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 D3D9 compatibilità addon

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AutoreMessaggio
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 15 Set 2012 - 22:52

Mir ha scritto:
Allora: nel mio D3D11 ovviamente i prodotti Vinka non funzionano.
Nel menù del client non c'è l'opzione di creare un link simbolico (come nel D3D9)
Creando un link a mano e inserendolo nel percorso Modules/Server, non funziona ugualmente.
Copiando la cartella Config , come le nostre prime soluzioni, gli addon funzionano e con le prove che finora ho fatto sembra l'unico modo.
Scusa, come lo "crei il link a mano"??
Con che comando?

Devi usare Link Shell Extension. Guarda questa guida in italiano:
http://www.megalab.it/4140/6/guida-completa-ad-hard-link-ed-altri-collegamenti-avanzati-in-windows



Edit:
Nel frattempo asmi ha risposto che aggiungerà un pulsante nell'interfaccia del D3D11 per creare questi benedetti link.

http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=382455&postcount=608

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 16 Set 2012 - 1:02

Si ottimo funziona, creando il link simbolico con "link shell extension" funziona tutto correttamente.
Con gli addon vinka dipendenti (quasar-jarvis-neptune) la compatibilità del client D3D11 è esattamente come il D9, l'unica differenza è che non ha l'opzione di creare in automatico i link (ma da quello che ho letto verrà inserita a breve).
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 16 Set 2012 - 11:40

...E mi pareva strano!! Bene! Thumb Up

Nel frattempo il lavoro è continuato.
Questa è la versione ITA della guida (link al file obsoleto rimosso) ancora in fase di rimaneggiamento, ma ci sono tutte le info utili/possibili.
Man mano che la traduco in ENG mi è capitato di doverla modificare qua e là, quindi di sicuro questa versione ITA non sarà quella finale, ma ripeto, per iniziare basta e avanza.

(link al file obsoleto rimosso) Questa è la versione ENG attualmente in traduzione (manca ancora parecchio).

Lavoro su Dropbox, direttamente sui file postati, quindi saranno sempre l'ultima versione disponibile.
Oggi però, almeno fino a metà pomeriggio, ci lavorerò poco per impegni di famiglia.
Poi, alla fine, li rimuoverò da Dropbox e li caricherò sull'area download di Tuttovola, o su OH.

Edit:
asmi ha già aggiunto il pulsante "Create symbolic links" all'ultima versione del suo client!! Yes!!!
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=382455&postcount=608
Chi può lo riscarichi per provarlo, e magari mi facesse avere qualche schermata per completare la guida (ALT+Stamp per catturarle).

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 16 Set 2012 - 13:25

Eccellente! Appena le istruzioni saranno in versione definitiva e mi darai il via, le prenderò per inserirle nei pacchetti degli addons a cominciare dai razzi!

EDIT
ho visto che invece hai intenzione di pubblicarle direttamente su OH; ok, per me va bene anche così, così magari uno evita di scaricarsi continuamente le istruzioni con ogni pacchetto... scegliamo la via di diffusione più opportuna! Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 16 Set 2012 - 21:22

Ok, versione finale caricata su Tuttovola!
Lo zip contiene due pdf, uno ITA ed uno ENG.
Per il paragrafo D3D11 sono andato un po' alla cieca, confidando che sarà una cosa molto simile al D3D9.
Se così non fosse, voi che usate/testate il D3D11 avvertitemi.
(se vi fosse sfuggito, ripeto che l'ultima release D3D11 include finalmente la creazione dei link simbolici).

Tutti i nomi dei partecipanti a questo thread sono stati inclusi nei credits finali.

Pagina di download

Ancora grazie a tutti!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 8:51

Mitico! Complimenti bella guida e complimenti anche per esserti districato in mezzo a questa immensa discussione Very Happy ultimamente faticavo a leggerla Bored
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 12:43

Ho seguito la guida e installato tutto in una cartella pulita. Premetto che funziona tutto anche con gli addon FOI e le istruzioni sono chiarissime e dunque grandi complimenti a Ripley.. però purtroppo non ho notato questo grande miglioramento di FPS, anzi.. oltre i 60 non lo vedo proprio andare.. mentre utilizzando orbiter standard mi ritrovo in alcuni casi con il valore oltre i 100-120.. perché? confused 2
Forse XP non è adatto? O non ho settato qualcosa nel modo corretto? confused

EDIT: Woot Ho attivato la compatibilità GDI e magicamente i FPS sono schizzati a 250 di media in fase di lancio, la più critica graficamente.. ma come il messaggio mi dice che spuntare quella funzione comporta una caduta verticale delle prestazioni.... confused 2 Comunque quel che conta è il risultato!! Thumb Up 2

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 15:09

Mi sembra fatta veramente bene la guida, complimenti! Forza

Ripeto la mia domanda: la pubblicate "stand alone" su OH, oppure la aggiungiamo alla documentazione degli addons, oppure entrambe le cose?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 15:42

Grazie!

È già pubblicata stand-alone, su Tuttovola, e non su OH.

Prima di annunciarlo pubblicamente con una pagina su OH (che poi linkerà comunque a Tuttovola, come già per esempio quest'altro mio "add-on"), volevo conferme che le istruzie per il D3D11 fossero corrette, come già richiesto.

MIR batti un colpo!!

ripley ha scritto:
...Per il paragrafo D3D11 sono andato un po' alla cieca, confidando che sarà una cosa molto simile al D3D9.
Se così non fosse, voi che usate/testate il D3D11 avvertitemi.
(se vi fosse sfuggito, ripeto che l'ultima release D3D11 include finalmente la creazione dei link simbolici)...

