| Progetto SPIRAL | |
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Autore | Messaggio |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Gio 12 Feb 2009 - 0:56 | |
| si,si tranquill Dany,la mia è solo curiosità morbosa | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Gio 12 Feb 2009 - 1:02 | |
| no marco, hai xfettamente ragione, m sn preso un impegno e devo rispettarlo.. | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Sab 14 Feb 2009 - 13:44 | |
| we raga, lo spiral project riprende di nuovooo!!! Finito il lavoro mi rimetto subito all'opera!! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Sab 14 Feb 2009 - 14:08 | |
| Beneeeeeeee!!!!!!!!!!!! e Bob che fine ha fatto? | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Dom 15 Feb 2009 - 0:42 | |
| bob lo vedo ogni giorno in msn!!!Lui ha detto che si occupa delle texture! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Dom 15 Feb 2009 - 11:00 | |
| è già alle texture? | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Dom 15 Feb 2009 - 12:48 | |
| nn saprei, ha detto cmq ke delle texture si occupa lui e tu ti occupi delle dll e di tutte quella roba là | |
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Bobrock Add-on Developer
Numero di messaggi : 17 Età : 51 Località : Torino Data d'iscrizione : 30.12.08
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 16 Feb 2009 - 11:00 | |
| Non sono sicuro di essermi espresso in questo senso dany, evidentemente sto invecchiando, se non mi ricordo più cosa ho detto. Diciamo che sono daccordo sul fatto che, per motivi di uniformità, le texture sarebbe buona cosa se fossero fatte dalla stessa mano. Comunque il progetto procede con passo lento e sicuro, la forma dell'aereo è impostata e sto cominciando a lavorare sui particolari. Il carrello per ora è un provvisorio "preso a prestito" da un TU-22 e l'appoggio dell'orbiter vero e proprio è solo abbozzato e verrà definito meglio con l'altro modello in situ. Non sono sicuro di fare anche il naso che si inclina in atterraggio/decollo, marco è una cosa che si può far funzionare? Qualche screenshot per vostro diletto | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 16 Feb 2009 - 13:34 | |
| WOW!!! ma è bellissimo!!!X le texture regolatevi voi ragazzi Prima di dare i movimenti il modello dev'essere"verniciato",vi spiego...se ho una mesh texturizzata con due tipi differenti di materiali,risultano due mesh praticamente,quindi se il carrello ha tre tipi di texture diverse,dovrò far muovere tre pezzi in sincronia...ma non'è un problema x me,nel mio "TYDERIUM"i carrelli erano composti da circa 6 o 7 mesh diverse,le porte addirittura da 13,solitamente il modello deve avere i carrelli retratti e con gli sportelli chiusi,praticamente si dà movimento in apertura...per il muso inclinabile se riusciamo a farlo meglio,possiamo farlo inclinare quando si fanno uscire i carrelli,anche temporizzato..per esempio:5 secondi prima dell'uscita dei carrelli si inclina il muso(atterraggio)..e poi si raddrizza 5 secondi dopo il rientro degli stessi(decollo)...e cmq è solo il muso ad inclinarsi e non tutta la cabina se non erro,oppure si può dare movimento con input indipendente..ma lo sconsiglio perchè poi nessuno lo usa .Poi un'altra cosa...nelle texture è inutile dare lucentezza o riflessi vari,perchè nel formato .msh quando si fà la conversione i parametri si azzerano...a parte la trasparenza..il risultato sarebbe un veicolo troppo scuro o troppo chiaro,tipo la lucentezza si può dare dopo la conversione aprendo la mesh in formato txt e cambiando manualmente le stringhe,così come la luminosità...ragazzi se volete vi creo un add-on che chiameremo BETA,senza movimenti o altro,poi vi installate il 3ds2msh di Vinka con interfaccia x Windows(è semplicissimo usarlo)e il programma DXTBmp che converte formati jpg o bmp in formato dds x le texture...così potete vedere il modello come esce direttamente in ORBITER. OPS...un'altra cosa poi ho finito,questo vale sopratutto x l'aereo che è di grandi dimensioni,x l'interno cabina con i moduli Vinka c'è la possibilità di farlo vedere o no...cioè vista dall'interno come se si stesse pilotando il mezzo,oppure tutto trasparente si vedono solo le strumentazioni base di Orbiter(come lo shuttle o il DG insomma)premendo F8 avete le varie viste..allora se volete una cabina dettagliata la si può fare anche a parte...cioè una mesh distinta dall'aereo,e può essere aggiunta anche dopo,anche con il progetto già finito...uffa...basta adessoaltrimenti non finisco piuù...hehehehe vado a pranzo!!! Cmq Bob ottimo lavoro!!!! al massimo ci sentiamo su MSN x i dettagli!! | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 16 Feb 2009 - 18:26 | |
| bravissimo bob, ottimo lavoro! Cavolo raga io nn mi sto raccogliendo + cn st'aereo, nn vedo l'ora di finirlo il prima possibile uff | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 16 Feb 2009 - 22:54 | |
| Tranquillo Dany,lavora con calma e se ti annoi stacca non ci scappa nulla | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
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raffaele Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 65 Età : 47 Località : Arezzo Data d'iscrizione : 23.01.09
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Gio 19 Feb 2009 - 0:59 | |
| eh salute raffaè... | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Gio 26 Feb 2009 - 18:29 | |
| wow...marco...posso darti il mio lavoro???? | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 2 Mar 2009 - 19:06 | |
| we marco..come procedono le cose? | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 2 Mar 2009 - 21:33 | |
| procedono...stò facendo l'interno cokpit...ho dovuto riadattarlo più volte..appena lo finisco te ne mando una copia | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 34 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Lun 2 Mar 2009 - 23:19 | |
| madò ke ragazzo...mitico marco!!!!!! A te dovrebbero dartelo il premio nobel x gli add on di orbiter...e se nn te lo danno è xkè è tutto un magna magna!!!!senti a me!!! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
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dallatorre Specialista
Numero di messaggi : 327 Età : 31 Località : Val di sole Data d'iscrizione : 05.03.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Sab 7 Mar 2009 - 13:55 | |
| scusate, mi direste il programma? che io ho solo autocad per disegnare | |
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Atlantis Admin
Numero di messaggi : 496 Età : 37 Località : Los Angeles Data d'iscrizione : 04.12.08
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Sab 7 Mar 2009 - 18:18 | |
| Atlantis...lo Spiral ancora non può volare appena ci attacco le ali e finisco di programmare la dll te ne invio una copia come beta tester ok? Io con le texture non sono un mago...se qualcuno lo è e si fà avanti ben venga.. Dallatorre il programma x disegnare in 3d?Io uso Anim8r,Dany usa Rhinoceros | |
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Atlantis Admin
Numero di messaggi : 496 Età : 37 Località : Los Angeles Data d'iscrizione : 04.12.08
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Sab 7 Mar 2009 - 19:46 | |
| Bravo Marco.. grazie del privilegio! | |
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dallatorre Specialista
Numero di messaggi : 327 Età : 31 Località : Val di sole Data d'iscrizione : 05.03.09
| Titolo: Re: Progetto SPIRAL Sab 7 Mar 2009 - 20:03 | |
| anim8or è gratis, lo avevo, ma rinocheros è paragonabile ad autocad... ho ancora quei vecchi tutorial da leggere... Grazie | |
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| Titolo: Re: Progetto SPIRAL | |
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