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     D3D9 compatibilità addon

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    Pete Conrad
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 13 Mar 2012 - 19:17

    Andrew ha scritto:
    ...

    Curiosità: Velcro Rockets funziona?

    Apparentemente sì, ma se usato con Multistage (esempio Skylab) credo di no, non ho provato.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 13 Mar 2012 - 19:28

    Funziona sia Skylab (quello di SF) che gli altri Velcro, ne ho provati un paio e funzionano (VelcroN1). Comunque cerco di provarne altri poi faccio sapere
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 13 Mar 2012 - 19:37

    Vinka chissà che fine ha fatto...lo stato del suo sito lascia molto a desiderare.

    Comunque ripeto che sul primo post del thread D3D9 c'è un workaround per far funzionare Spacecraft3.dll.

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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 13 Mar 2012 - 20:02

    Mir ha scritto:
    Funziona sia Skylab (quello di SF) che gli altri Velcro, ne ho provati un paio e funzionano (VelcroN1). Comunque cerco di provarne altri poi faccio sapere

    Veramente io parlavo di questo Skylab, e no, provato adesso, non funziona (multistage problem).


    ripley ha scritto:
    Vinka chissà che fine ha fatto...lo stato del suo sito lascia molto a desiderare.

    Comunque ripeto che sul primo post del thread D3D9 c'è un workaround per far funzionare Spacecraft3.dll.

    Sì letto, ma ogni volta fare sta manfrina ti passa la voglia ... e poi ho provato, con il mio sistema certi scenari ho più fps con il motore originale che non con d3d9etc
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 26 Mar 2012 - 17:15

    ragazzi ho provato tutto ma l'audio delle canzoni non parte, si può riparare?
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 26 Mar 2012 - 17:24

    È un bug che Dansteph ha corretto nell'ultima versione di OrbiterSound.

    Partecipa anche tu al beta test (fà tanto zio Sam e: "I want you!") così avrai i file in anteprima!!

    http://orbiter.dansteph.com/forum/read.php?f=2&i=15083&t=15083


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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Dom 22 Lug 2012 - 23:35

    Finalmente sono riuscito a rendere compatibili gli addon FOI con il client D3D9 Thumb Up
    Basta copiare il contenuto (pochi mb) della cartella: Orbiter/Config in:
    Orbiter/Modules/Server/Config

    Ho effettuato una missione completa con Eridanus (quindi anche Quasar) ed è stato tutto perfetto, i Vinka non hanno più dato problemi.
    Nei prossimi giorni proverò anche gli altri addon e farò sapere...
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 23 Lug 2012 - 1:28

    neppure Multistage?
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 23 Lug 2012 - 15:35

    Funziona tutto regolarmente, sia Spacecraft che Multistage.
    Quasar, Eridanus, Antares, Jarvis, Neptune, Verrazzano e Capo Passero...tutti perfetti. Vederli in D3D9, fluidi e nitidi è veramente bello.
    L'unico piccolo problema che ho riscontrato riguarda il VC di Antares, i finestrini anteriori risultano opachi e non si vede all'esterno:

    Al contrario il VC di Eridanus è perfetto e non da problemi
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    Andrew
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 23 Lug 2012 - 17:06

    Mi dai un'ottima notizia!
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Lun 23 Lug 2012 - 18:32

    Il problema dell'Antares si presenta solamente se viene caricato uno scenario dove l'Antares è già in orbita. Se viene effettuata una missione completa a partire dal lancio, il VC viene visualizzato correttamente senza problemi.
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 9:40

    Domanda, quindi nella creazione di un pacchetto già compatibile con D3D9 basta crearlo anche con la cartella: Orbiter/Modules/Server/Config

    Così faccio subito gli upgrade Razz
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 10:39

    no ecco, chiariamo questo ultimo punto così procediamo ad aggiornare i vari pacchetti! Big Grin
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 13:58

    Andrew ha scritto:
    no ecco, chiariamo questo ultimo punto così procediamo ad aggiornare i vari pacchetti! Big Grin


    Il problema si presenta negli addon che utilizzano spacecraft e multistage, quindi nel nostro caso: Jarvis, Quasar e Neptune.
    Eridanus ed antares presi singolarmente già in orbita, in scenari dove non sono presenti i vettori, funzionavano anche prima.
    La procedura corretta è questa:
    -Installare orbiter e tutti gli addon compreso il D3D9 e i Vinka compresi di patch
    -Andare nella cartella: Orbiter/Modules/server e creare una cartella Config
    -Inserire nella cartella appena creata i file contenuti nella cartella Config (.cfg) dei vari spacecraft e multistage
    -Inserire sempre nella nuova cartella tutti i file contenuti nella cartella Config (.cfg) dei vettori: Jarvis, Quasar e Neptune

    Quindi si, credo che sia possibile integrarli, ma vanno inseriti anche gli altri file .cfg inclusi negli scaricabili dal sito Vinka

    p.s
    la maniera più semplice e spartana (come ho fatto io la prima volta) è: dopo installato il tutto copiare direttamente tutta la cartella Config dentro Orbiter/Modules/server
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    MessaggioOggetto: Re: D3D9 compatibilità addon   Mar 24 Lug 2012 - 14:06

    Diciamo che il pacchetto potrebbe già avere la cartella config doppia, così se l'utilizzatore ha già installato D3D9 non deve smanettarci più di tanto.
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    D3D9 compatibilità addon

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