Sto solo attendendo che si risponda a quella domanda, per evitare sputtanamenti vari. Non sarebbe carino dopo avervi già consigliato una cosa errata.

Se poi vorrete anche inserire i pdf direttamente nella cartella DOC dei vostri add-on, fate con comodo.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 16:33

La procedura è perfetta, sia per il D9 che per il D11. Differisce solo leggermente l'interfaccia del menù, ma non credo sia un problema.
La prova l'ho fatta su Win7.
Menù video iniziale:


D3D11client configuration > General:


Symbolic Link creato:


I link nella cartella Server:


Provato Jarvis, Neptune e funziona tutto corretamente.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 17:09

Grazie Mir!!

Mi dispiace per i download della guida eventualmente da ripetere, ma sono un precisino e l'ho definitivamente aggiornata con queste ultime info.

http://www.tuttovola.org/index.php?action=downloads;sa=view;down=1000

Tra poco sarà È già su OH.
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5854

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 17 Set 2012 - 20:40

Si, scusa volevo chiedere se la pubblicavi "stand-alone" anche su OH oltre che su Tuttovola, ma ho avuto la risposta. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 18 Set 2012 - 17:55

C'è anche il "thanks" di jarmonik, quindi la guida ha avuto la sua benedizione ufficiale!!

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=382765&postcount=1654

Thumb Up

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 28 Set 2012 - 17:39

Nuova versione di D3D9 che include la creazione di Junction/SymLink direttamente dal client anche per XP e senza dover lanciare orbiter_ng.exe con i privilegi di amministratore.

In XP funziona.
Chi ha altri SO, può testare la questione dei privilegi non più richiesti, giusto per sicurezza?

A breve pubblicherò la nuova versione della guida, che prevedo sarà molto semplificata.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 28 Set 2012 - 17:47

Provato, Si non servono più i privilegi di amministratore.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 28 Set 2012 - 18:11

Io stavo per ripubblicare alcuni addons con integrata la tua guida... a questo punto aspetto?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Ven 28 Set 2012 - 21:28

Di istinto ti direi di aspettare peró, a ripensarci, forse potrebbe non essere stata una brillante idea dirvi di inserire la mia guida nei vostri addon.

Se per caso dovesse ancora cambiare in futuro, voi sareste "obbligati" a ricaricare i vostri addon con la nuova versione.
...O, se comunque non voleste riaggiornare i vostri addon, quella inclusa non sarebbe l'ultima versione. Mi sembra un po' assurdo.

Mi sa che è meglio linkare alla mia guida, che a quel punto diventerebbe opzionale (se uno sa già cosa fare), e così l'utente sarebbe comunque indirizzato sempre all'ultima versione disponibile...

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Sab 29 Set 2012 - 1:29

Ci ho pensato e sono giunto alla tua stessa conclusione!
Quindi li ripubblico senza la tua guida ma solo col link. Tanto devo comunque ripubblicarli (i razzi) per le piccole migliorie apportate ai files di config. Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 30 Set 2012 - 12:02

Pubblicata la nuova revisione su OH (che poi punta a Tuttovola).

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 30 Set 2012 - 14:42

Bene!
Ho intanto provveduto all'aggiornamento della documentazione dei nostri vettori con l'inserimento dei links alla tua guida.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 1 Ott 2012 - 20:41

Al momento tutti gli addon FOI sono pienamente compatibili e funzionanti con il client D3D9. Ottimo lavoro a tutti Thumb Up 2

Rimane solo un piccolo problema grafico con Antares, inizialmente neanche si notava, ma con le ultime versioni del client (R5) la cosa è peggiorata. Esamino meglio la situazione e apro un post appena ho più dati ed immagini.
Qualcuno ha la vecchia versione di Antares? mi serve per fare delle prove con il client.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 1 Ott 2012 - 22:22

Mir ha scritto:
Qualcuno ha la vecchia versione di Antares? mi serve per fare delle prove con il client.

Domani vedo di trovarla in mezzo al casino della mia chiavetta USB

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 1 Ott 2012 - 23:01

Comunque jarmonik è molto attivo e sollecito nel preoccuparsi dei vari piccoli bug (e metterli poi a posto).
Se c'è qualcosa che rompe, o che prima andava bene ed ora è peggiorata, chiediamo anche a lui senza problemi...

Tra parentesi, oggi è stata una giornata abbastanza "densa" di test, e Kuddel (che ha originariamente implementato la creazione di Junction e SymLink in XP) ha trovato che tra WinXP e Win7 ci sono delle differenze sostanziali nella gestione di questi famigerati link, che tra un po' mi escono pure No Way! dagli occhi...

Se volete, date uno sguardo da qua in poi...
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=384511&postcount=1679

Tutto è nato perchè mi sono accorto di una stranezza...se rinominavo la cartella Sound (simulando la mancanza di OrbiterSound), la junction a modules\server\sound veniva creata lo stesso...ma poi non funzionava se rinominavo correttamente la cartella Sound...

La giornata di test ha comunque dato i suoi frutti, e Kuddel ha già sottoposto a Jarmonik i risultati.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 12:36

Wow, mi sono accorto ora che la mia guida è stata linkata direttamente da jarmonik sulla prima pagina del suo thread di sviluppo!!
Che onore! Forza

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 2 Ott 2012 - 12:46

Forza Thumb Up Complimenti Very Happy
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