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| Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer


Numero di messaggi: 3907 Età: 49 Località: Trieste Data d'iscrizione: 04.01.10
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 13 Mar 2012 - 19:17 | |
| | Andrew ha scritto: | ...
Curiosità: Velcro Rockets funziona? |
Apparentemente sì, ma se usato con Multistage (esempio Skylab) credo di no, non ho provato. |
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Mir Astronauta


Numero di messaggi: 264 Età: 33 Località: Gubbio (PG) Data d'iscrizione: 11.12.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 13 Mar 2012 - 19:28 | |
| Funziona sia Skylab (quello di SF) che gli altri Velcro, ne ho provati un paio e funzionano (VelcroN1). Comunque cerco di provarne altri poi faccio sapere |
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Ripley Moderator


Numero di messaggi: 2778 Età: 49 Località: Roma Data d'iscrizione: 12.07.10
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 13 Mar 2012 - 19:37 | |
| Vinka chissà che fine ha fatto...lo stato del suo sito lascia molto a desiderare.
Comunque ripeto che sul primo post del thread D3D9 c'è un workaround per far funzionare Spacecraft3.dll. _________________________________________________ Guida a Orbiter | Traduzioni e download | Add-on su Orbit Hangar | Video su Vimeo
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Pete Conrad Add-on Developer


Numero di messaggi: 3907 Età: 49 Località: Trieste Data d'iscrizione: 04.01.10
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 13 Mar 2012 - 20:02 | |
| | Mir ha scritto: | | Funziona sia Skylab (quello di SF) che gli altri Velcro, ne ho provati un paio e funzionano (VelcroN1). Comunque cerco di provarne altri poi faccio sapere |
Veramente io parlavo di questo Skylab, e no, provato adesso, non funziona (multistage problem).
| ripley ha scritto: | Vinka chissà che fine ha fatto...lo stato del suo sito lascia molto a desiderare.
Comunque ripeto che sul primo post del thread D3D9 c'è un workaround per far funzionare Spacecraft3.dll. |
Sì letto, ma ogni volta fare sta manfrina ti passa la voglia ... e poi ho provato, con il mio sistema certi scenari ho più fps con il motore originale che non con d3d9etc |
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alfistar Allievo Astronauta


Numero di messaggi: 107 Età: 15 Località: Roma Data d'iscrizione: 09.07.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 26 Mar 2012 - 17:15 | |
| ragazzi ho provato tutto ma l'audio delle canzoni non parte, si può riparare? |
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Ripley Moderator


Numero di messaggi: 2778 Età: 49 Località: Roma Data d'iscrizione: 12.07.10
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 26 Mar 2012 - 17:24 | |
| È un bug che Dansteph ha corretto nell'ultima versione di OrbiterSound. Partecipa anche tu al beta test (fà tanto zio Sam e: " I want you!") così avrai i file in anteprima!! http://orbiter.dansteph.com/forum/read.php?f=2&i=15083&t=15083  _________________________________________________ Guida a Orbiter | Traduzioni e download | Add-on su Orbit Hangar | Video su Vimeo
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Mir Astronauta


Numero di messaggi: 264 Età: 33 Località: Gubbio (PG) Data d'iscrizione: 11.12.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Dom 22 Lug 2012 - 23:35 | |
| Finalmente sono riuscito a rendere compatibili gli addon FOI con il client D3D9 Basta copiare il contenuto (pochi mb) della cartella: Orbiter/Config in: Orbiter/Modules/Server/Config Ho effettuato una missione completa con Eridanus (quindi anche Quasar) ed è stato tutto perfetto, i Vinka non hanno più dato problemi. Nei prossimi giorni proverò anche gli altri addon e farò sapere... |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4838 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 23 Lug 2012 - 1:28 | |
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Mir Astronauta


Numero di messaggi: 264 Età: 33 Località: Gubbio (PG) Data d'iscrizione: 11.12.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 23 Lug 2012 - 15:35 | |
| Funziona tutto regolarmente, sia Spacecraft che Multistage. Quasar, Eridanus, Antares, Jarvis, Neptune, Verrazzano e Capo Passero...tutti perfetti. Vederli in D3D9, fluidi e nitidi è veramente bello. L'unico piccolo problema che ho riscontrato riguarda il VC di Antares, i finestrini anteriori risultano opachi e non si vede all'esterno:  Al contrario il VC di Eridanus è perfetto e non da problemi |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4838 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 23 Lug 2012 - 17:06 | |
| Mi dai un'ottima notizia! |
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Mir Astronauta


Numero di messaggi: 264 Età: 33 Località: Gubbio (PG) Data d'iscrizione: 11.12.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Lun 23 Lug 2012 - 18:32 | |
| Il problema dell'Antares si presenta solamente se viene caricato uno scenario dove l'Antares è già in orbita. Se viene effettuata una missione completa a partire dal lancio, il VC viene visualizzato correttamente senza problemi. |
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi: 886 Età: 34 Località: Bergamo Data d'iscrizione: 13.04.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 24 Lug 2012 - 9:40 | |
| Domanda, quindi nella creazione di un pacchetto già compatibile con D3D9 basta crearlo anche con la cartella: Orbiter/Modules/Server/ConfigCosì faccio subito gli upgrade  |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4838 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 24 Lug 2012 - 10:39 | |
| no ecco, chiariamo questo ultimo punto così procediamo ad aggiornare i vari pacchetti! |
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Mir Astronauta


Numero di messaggi: 264 Età: 33 Località: Gubbio (PG) Data d'iscrizione: 11.12.11
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Matt44 Add-on Developer


Numero di messaggi: 886 Età: 34 Località: Bergamo Data d'iscrizione: 13.04.11
 | Oggetto: Re: D3D9 compatibilità addon Mar 24 Lug 2012 - 14:06 | |
| Diciamo che il pacchetto potrebbe già avere la cartella config doppia, così se l'utilizzatore ha già installato D3D9 non deve smanettarci più di tanto. |
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