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     D3D9 compatibilità addon

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    AutoreMessaggio
    Andrew
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 19:52

    Mir ha scritto:

    Se neanche questo va, prova ad abbassare i parametri grafici nel menu di Orbiter (video > advanced)


    C'è una cosa che mi sfugge. Per usare il client D3D9 bisogna usare Orbiter Server 2010, il cui file eseguibile è Orbiter_ng.exe anziché Orbiter.exe... giusto?

    Beh, se lancio da lì, io il pannello "video" non ce l'ho proprio. confused 2
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 19:59

    Andrew ha scritto:
    Per usare il client D3D9 bisogna usare Orbiter Server 2010, il cui file eseguibile è Orbiter_ng.exe anziché Orbiter.exe... giusto?

    Devi avviare Orbiter_ng e spuntare D3D9Client in Modules.
    Prova comunque a inserirla la DLL, io ho il pc che usa le directx11 eppure quella DLL la prima volta ho dovuto metterla.
    Se puoi fai anche l'aggiornamento della scheda video, le D3D9 utlizzano delle impostazioni recenti, magari è quello.
    Sicuramente non hai spuntato il D3D9 in Modules roll laugh
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 20:11

    la dll c'è nella directory, ho controllato!

    E ho spuntato il D3D9 in modules!

    Ma il problema di cui sopra rimane...

    vedrò per l'aggiornamento del driver...
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 20:21

    Ho cercato su OF... pare che il problema dipenda dal mio tipo di processore Sleepy

    Il suggerimento è:

    "if you have Visual Studio / C++ Express, you can recompile D3D9Client from sources with /arch:SSE instead of /arch:SSE2."

    ... vabbè, arabo.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 21:37

    "Purtroppo" questi nuovi motori grafici in sviluppo hanno come target ideale pc moderni...

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 22:08

    ok, epic fail Yeah right

    oh, se qualcuno sa cosa vuol dire quel suggerimento che ho riportato qui sopra ed è capace di metterlo in pratica... ben venga... sweat drop
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 23:00

    Beh, significa: "installa Visual Studio / C++ Express, scaricati il sorgente del motore D3D9 e ricompilalo senza l'opzione /arch:SSE2 ma con l'opzione /arch:SSE."

    Alla fine avrai una nuova versione della DLL, che probabilmente funzionerà sul tuo (vecchio) processore.

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 31 Lug 2012 - 23:19

    il codice sorgente è disponibile, credo, in orbiter SDK all'interno del pacchetto del D3D9... è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo e in più, per me, è arabo... lascio perdere. Se qualcuno che è pratico e ha già installato visual studio (Fausto? sweat drop ) è capace e ha voglia di farlo per me e poi passarmi la dll ricompilata, mi fa un favore, altrimenti non importa.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 7:02

    Andrew ha scritto:
    il codice sorgente è disponibile, credo, in orbiter SDK all'interno del pacchetto del D3D9... è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo e in più, per me, è arabo... lascio perdere. Se qualcuno che è pratico e ha già installato visual studio (Fausto? sweat drop ) è capace e ha voglia di farlo per me e poi passarmi la dll ricompilata, mi fa un favore, altrimenti non importa.


    Certo, lo posso fare nessun problema. Appena rientro a casa mi ci metto, ma non so se funzionerà..

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 8:02

    Dubito fortemente anch'io che possa servire a qualcosa, comunque ti ringrazio rolleyes
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 9:59

    Andrew ha scritto:
    ...è che non ho alcuna voglia di scaricarmi e installarmi visual studio solo per questo...

    Guarda, capisco lo scoramento, ma in merito a questa tua frase l'incremento di performance del D3D9 è talmente mostruoso che secondo me vale la pena provare.

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 10:57

    Hai ragione, ma lo farei se: a) sapessi usarlo; b) avessi garanzia di successo.

    Non avendo queste due opzioni, meglio che la prova la faccia qualcuno che sa cosa sta facendo e non deve installare software col rischio di farlo per niente...
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 12:19

    Si Andrew ha ragione.. Visual C++ è un programma molto pesante ed installarlo solo per quello non è il massimo.. senza contare che per compilarlo non basta un semplice click..

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 12:29

    Quanto costa il servizio? roll laugh
    ti devo fare le patch di ogni missione da qui alla fine del 2013? Laugh
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mer 1 Ago 2012 - 14:46

    Fausto ha scritto:
    Si Andrew ha ragione.. Visual C++ è un programma molto pesante ed installarlo solo per quello non è il massimo.. senza contare che per compilarlo non basta un semplice click..

    Si lo so.
    Anch'io tempo fa installai tutto il malloppone per provare a ricompilare una mia lontana idea fatta nel 1995 in "Microsoft C", un Tangram.
    Non ne volle sapere, troppi errori, ma a parte questo il nuovo ambiente era davvero molto pesante.

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