antares dipendeva da quello. Riguardo alle proprietà dei materiali non mi sembra di aver notato problemi neanche con le vecchie versioni, forse dipende dalle configurazioni grafiche di alcuni utenti.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 10:40

    Foto reale o...RC47??


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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 11:07

    Censored Il server lavorativo non me la fa vedere ... Censored
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    Andrew
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 12:47

    ripley ha scritto:
    Foto reale o...RC47??



    La foto sembrerebbe anche reale, se non fosse per il cielo con la via lattea in vista come nella fotografia di un osservatorio astronomico... secondo me con quella feature attivata, si perde molto realismo. Soprattutto i colori, nella realtà, sono pressoché impossibili da percepire ad occhio nudo.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 14:40

    Si, in effetti alcune "celestial sphere" sono del tutto inutilizzabili.
    Mi riferivo più alla ISS...e poi in un cielo reale non si sono mai viste quelle scritte negli angoli in alto! roll laugh

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 15:54

    La ISS dalla A alla Z di Thorton é bellissima mi piacerebbe usarla in una delle prossime missioni simulate se la fluidità me lo permette!

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 20:22

    Fausto ha scritto:
    La ISS dalla A alla Z di Thorton é bellissima mi piacerebbe usarla in una delle prossime missioni simulate se la fluidità me lo permette!


    ISS dalla A alla Z (quella ritratta in foto) è di Donami, il problema è che si basa sull'addon Space Shuttle Ultra che al momento non è funzionante.
    Quella di Thorton (credo quella che dicevi tu) è International Space Station v3.2, si appoggia alla Shuttle Fleet e funziona alla perfezione anche con il client D3D9, la uso ed è veramente bella.
    Al limite se proprio la fuidità non lo permette potresti provare il repaint della ISS di base, certo non è al livello dei due addon sopra citati, ma è comunque un bel miglioramento grafico:

    http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3064
    http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3045
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 20 Ago 2012 - 20:30

    Grazie dell'informazione non conoscevo l'addon del repaint!

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 24 Ago 2012 - 11:59

    Uhm non so il perchè ma anche le mod con cui il client dovrebbe lavorare tranquillamente mi crashano la scheda video...questa l'ho aggiornata qualche settimana fa e non avevo grossi problemi ( qualche noia con gli scenari AMSO ), il DGIV e gli altri lavoravano tranquillamente ora invece...
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 24 Ago 2012 - 20:04

    Devi mettere l'ultima versione del D3D9, lo trovi qui:
    http://koti.mbnet.fi/jarmonik/D3D9Client/

    Per far funzionare gli addon FOI (Jarvis, Quasar e Neptune) devi copiare la loro cartella Config anche nel percorso: Orbiter/modules/server

    Gli addon di Dansteph: DGIV e UCGO non funzionano, UMMU funziona ma con limitazioni. Li aggiornerà a breve, credo i primi di settembre.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 25 Ago 2012 - 11:14

    uhm capito, allora proverò a mettere la cartella Config in quel percorso, perchè il client l'ho già scaricato. Invece con AMSO non so perchè mi crasha la scheda video...
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 25 Ago 2012 - 13:48

    uhm a quanto pare il crash avviene solo con uno scenario in cui sono fermo a terra...sia al KSC che a base ASVI!
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 25 Ago 2012 - 15:34

    Strano, ma sei partito da un'istallazione pulita di Orbiter?
    Con quale scenari ti crasha e con quali mezzi?
    Ad esempio con lo scenario Capo Passero > DG-S ready for takeoff funziona?
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 25 Ago 2012 - 15:52

    Alla lunga si dovrà pensare di "rendere" la flotta di navi e le basi FOI D3D9 (e contemporaneamente forse anche D3D11) compatibile.
    Intendo dire di riuploadarle su OH con già le nuove cartelle copiate dove devono essere copiate per il D3D9/11.
    In questo modo eviteremo a molti niubbi problemi e domande.
    So che copiare una o due cartelle è una scemenza, mentre riuploadare tutto puó sembrare "eccessivo", peró mi chiedo a questo punto perchè non fornire agli Orbinauti navi "pronte" per il futuro, oltre a far evitare smanettamenti "da esperto" a chi si vuole avvicinare a Orbiter.
    Anche perchè così avrebbero un'impressione più seria di Orbiter, e non quella di un programma o di un add-on che funziona solo se ci smanetta sopra, cosa che potrebbe allontanarli dal sim.

    Resta solo da capire se copiare le cartelle delle navi nella nuova posizione dà problemi a chi vuole usarle con Orbiter liscio (D3D7), ma francamente non penso.
    Non ho Orbiter qui dove sono (in mezzo al mare) e non posso provarlo direttamente.

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